|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 28.01.2018, 11:38 | Сообщение # 8401 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) не надо опять повторять что ниша у леопарда 30мм эт я уже понял Есть бронебойность, есть толщина брони. Если не согласны с тем или этим - несите ссылку, поправим. Нет ссылки - нет проблемы.
|
| |
| |
| flygamer37 | Дата: Среда, 07.02.2018, 11:29 | Сообщение # 8402 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| планируется только сражения НАТО против РФ , есть хотя бы намёк на "бородачей" в мультике или сингле ?
|
| |
| |
| medvedkadjak | Дата: Среда, 07.02.2018, 16:53 | Сообщение # 8403 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| flygamer37, так есть же целая кампания сирийская.
|
| |
| |
| flygamer37 | Дата: Четверг, 08.02.2018, 08:17 | Сообщение # 8404 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата medvedkadjak (  ) так есть же целая кампания сирийская. та которая смешанная с русской , я её уже прошёл
|
| |
| |
| сказочник | Дата: Четверг, 08.02.2018, 09:35 | Сообщение # 8405 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Да, было бы прикольно в будущем сделать наступательную компанию за САА, с базой, наподобие как в "За последним морем". Вообще сама идея базы огонь, это вы ребята очень круто придумали.
|
| |
| |
| flygamer37 | Дата: Понедельник, 19.02.2018, 07:58 | Сообщение # 8406 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| возможна ли такая фича , для любого ручного оружия кроме дробовиков и пистолетов , сделать так чтобы требовалось время на сведение (подготовка) , что-то на подобии как в Project Reality ? со снайперским оружием данная фича сделана как прицеливание , как быть с остальным огнестрелом , мол типа чем тяжелее оружие тем дольше подготовка . От меньшего времени до большего : пистолет-пулемёт->автомат->LMG->HMG->Марксманки-карабины->Снайперские винтовки .
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 19.02.2018, 21:18 | Сообщение # 8407 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Увы, снайперское прицеливание хоть и позволяет регулировать разные свои параметры, но блокирует огонь очередями. Т. е. после первой же пули сведение сбросится, и бот либо будет опять ждать, либо начнет стрелять очередью несведенно. Хотя, тут тоже можно подумать, может выйти интересно. Обсудим с разработчиками, спасибо за предложение.
|
| |
| |
| flygamer37 | Дата: Вторник, 27.02.2018, 06:31 | Сообщение # 8408 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Добавлено (27.02.2018, 06:31) --------------------------------------------- Как там обстоят дела с дымкой , имеют ли дым снаряды физ форму ? оссобенно интересуют подствольные дымки ВДГ-40(РФ) и М676, М680, М682(не помню какие реализованы в CW) Дымовые гранаты которые бьются об предметы должны по крайней мере отскакивать от препятствий а не взрываться об них , про танковые тоже не забыл
|
| |
| |
| Freeman | Дата: Вторник, 27.02.2018, 14:58 | Сообщение # 8409 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Цитата flygamer37 (  ) должны по крайней мере отскакивать от препятствий а не взрываться об них Движок напрямую такую работу снарядов не поддерживает, если только реализовывать через костыли, но надо ли?..
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 27.02.2018, 21:06 | Сообщение # 8410 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Так дымовые гранаты разве взрываются о препятствия? Я дажене проверял, сейчас работа дымов нареканий не вызывает.
|
| |
| |
| Freeman | Дата: Среда, 28.02.2018, 17:07 | Сообщение # 8411 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Timosh, имелось в виду, что снаряд исчезает, а вместо него спавнится шашка дымовая.
Сообщение отредактировал Freeman - Среда, 28.02.2018, 17:08 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 01.03.2018, 21:46 | Сообщение # 8412 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Freeman, тут можно подумать.
|
| |
| |
| Freeman | Дата: Суббота, 03.03.2018, 17:19 | Сообщение # 8413 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) тут можно подумать. Вы хотите сказать, что возможны другие варианты? Кстати, почему при удалении летящей пули/снаряда в редакторе игра вылетает?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 04.03.2018, 10:57 | Сообщение # 8414 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| "Вы хотите сказать, что возможны другие варианты?" - да.
Цитата Freeman (  ) Кстати, почему при удалении летящей пули/снаряда в редакторе игра вылетает? Это к БВ. Не удаляйте, вот и все. Разрабы же не должны обеспечить 100% незабагованность редактора, только игры.
|
| |
| |
| networx5 | Дата: Вторник, 13.03.2018, 15:35 | Сообщение # 8415 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Вопрос, патч 1.6.6 на какую игру вышел?
|
| |
| |