|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 20:46 | Сообщение # 4051 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Цитата Дальность рассчитана из таблицы: игровые метры ----- реальная дальность 20 - 100 40 - 400 50 - 500 60 - 700 70 - 1000 85 - 1500 100 - 2000 120 - 2500 130 - 3000 140 - 4000 150 - 5000 160 - 8000-10000 290 - 20 км 320 - 45 км 500 - 300 км
Знаю, но всё равно танк слепой и стреляющий на дальность хорошего плевка меня не устраивает. Я пробую сейчас в соотношении 1/10, то есть если реальная дальность ведения огня 5км, то в игре будет 500м, вполне интересно, визоры натянуты соответственно..
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 20:54 | Сообщение # 4052 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Cagyar, Это же танки с респа на респ стрелять будут, а ракеты на всю карту летать! И видимость такая-же... А как-же артиллерия? Дальнобойные ракеты? РСЗО? Добавлено (22.07.2013, 20:54) --------------------------------------------- Это было бы нормально, если бы карты по размерам были как та, которую выкладывал Кемпер, но увы, она не работала должным образом. А делать стандартные карты такими огромными - игра не потянет.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 21:05 | Сообщение # 4053 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Maksilin, ну на счёт того, что стрельба от края до края не знаю не совсем так, если учесть что карта изобилует неровностями и различными сооружениями то получается вполне нормально. Хочешь выжить, маневрируй, маскируйся. Арта ногебает с закрытых позиций либо вне зоны досягаемости танков.
Думаю, что всё таки порежу дальности, вместо 500м, поставлю 300, так не будет постоянного засвета, но и сталкиваться с противником лоб в лоб не придется. По тестирую, баланс рушить не буду, всё в меру. Ну а если не понравится, то и не надо, каждый фломастер на вкус разный, каждый в праве найти свой.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 21:11 | Сообщение # 4054 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата (asa265) Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть). Перебросочная скорость башни и максимальная угловая скорость поворота танка никак не связаны. Стабилизатор тут вообще ни при чем. Тем не менее, скорости башен будут выставлены по реальным значениям (правда они и раньше были к этому очень близки, так что разница будет мала, и только у некоторых юнитов. Ну, а моделлеры получат макрос, выставляющий эту самую скорость поворота башни в простых и понятных градусах в секунду). Т-72 и Абрамс были выставлены правильно, БМП вроде бы стали крутить пошустрее (особенно Бредли), Тунгуска и Стрела - тоже.Цитата (Cagyar) Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание. Maksilin верно сказал - функционально осколки есть - по причине их огромного количества (исчисляемого тысячами) аппроксимация в виде сплошной зоны поражения вполне оправданна. Ну, и чем дальше от центра взрыва, тем меньше повреждение (этот пункт неочевиден - в ВТВ обычно ставили одну ударную волну среднего радиуса. Мы же ставим серию, 2-6 всех радиусов. В результате какое-то повреждение наносится достаточно далеко, но почувствует его только пехота.). Физически сделать осколки нет никакой возможности. Многие играли в Сталкера - там осколки сделаны по-настоящему. И лично у меня при взрыве граната всегда чуток подтормаживает.
|
| |
| |
| asa265 | Дата: Вторник, 23.07.2013, 21:29 | Сообщение # 4055 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата (Timosh) Стабилизатор тут вообще ни при чем. То-есть как - вы его вводить не собирались? Жаль. Но вот башни действительно слишком медленно крутятся, к примеру если навести орудие на какую-либо цель и начать поворачивать корпусом, то, мало того, что наведение собьётся, так и пушка не успеет вернуться на цель(если танк продолжает крутиться на месте). Но а вся проблема дальности, я считаю, именно из-за карт. Были бы они этак 50 км2 - дело другое. А в чём проблема в создании карт покрупнее? Движок не выдерживает что-ли? p.s. Да, и ещё - подкорректируйте, пожалуйста, чтоб когда приказывал высадиться, высаживался только десант(если он есть), а во второй раз - экипаж, а не все сразу. p.s.2 Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался круговой обзор, но становился уязвим) И ещё, чтоб не забыть, можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с песком; сделать возможность пехоте ездить на броне танка(только чтоб сидели нормально, а не "как на колу"); добавить Бтр-90 возможность поворачиваться на месте(он это может). Помоему всё
Сообщение отредактировал asa265 - Вторник, 23.07.2013, 21:51 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 23.07.2013, 23:05 | Сообщение # 4056 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата (asa265) То-есть как - вы его вводить не собирались? Жаль. Я говорю, что он ни при чем, а не что его нет. В моде стабилизатор - это малое увеличение разброса при движении. отсутствие стабилизатора - большое увеличение разброса. С перебросочной скоростью в игре наличие стабилизатора не связано.Цитата (asa265) Но вот башни действительно слишком медленно крутятся, к примеру если навести орудие на какую-либо цель и начать поворачивать корпусом, то, мало того, что наведение собьётся, так и пушка не успеет вернуться на цель(если танк продолжает крутиться на месте). Скорость поворота башни Т-72 (перебросочная) - 20 град/с, у Т-80 - 35. то есть башня делает оборот за 18-10 секунд. При повороте корпуса угловая скорость поворота (например, тут http://www.youtube.com/watch?v=Yya5-JyB8zw) может и превысить это значение. Но это не столь существенно - для стабилизатора гораздо важнее точность. Кстати, в режиме стабилизации скорости наведения пушки могут быть меньше перебросочной.Цитата (asa265) А в чём проблема в создании карт покрупнее? Движок не выдерживает что-ли? Да, тормозит и не хватает памяти. На карте 1000м х 1000м для создания живописного пейзажа, характерного для ВТВ, нужно около 10 000 объектов.Цитата (asa265) Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался круговой обзор, но становился уязвим) Это не нужно, вблизи поля боя так делать не будут. На раскрутку гироскопов выключенного стабилизатора уйдет 20-60 с., а командиры танков имеют на рабочем месте не перископы (или щели, как в Великую Отечественную немцы), а нормальные оптические приборы с увеличением, а порой и тепловизором.Цитата (asa265) можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с песком; Мешки с песком танки обычно не возят (у наших есть самоокапывание, как вы сказали), а окапывание пытались сделать - не вышло.Цитата (asa265) добавить Бтр-90 возможность поворачиваться на месте Да, умеет. К сожалению, не умеет движок - разворот на месте доступен только для гусеничного шасси. А вот про задний ход я забыл, так что вы вовремя напомнили.
|
| |
| |
| asa265 | Дата: Среда, 24.07.2013, 00:51 | Сообщение # 4057 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата (Timosh) Я говорю, что он ни при чем, а не что его нет. В моде стабилизатор - это малое увеличение разброса при движении. отсутствие стабилизатора - большое увеличение разброса. С перебросочной скоростью в игре наличие стабилизатора не связано. Как бы танк не поворачивался, не вертелся, а пушка(со стабилизатором) всегда должна смотреть в одну точку, а сейчас это, к сожалению, невозможно.Цитата (Timosh) Это не нужно, вблизи поля боя так делать не будут. На раскрутку гироскопов выключенного стабилизатора уйдет 20-60 с., а командиры танков имеют на рабочем месте не перископы (или щели, как в Великую Отечественную немцы), а нормальные оптические приборы с увеличением, а порой и тепловизором. Там много времени не потребуется, чтобы вылезть, но а спушкой поднятой красивее, мне кажется. Да и в миссиях с засадами, например, пригодится.Цитата (Timosh) Мешки с песком танки обычно не возят (у наших есть самоокапывание, как вы сказали), а окапывание пытались сделать - не вышло. Ну инженеры из стройбата могут делать защиту из мешков для танков или окопы.Цитата (Timosh) Да, умеет. К сожалению, не умеет движок - разворот на месте доступен только для гусеничного шасси. А вот про задний ход я забыл, так что вы вовремя напомнили. Какой задний ход?
|
| |
| |
| kopernik | Дата: Среда, 24.07.2013, 13:14 | Сообщение # 4058 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Хотелось бы штоб союзники гибли од "дружественого огня" в сингле. Выходит попал случайно, они встали и дальше в бой. Или бросил гранату она зацепилась за дерево или забор упала к нагам бросавшему, взорвалась а он жывой стоит. Или хотяб подскажыте как ето зделать попробую сам внести изменения.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Среда, 24.07.2013, 18:17 | Сообщение # 4059 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| asa265, красивее почти никому не нужно, ибо итак приходится играть на самых нижайших настройках в мультиплеере, дабы вместить туда нормальное количество юнитов и не вылететь за предел 2х гигового кэша.
Цитата Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался круговой обзор, но становился уязвим) И ещё, чтоб не забыть, можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с песком; сделать возможность пехоте ездить на броне танка(только чтоб сидели нормально, а не "как на колу"); добавить Бтр-90 возможность поворачиваться на месте(он это может). Помоему всё
А зачем? Это почти никак не повлияет на геймплей в моде (по крайней мере в лучшую сторону). И еще ресурсы нагрузит, которых и без того еле хватает.
Маньяк баланса.
|
| |
| |
| Maroder | Дата: Среда, 24.07.2013, 19:40 | Сообщение # 4060 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
| Цитата (xxxtimoxxx[Lamer) ]asa265, красивее почти никому не нужно, ибо итак приходится играть на самых нижайших настройках в мультиплеере, дабы вместить туда нормальное количество юнитов и не вылететь за предел 2х гигового кэша. http://phglobal.my1.ru/forum/14-240-1 до 4 Гб игра разворачивается с ним.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 24.07.2013, 19:41 | Сообщение # 4061 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата (asa265) Как бы танк не поворачивался, не вертелся, а пушка(со стабилизатором) всегда должна смотреть в одну точку, а сейчас это, к сожалению, невозможно. Это возможно только если перебросочная скорость стабилизатора больше угловой скорости вращения танка. Превышение перебросочной скорости башни над максимальной угловой скоростью поворота танка не есть признак наличия стабилизатора, он все же не должен компенсировать совсем любые отклонения. Вон, на http://gurkhan.blogspot.ru/ висит видео полицейского разворота Т-64Е - стабилизатор же не должен такие штуки компенсировать. Цитата (kopernik) Какой задний ход? У БТР-90 такая трансмиссия, что позволяет двигаться задним ходом с той же скоростью, что и вперед. А я про это забыл, когда его делал. Цитата (kopernik) Хотелось бы штоб союзники гибли од "дружественого огня" в сингле. Выходит попал случайно, они встали и дальше в бой. Или бросил гранату она зацепилась за дерево или забор упала к нагам бросавшему, взорвалась а он жывой стоит. Или хотяб подскажыте как ето зделать попробую сам внести изменения. Невозможно, насколько мне известно.
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Среда, 24.07.2013, 20:47 | Сообщение # 4062 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Цитата У БТР-90 такая трансмиссия, что позволяет двигаться задним ходом с той же скоростью, что и вперед. А у Страйкера МГС тоже так? Ибо сейчас он ездит задом даже быстрее, чем передом.
Сообщение отредактировал Maksilin - Среда, 24.07.2013, 20:47 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 24.07.2013, 20:59 | Сообщение # 4063 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Maksilin, у меня MGS вперед ездит куда быстрее, чем назад, и по обоим параметрам ничем особенным среди других БТР не выделяется. В реале быстрого заднего хода у него вроде бы тоже нет. Может, у вас он с поврежденными колесами? В этом случае будет баг (как раз с быстрым задним ходом), но в 1.5.3 этот баг исчезнет.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Среда, 24.07.2013, 21:01 | Сообщение # 4064 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Timosh, эммм, а мы вроде давно на 1.5.3)
Маньяк баланса.
|
| |
| |
| asa265 | Дата: Четверг, 25.07.2013, 13:37 | Сообщение # 4065 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| А есть возможность сделать стрельбу из бойниц?
|
| |
| |