PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
CagyarДата: Понедельник, 22.07.2013, 20:46 | Сообщение # 4051
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Цитата
Дальность рассчитана из таблицы:
игровые метры ----- реальная дальность
20 - 100
40 - 400
50 - 500
60 - 700
70 - 1000
85 - 1500
100 - 2000
120 - 2500
130 - 3000
140 - 4000
150 - 5000
160 - 8000-10000
290 - 20 км
320 - 45 км
500 - 300 км


Знаю, но всё равно танк слепой и стреляющий на дальность хорошего плевка меня не устраивает. Я пробую сейчас в соотношении 1/10, то есть если реальная дальность ведения огня 5км, то в игре будет 500м, вполне интересно, визоры натянуты соответственно..


 
MaksilinДата: Понедельник, 22.07.2013, 20:54 | Сообщение # 4052
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Cagyar, Это же танки с респа на респ стрелять будут, а ракеты на всю карту летать! И видимость такая-же... А как-же артиллерия? Дальнобойные ракеты? РСЗО?

Добавлено (22.07.2013, 20:54)
---------------------------------------------
Это было бы нормально, если бы карты по размерам были как та, которую выкладывал Кемпер, но увы, она не работала должным образом. А делать стандартные карты такими огромными - игра не потянет.

 
CagyarДата: Понедельник, 22.07.2013, 21:05 | Сообщение # 4053
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Maksilin, ну на счёт того, что стрельба от края до края не знаю не совсем так, если учесть что карта изобилует неровностями и различными сооружениями то получается вполне нормально. Хочешь выжить, маневрируй, маскируйся. Арта ногебает с закрытых позиций либо вне зоны досягаемости танков.

Думаю, что всё таки порежу дальности, вместо 500м, поставлю 300, так не будет постоянного засвета, но и сталкиваться с противником лоб в лоб не придется. По тестирую, баланс рушить не буду, всё в меру. Ну а если не понравится, то и не надо, каждый фломастер на вкус разный, каждый в праве найти свой. biggrin


 
TimoshДата: Понедельник, 22.07.2013, 21:11 | Сообщение # 4054
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (asa265)
Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть).
Перебросочная скорость башни и максимальная угловая скорость поворота танка никак не связаны. Стабилизатор тут вообще ни при чем. Тем не менее, скорости башен будут выставлены по реальным значениям (правда они и раньше были к этому очень близки, так что разница будет мала, и только у некоторых юнитов. Ну, а моделлеры получат макрос, выставляющий эту самую скорость поворота башни в простых и понятных градусах в секунду). Т-72 и Абрамс были выставлены правильно, БМП вроде бы стали крутить пошустрее (особенно Бредли), Тунгуска и Стрела - тоже.
Цитата (Cagyar)
Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание.
Maksilin верно сказал - функционально осколки есть - по причине их огромного количества (исчисляемого тысячами) аппроксимация в виде сплошной зоны поражения вполне оправданна. Ну, и чем дальше от центра взрыва, тем меньше повреждение (этот пункт неочевиден - в ВТВ обычно ставили одну ударную волну среднего радиуса. Мы же ставим серию, 2-6 всех радиусов. В результате какое-то повреждение наносится достаточно далеко, но почувствует его только пехота.). Физически сделать осколки нет никакой возможности. Многие играли в Сталкера - там осколки сделаны по-настоящему. И лично у меня при взрыве граната всегда чуток подтормаживает.
 
asa265Дата: Вторник, 23.07.2013, 21:29 | Сообщение # 4055
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата (Timosh)
Стабилизатор тут вообще ни при чем.
То-есть как - вы его вводить не собирались? Жаль.
Но вот башни действительно слишком медленно крутятся, к примеру если навести орудие на какую-либо цель и начать поворачивать корпусом, то, мало того, что наведение собьётся, так и пушка не успеет вернуться на цель(если танк продолжает крутиться на месте).
Но а вся проблема дальности, я считаю, именно из-за карт. Были бы они этак 50 км2 - дело другое.
А в чём проблема в создании карт покрупнее? Движок не выдерживает что-ли?
p.s. Да, и ещё - подкорректируйте, пожалуйста, чтоб когда приказывал высадиться, высаживался только десант(если он есть), а во второй раз - экипаж, а не все сразу.
p.s.2 Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался круговой обзор, но становился уязвим)
И ещё, чтоб не забыть, можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с песком; сделать возможность пехоте ездить на броне танка(только чтоб сидели нормально, а не "как на колу"); добавить Бтр-90 возможность поворачиваться на месте(он это может). Помоему всё


Сообщение отредактировал asa265 - Вторник, 23.07.2013, 21:51
 
TimoshДата: Вторник, 23.07.2013, 23:05 | Сообщение # 4056
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (asa265)
То-есть как - вы его вводить не собирались? Жаль.
Я говорю, что он ни при чем, а не что его нет. В моде стабилизатор - это малое увеличение разброса при движении. отсутствие стабилизатора - большое увеличение разброса. С перебросочной скоростью в игре наличие стабилизатора не связано.
Цитата (asa265)
Но вот башни действительно слишком медленно крутятся, к примеру если навести орудие на какую-либо цель и начать поворачивать корпусом, то, мало того, что наведение собьётся, так и пушка не успеет вернуться на цель(если танк продолжает крутиться на месте).
Скорость поворота башни Т-72 (перебросочная) - 20 град/с, у Т-80 - 35. то есть башня делает оборот за 18-10 секунд. При повороте корпуса угловая скорость поворота (например, тут http://www.youtube.com/watch?v=Yya5-JyB8zw) может и превысить это значение. Но это не столь существенно - для стабилизатора гораздо важнее точность. Кстати, в режиме стабилизации скорости наведения пушки могут быть меньше перебросочной.
Цитата (asa265)
А в чём проблема в создании карт покрупнее? Движок не выдерживает что-ли?
Да, тормозит и не хватает памяти. На карте 1000м х 1000м для создания живописного пейзажа, характерного для ВТВ, нужно около 10 000 объектов.
Цитата (asa265)
Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался круговой обзор, но становился уязвим)
Это не нужно, вблизи поля боя так делать не будут. На раскрутку гироскопов выключенного стабилизатора уйдет 20-60 с., а командиры танков имеют на рабочем месте не перископы (или щели, как в Великую Отечественную немцы), а нормальные оптические приборы с увеличением, а порой и тепловизором.
Цитата (asa265)
можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с песком;
Мешки с песком танки обычно не возят (у наших есть самоокапывание, как вы сказали), а окапывание пытались сделать - не вышло.
Цитата (asa265)
добавить Бтр-90 возможность поворачиваться на месте
Да, умеет. К сожалению, не умеет движок - разворот на месте доступен только для гусеничного шасси. А вот про задний ход я забыл, так что вы вовремя напомнили.
 
asa265Дата: Среда, 24.07.2013, 00:51 | Сообщение # 4057
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата (Timosh)
Я говорю, что он ни при чем, а не что его нет. В моде стабилизатор - это малое увеличение разброса при движении. отсутствие стабилизатора - большое увеличение разброса. С перебросочной скоростью в игре наличие стабилизатора не связано.
Как бы танк не поворачивался, не вертелся, а пушка(со стабилизатором) всегда должна смотреть в одну точку, а сейчас это, к сожалению, невозможно.
Цитата (Timosh)
Это не нужно, вблизи поля боя так делать не будут. На раскрутку гироскопов
выключенного стабилизатора уйдет 20-60 с., а командиры танков имеют на
рабочем месте не перископы (или щели, как в Великую Отечественную
немцы), а нормальные оптические приборы с увеличением, а порой и
тепловизором.
Там много времени не потребуется, чтобы вылезть, но а спушкой поднятой красивее, мне кажется. Да и в миссиях с засадами, например, пригодится.
Цитата (Timosh)
Мешки с песком танки обычно не возят (у наших есть самоокапывание, как вы сказали), а окапывание пытались сделать - не вышло.
Ну инженеры из стройбата могут делать защиту из мешков для танков или окопы.
Цитата (Timosh)
Да, умеет. К сожалению, не умеет движок - разворот на месте доступен только для гусеничного шасси. А вот про задний ход я забыл, так что вы вовремя напомнили.
Какой задний ход?
 
kopernikДата: Среда, 24.07.2013, 13:14 | Сообщение # 4058
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Хотелось бы штоб союзники гибли од "дружественого огня" в сингле. Выходит попал случайно, они встали и дальше в бой. Или бросил гранату она зацепилась за дерево или забор упала к нагам бросавшему, взорвалась а он жывой стоит. Или хотяб подскажыте как ето зделать попробую сам внести изменения.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Среда, 24.07.2013, 18:17 | Сообщение # 4059
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
asa265, красивее почти никому не нужно, ибо итак приходится играть на самых нижайших настройках в мультиплеере, дабы вместить туда нормальное количество юнитов и не вылететь за предел 2х гигового кэша.

Цитата
Кстати, можно сделать, чтоб в походном положении танк ставил пушку в походное
положение(задирал повыше и чуть-чуть набок) и чтоб экипаж мог
высовываться наружу(можно сделать, чтобы в этом случае улучшался
круговой обзор, но становился уязвим)
И ещё, чтоб не забыть, можно сделать возможность танкам самоокапываться или ставить спереди мешки с
песком; сделать возможность пехоте ездить на броне танка(только чтоб
сидели нормально, а не "как на колу"); добавить Бтр-90 возможность
поворачиваться на месте(он это может). Помоему всё


А зачем? Это почти никак не повлияет на геймплей в моде (по крайней мере в лучшую сторону). И еще ресурсы нагрузит, которых и без того еле хватает.


Маньяк баланса.
 
MaroderДата: Среда, 24.07.2013, 19:40 | Сообщение # 4060
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Цитата (xxxtimoxxx[Lamer)
]asa265, красивее почти никому не нужно, ибо итак приходится играть на самых нижайших настройках в мультиплеере, дабы вместить туда нормальное количество юнитов и не вылететь за предел 2х гигового кэша.

http://phglobal.my1.ru/forum/14-240-1
до 4 Гб игра разворачивается с ним.
 
TimoshДата: Среда, 24.07.2013, 19:41 | Сообщение # 4061
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (asa265)
Как бы танк не поворачивался, не вертелся, а пушка(со стабилизатором) всегда должна смотреть в одну точку, а сейчас это, к сожалению, невозможно.
Это возможно только если перебросочная скорость стабилизатора больше угловой скорости вращения танка. Превышение перебросочной скорости башни над максимальной угловой скоростью поворота танка не есть признак наличия стабилизатора, он все же не должен компенсировать совсем любые отклонения. Вон, на http://gurkhan.blogspot.ru/ висит видео полицейского разворота Т-64Е - стабилизатор же не должен такие штуки компенсировать.
Цитата (kopernik)
Какой задний ход?
У БТР-90 такая трансмиссия, что позволяет двигаться задним ходом с той же скоростью, что и вперед. А я про это забыл, когда его делал.
Цитата (kopernik)
Хотелось бы штоб союзники гибли од "дружественого огня" в сингле. Выходит попал случайно, они встали и дальше в бой. Или бросил гранату она зацепилась за дерево или забор упала к нагам бросавшему, взорвалась а он жывой стоит. Или хотяб подскажыте как ето зделать попробую сам внести изменения.
Невозможно, насколько мне известно.
 
MaksilinДата: Среда, 24.07.2013, 20:47 | Сообщение # 4062
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Цитата
У БТР-90 такая трансмиссия, что позволяет двигаться задним ходом с той же скоростью, что и вперед.
А у Страйкера МГС тоже так? Ибо сейчас он ездит задом даже быстрее, чем передом.


Сообщение отредактировал Maksilin - Среда, 24.07.2013, 20:47
 
TimoshДата: Среда, 24.07.2013, 20:59 | Сообщение # 4063
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Maksilin, у меня MGS вперед ездит куда быстрее, чем назад, и по обоим параметрам ничем особенным среди других БТР не выделяется. В реале быстрого заднего хода у него вроде бы тоже нет. Может, у вас он с поврежденными колесами? В этом случае будет баг (как раз с быстрым задним ходом), но в 1.5.3 этот баг исчезнет.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Среда, 24.07.2013, 21:01 | Сообщение # 4064
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Timosh, эммм, а мы вроде давно на 1.5.3)

Маньяк баланса.
 
asa265Дата: Четверг, 25.07.2013, 13:37 | Сообщение # 4065
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
А есть возможность сделать стрельбу из бойниц?
 
Поиск:

Топ пользователей