|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Суббота, 13.07.2013, 14:45 | Сообщение # 4036 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Timosh, Вырезать... Я даже не знаю... Может что-нибудь, типа УАЗ-а с пулеметом? Все равно толку от него нет. С другой стороны, врят-ли одна модель сильно загрузит игру, может не вырезать ничего? Так-же, предлагаю увеличить урон пистолетов, чтобы убивал с 2-3 пуль, ибо сейчас пистолеты совсем бесполезны.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 13.07.2013, 17:39 | Сообщение # 4037 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| УАЗ пригоден для быстрой разведки. Он уязвим и однозначно хуже хаммера, но без него артиллеристам для разведки остается только более дорогая БРДМ-2. Да и памяти он занимает немного, одного его не хватит для компенсации. А вырезать что-то обязательно нужно, иначе будут вылеты, а ведь еще из новых юнитов хоть что-то надо добавить. Насчет пистолетов - записал, действительно стоит.
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Суббота, 13.07.2013, 17:55 | Сообщение # 4038 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Timosh, Вылету будут всегда, если играть на максимальных настройках графики(если только не урезать юниты до абсурдного), вот что я пытаюсь донести. Все сейчас играют на минималках, во избежание, а в таком случае +- пара-тройка юнитов особой роли не играют.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Суббота, 13.07.2013, 19:46 | Сообщение # 4039 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Timosh, на практике можещь смело крамсать Уаз, Урал УМЗ, Т62А, БРДМ2, Хамви с ТОВом(практически бесполезен для морпехов) М163 VADS (Заменить махбетом, ибо нато 2 зенитки не нужны, ибо гепард рулит, а 2 почти одинаковых м163 грузят кэш), Дану можно еще перенести в арту ибо Нато с ней лютая имбобригада. Нац гвардию лучше скрестить с ЮС Арми ибо так гвардосы почти бесполезны, а А-10 поддержки закинуть в авиацию.Добавлено (13.07.2013, 19:46) --------------------------------------------- Maksilin, +1 графон - космическая пыль. Главное игровой процесс.
Маньяк баланса.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 13.07.2013, 20:27 | Сообщение # 4040 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Что ж, учту. Только M163 заменим LAV-AD. БМП-3, вероятно, заменим на версию с ДЗ, чтобы был совсем топовый юнит наряду с более слабой, но все равно полезной БМП-2М. Т-80БВ не влезает, его увидим в других режимах. Хамви с TOW и УАЗ освободят память для LAV-25, вместо Т-62А можно ввести Ка-50, а вот БРДМ-2 нужно оставить.
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Суббота, 13.07.2013, 20:48 | Сообщение # 4041 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Timosh, Поправка: LAV-25 можно добавить в "Общие войска", вместо Бредли, а его самого убрать в US Army. Тогда будет баланс между БМП-1 и Лавом: у БМП есть "Малютка", но плохая пушка, а у ЛАВ хорошая пушка, но нет ракет. Ибо сейчас Бредли превосходит БМП-1 раз в 5.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Суббота, 13.07.2013, 21:19 | Сообщение # 4042 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Намного легче будет заменить БМП-1 на простую БМП-2, а Бредлик оставить на месте. Лавку и Амтрак пихать в УСМС. А Лавад в Усмс тоже по идее доставить необходимо. Макс отказался от идеи в посте 4062 в пользу этой. Также предлагаю вырезать М60А3 по причине его полной неспособности вести бой против чего либо выше т62а и БМП1-2. Или вообще вариант выпилить нафиг Нац Гвардию - ибо бесполезная и вместо неё запилить увеличенный хотя бы УС Арми. В ответ нато можно в мотопеху запилить гвоздику или акацию. Ибо нато гнёт на дане.
Маньяк баланса.
Сообщение отредактировал xxxtimoxxx[Lamer] - Суббота, 13.07.2013, 21:20 |
| |
| |
| HatShot | Дата: Суббота, 13.07.2013, 21:44 | Сообщение # 4043 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата (xxxtimoxxx[Lamer) ]причине его полной неспособности вести бой против чего либо выше т62а и БМП1-2. ИМХО вполне нормальная машина на своём уровне. ПК берёт всё что нужно в борт или в стык. За такую цену турелька с крупным калибром против пехоты просто подарок.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 13.07.2013, 21:49 | Сообщение # 4044 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Давайте для начала сделаем хоть как-нибудь в будущем патче, а потом будем думать насчет снижения количества фракций.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Воскресенье, 14.07.2013, 16:37 | Сообщение # 4045 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Тестъ на заполнение памяти. Играли на наурской и на вудсити на низких - потратили по 10к очков - вылететь не сумели. При этом добавили Ан-12 в мульт.
Маньяк баланса.
Сообщение отредактировал xxxtimoxxx[Lamer] - Воскресенье, 14.07.2013, 16:39 |
| |
| |
| asa265 | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 17:08 | Сообщение # 4046 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Здравствуйте, вот что бы хотелось изменить: 1)Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть). 2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы. 3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте. 4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание. 5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д. Вроде всё
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 17:19 | Сообщение # 4047 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Цитата (asa265) 1)Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть).2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы. 3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте. 4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание. 5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д. Вроде всё В необходимом варианте, каждая из этих вещей уже присутствует в моде и, как я считаю, не нуждается в перенастройке, ибо всё работает нормально.
Маньяк баланса.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 17:48 | Сообщение # 4048 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| asa265, начнем разнос по порядку:
1) Это да, на некоторых машинах реально была меньше чем надо, надеюсь поправили. 2)Над дальностью огня и обнаружения я сейчас колдую, после следующего патча выложу как аддон к оригинальному моду. 3)Ну косая только БМП-3, все стольные в пределах нормы. По крайней мере играбельно. 4)Желания есть, возможности нет. Если есть идея как это реализовать, милости прошу. 5)Нафига? Это тоже самое как кто то предлагал добавить губнушки в инвентарь американцам, тогда уж что мелочится, давайте добавим сигареты, выпивку, туалетную бумагу(без неё никуда!), консервы, сало для войнов Украины(да простят меня его любители), что мелочится? Больше мусора в игру!
|
| |
| |
| tolian | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 19:21 | Сообщение # 4049 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Цитата туалетную бумагу(без неё никуда!) Cagyar, осторожно... уже был один "про говно..."
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 20:05 | Сообщение # 4050 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Цитата 1)Скорость поворота башни - увеличить Тимош писал, что это поправили. Цитата 2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы. Дальность рассчитана из таблицы: игровые метры ----- реальная дальность 20 - 100 40 - 400 50 - 500 60 - 700 70 - 1000 85 - 1500 100 - 2000 120 - 2500 130 - 3000 140 - 4000 150 - 5000 160 - 8000-10000 290 - 20 км 320 - 45 км 500 - 300 км Цитата 3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте. С точностью техники все в норме, стрелковка и РПГ будут в новой версии поправлены. Цитата 4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание. Они уже реализованы в движке, а в моде очень точно рассчитаны на основе веса ВВ и типа снаряда. Цитата 5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д. Это уместно в симуляторах, вроде Operation Flashpoint, и то придется точно моделировать анатомию человека, различные повреждения(касательное пулевое; перебитие артерий, вен; осколочные ранения и т.д и т.п.) и их лечение. Для стратегий это не подходит, когда-то давно предлагали ввести хотя-бы кровотечение, но посчитали, что это слишком сильно будет загружать игрока, которому и так надо каждому бойцу "сопельки подтирать". И, кстати, бинт и морфий в игре есть.
|
| |
| |