PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
MaksilinДата: Суббота, 13.07.2013, 14:45 | Сообщение # 4036
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Timosh, Вырезать... Я даже не знаю... Может что-нибудь, типа УАЗ-а с пулеметом? Все равно толку от него нет. С другой стороны, врят-ли одна модель сильно загрузит игру, может не вырезать ничего?
Так-же, предлагаю увеличить урон пистолетов, чтобы убивал с 2-3 пуль, ибо сейчас пистолеты совсем бесполезны.
 
TimoshДата: Суббота, 13.07.2013, 17:39 | Сообщение # 4037
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
УАЗ пригоден для быстрой разведки. Он уязвим и однозначно хуже хаммера, но без него артиллеристам для разведки остается только более дорогая БРДМ-2. Да и памяти он занимает немного, одного его не хватит для компенсации. А вырезать что-то обязательно нужно, иначе будут вылеты, а ведь еще из новых юнитов хоть что-то надо добавить.
Насчет пистолетов - записал, действительно стоит.
 
MaksilinДата: Суббота, 13.07.2013, 17:55 | Сообщение # 4038
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Timosh, Вылету будут всегда, если играть на максимальных настройках графики(если только не урезать юниты до абсурдного), вот что я пытаюсь донести. Все сейчас играют на минималках, во избежание, а в таком случае +- пара-тройка юнитов особой роли не играют.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Суббота, 13.07.2013, 19:46 | Сообщение # 4039
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Timosh, на практике можещь смело крамсать Уаз, Урал УМЗ, Т62А, БРДМ2, Хамви с ТОВом(практически бесполезен для морпехов) М163 VADS (Заменить махбетом, ибо нато 2 зенитки не нужны, ибо гепард рулит, а 2 почти одинаковых м163 грузят кэш), Дану можно еще перенести в арту ибо Нато с ней лютая имбобригада.
Нац гвардию лучше скрестить с ЮС Арми ибо так гвардосы почти бесполезны, а А-10 поддержки закинуть в авиацию.

Добавлено (13.07.2013, 19:46)
---------------------------------------------
Maksilin, +1 графон - космическая пыль. Главное игровой процесс.


Маньяк баланса.
 
TimoshДата: Суббота, 13.07.2013, 20:27 | Сообщение # 4040
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Что ж, учту. Только M163 заменим LAV-AD. БМП-3, вероятно, заменим на версию с ДЗ, чтобы был совсем топовый юнит наряду с более слабой, но все равно полезной БМП-2М. Т-80БВ не влезает, его увидим в других режимах. Хамви с TOW и УАЗ освободят память для LAV-25, вместо Т-62А можно ввести Ка-50, а вот БРДМ-2 нужно оставить.
 
MaksilinДата: Суббота, 13.07.2013, 20:48 | Сообщение # 4041
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Timosh, Поправка: LAV-25 можно добавить в "Общие войска", вместо Бредли, а его самого убрать в US Army. Тогда будет баланс между БМП-1 и Лавом: у БМП есть "Малютка", но плохая пушка, а у ЛАВ хорошая пушка, но нет ракет. Ибо сейчас Бредли превосходит БМП-1 раз в 5.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Суббота, 13.07.2013, 21:19 | Сообщение # 4042
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Намного легче будет заменить БМП-1 на простую БМП-2, а Бредлик оставить на месте. Лавку и Амтрак пихать в УСМС. А Лавад в Усмс тоже по идее доставить необходимо. Макс отказался от идеи в посте 4062 в пользу этой.
Также предлагаю вырезать М60А3 по причине его полной неспособности вести бой против чего либо выше т62а и БМП1-2.
Или вообще вариант выпилить нафиг Нац Гвардию - ибо бесполезная и вместо неё запилить увеличенный хотя бы УС Арми.
В ответ нато можно в мотопеху запилить гвоздику или акацию. Ибо нато гнёт на дане.


Маньяк баланса.

Сообщение отредактировал xxxtimoxxx[Lamer] - Суббота, 13.07.2013, 21:20
 
HatShotДата: Суббота, 13.07.2013, 21:44 | Сообщение # 4043
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата (xxxtimoxxx[Lamer)
]причине его полной неспособности вести бой против чего либо выше т62а и БМП1-2.

ИМХО вполне нормальная машина на своём уровне. ПК берёт всё что нужно в борт или в стык. За такую цену турелька с крупным калибром против пехоты просто подарок.
 
TimoshДата: Суббота, 13.07.2013, 21:49 | Сообщение # 4044
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Давайте для начала сделаем хоть как-нибудь в будущем патче, а потом будем думать насчет снижения количества фракций.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Воскресенье, 14.07.2013, 16:37 | Сообщение # 4045
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Тестъ на заполнение памяти.
Играли на наурской и на вудсити на низких - потратили по 10к очков - вылететь не сумели. При этом добавили Ан-12 в мульт.


Маньяк баланса.

Сообщение отредактировал xxxtimoxxx[Lamer] - Воскресенье, 14.07.2013, 16:39
 
asa265Дата: Понедельник, 22.07.2013, 17:08 | Сообщение # 4046
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Здравствуйте, вот что бы хотелось изменить:
1)Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть).
2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы.
3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте.
4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание.
5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д.
Вроде всё
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Понедельник, 22.07.2013, 17:19 | Сообщение # 4047
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Цитата (asa265)
1)Скорость поворота башни - увеличить, чтобы она поворачивалась не медленнее, чем поворачивался танк(или другая гусеничная машина) тогда сможет работать горизонтальный стабилизатор наводки(там, где он есть).2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы.
3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте.
4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание.
5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д.
Вроде всё

В необходимом варианте, каждая из этих вещей уже присутствует в моде и, как я считаю, не нуждается в перенастройке, ибо всё работает нормально.


Маньяк баланса.
 
CagyarДата: Понедельник, 22.07.2013, 17:48 | Сообщение # 4048
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
asa265,  начнем разнос по порядку:

1) Это да, на некоторых машинах реально была меньше чем надо, надеюсь поправили.
2)Над дальностью огня и обнаружения я сейчас колдую, после следующего патча выложу как аддон к оригинальному моду.
3)Ну косая только БМП-3, все стольные в пределах нормы. По крайней мере играбельно.
4)Желания есть, возможности нет. Если есть идея как это реализовать, милости прошу.
5)Нафига? Это тоже самое как кто то предлагал добавить губнушки в инвентарь американцам, тогда уж что мелочится, давайте добавим сигареты, выпивку, туалетную бумагу(без неё никуда!), консервы, сало для войнов Украины(да простят меня его любители), что мелочится? Больше мусора в игру! biggrin


 
tolianДата: Понедельник, 22.07.2013, 19:21 | Сообщение # 4049
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline

Цитата
туалетную бумагу(без неё никуда!)
Cagyar,  осторожно... biggrin уже был один "про говно..." biggrin
 
MaksilinДата: Понедельник, 22.07.2013, 20:05 | Сообщение # 4050
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Цитата
1)Скорость поворота башни - увеличить
Тимош писал, что это поправили.
Цитата
2)Дальность - немного увеличить. Я уж не говорю про реальную(3 - 4км), но и не 100м же - 200-400 хотя бы.
Дальность рассчитана из таблицы:
игровые метры ----- реальная дальность
20 - 100
40 - 400
50 - 500
60 - 700
70 - 1000
85 - 1500
100 - 2000
120 - 2500
130 - 3000
140 - 4000
150 - 5000
160 - 8000-10000
290 - 20 км
320 - 45 км
500 - 300 км
Цитата
3)Подправить точность - слишком косые пушки на транспорте.
С точностью техники все в норме, стрелковка и РПГ будут в новой версии поправлены.
Цитата
4)Ввести осколки от взравов снарядов, если есть желание.
Они уже реализованы в движке, а в моде очень точно рассчитаны на основе веса ВВ и типа снаряда.
Цитата
5)Добавить больше видов медикоментов - бинт, жгут, давящая повязка, морфий и т.д.
Это уместно в симуляторах, вроде Operation Flashpoint, и то придется точно моделировать анатомию человека, различные повреждения(касательное пулевое; перебитие артерий, вен; осколочные ранения и т.д и т.п.) и их лечение. Для стратегий это не подходит, когда-то давно предлагали ввести хотя-бы кровотечение, но посчитали, что это слишком сильно будет загружать игрока, которому и так надо каждому бойцу "сопельки подтирать". И, кстати, бинт и морфий в игре есть.
 
Поиск:

Топ пользователей