Вылеты на макс. текстурах? Как бы не так!
|
|
vitmerc | Дата: Среда, 29.05.2013, 20:09 | Сообщение # 1 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 105
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| Ахтунг! Сегодня склепал пропатченный .exe на Штурм 2.05.15 который должен лечить вылеты по памяти при макс настройках. Также не исключено увеличение ФПС\уменьшение его просадок. Надо бы потестить.
Тестировал на 5 миссии - на максималках вылетала. С патчем - не вылетела, и ФПС был стабилен.
Собственно, сабж для параноиков.
ЛП 1.17.5 https://dl.dropboxusercontent.com/u/56589700/1.17.6.rar В ассортименте https://dl.dropboxusercontent.com/u....uad.rar Лис (1.18.6, не уверен) NOCD и без него, штурм (версия пока неизвестна) с NOCD и без.
МОЖЕТ НЕ ИМЕТЬ ЭФФЕКТА НА 32bit СИСТЕМАХ, ЧТО НЕ МОДИФИЦИРОВАНЫ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ 3 ГБ ПАМЯТИ
Могу попытаться сделать то же самое с exe-шником ЛП, но протестить сам не смогу. Да и оный exeшник надо будет залить куда-нибудь.
Сообщение отредактировал vitmerc - Четверг, 30.05.2013, 16:01 |
|
| |
Timosh | Дата: Понедельник, 19.10.2015, 23:31 | Сообщение # 121 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Gocha, быть может, дело в проблеме с исчерпанием UID сущностей? Серьезно, неужели вы столько объектов наклепали... Тут может помочь перенос части объектов из режима F2 в режим F3, у них ЕМНИП непересекающиеся диапазоны. Т. е. даже если у вас вновь созданные сущности имеют UID в районе ffffff, это не значит, что где-то в середине не остались пустые места. Если таковые есть - можно попробовать в текстовом редакторе вручную (автозаменой) поменять у части сущностей начальные цифры UID с 0xff на, скажем, 0x0f, если эти номера свободны.
|
|
| |
Gocha | Дата: Вторник, 20.10.2015, 14:49 | Сообщение # 122 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Очень похоже на то... Автоматизировать этот процесс можно? А нет ли случаем программы сравнения двух текстовых файлов для такого дела? Добавлено (20.10.2015, 14:49) --------------------------------------------- Timosh, а как можно перенести объекты из F2 в F3? И есть ли функция "вырезать" в редакторе? Может, ей я попробую удалять?
|
|
| |
Timosh | Дата: Вторник, 20.10.2015, 17:55 | Сообщение # 123 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Gocha ( ) Timosh, а как можно перенести объекты из F2 в F3? Увы, руками только. В блокноте (лучше Notepad++) открываете map и .mi, затем переносите часть объектов из map в чистый документ, автозаменой меняете UID, потом вставляете в .mi. Предупреждаю: я не пробовал, говорю теоретически. Мое-то мнение, что лучше три-четыре тысячи объектов просто вырезать - если у вас номера кончились, то это процентов 10-15 от общего их числа, такое вполне можно организовать.
|
|
| |
Gocha | Дата: Вторник, 20.10.2015, 18:57 | Сообщение # 124 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Есть ещё такой момент неприятный: много объектов типа зданий или заборов кирпичных имеют прилинкованные объекты (стены, крыша и т.п.). Возможно этим всем частицам тоже номера присваиваются... Во всяком случае, когда происходит массовый unlink это всё уже со своими номерами
|
|
| |
Timosh | Дата: Вторник, 20.10.2015, 19:47 | Сообщение # 125 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Gocha ( ) Возможно этим всем частицам тоже номера присваиваются... Точно присваиваются, но если не будет переполнения UID - не будет и проблем. Опять же, да здание - это 5-10 UID, но основнаяих часть - наверняка растительность и land stamp. У вас там полей пшеницы, лесов или чего-то похожего нет? Чтобы сразу много мелких объектов?
|
|
| |
Gocha | Дата: Среда, 21.10.2015, 03:38 | Сообщение # 126 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| У меня там и поля пшеницы и кукурузы и капусты и т.п. - сплошной колхоз. И по периметру лес. Добавлено (21.10.2015, 01:31) --------------------------------------------- Перенести поле кукурузы (порядка 5000 штук) из Ф2 в Ф3 просто так не получилось. Не даром же нумерация в Ф3 начинается с 0х8000. Видимо у всех предметов общее поле нумерации. Добавлено (21.10.2015, 03:38) --------------------------------------------- Эксперимент с переносом Ф2/Ф3 не удался - он был на старом редакторе, а тот вылетает из-за нехватки памяти. Может, можно нумерацию вставить, а может и нет, х.з. За это время нашёл такой выход: поставил на карте 15х15 в Ф2 стройными рядками 168 предметов "Corn" рипнул это дело, вставил в максе единым мешем, экспортировал обратно. Всего-то 20 тыщ вертексов! Зато номерочки экономим.... Также и спшеничкой сделаю, вениками, виноградом, тыковкой и подсолнухом.
|
|
| |
Timosh | Дата: Среда, 21.10.2015, 12:17 | Сообщение # 127 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Gocha ( ) У меня там и поля пшеницы и кукурузы и капусты Вот пшеничное поле точно надо делать через grass. Отдельными объектами - сами видите, что происходит.
Цитата Gocha ( ) За это время нашёл такой выход: поставил на карте 15х15 в Ф2 стройными рядками 168 предметов "Corn" рипнул это дело, вставил в максе единым мешем, экспортировал обратно. Да, это может сработать (не без минусов, правда), только не забывайте про волумы. А то гореть не будет.
|
|
| |
Gocha | Дата: Среда, 21.10.2015, 20:14 | Сообщение # 128 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| С пшеницей вот какая история вышла: если рипнуть Wheat_new2, то потом,, после экспорта в максе 2009 получается часть элементов очень тёмные, причем ни флип, ни другие колдовства не помогают. Дошёл тдо того, что оставил 2 элемента исходной модели - они при экспорте "светятся" как надо, со всех сторон. Копируешь их как элементы - они уже тёмные. Какое заклинание тут нужно?
|
|
| |
Timosh | Дата: Четверг, 22.10.2015, 18:02 | Сообщение # 129 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Увы, не знаю. Когда я делал торцевые ячейки окопов, там была похожая проблема, но лишь чуть заметная.
|
|
| |
Gocha | Дата: Воскресенье, 01.11.2015, 23:57 | Сообщение # 130 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Короче не получилось как надо. Пришлось через блокнот вставлять один и тот же волюм много раз, правда, без разворота. Но тоже ничего. Добавлено (01.11.2015, 23:57) --------------------------------------------- Подведу некоторые итоги (можно даже в отдельную тему, но весь сыр-бор из-за неуёмного аппетита, вызванного пропатченными экзешниками): 1) Нумерация 0х0000-0х7fff - это только для мапы (в F2). Казалось бы много - 65536 предметов. Но: у многих домов и прочих каменных заборов к базису линкуется до 16(!) кусков, у которых, как выясняется, имеют свои номера. При переполнении всем новым объектам мапы присваивается номер 0хffff, в итоге все они появляются в координате 0-0-0, а при удалении хотя бы одного из них возникает ошибка, связанная с некорректной работой visual C. 2) Самый лучший способ - запустить редактор через 3-д рипер, расставить все колоски-веники-тыковки как надо (по высотам и т.п.) и рипнуть . При импорте лучше выбрать единым мешем.. Потом удалить излишки, не забывая, что в каждом меше не должно быть более 65536 вершин. Ну и желательно перевести в патч, затем в поли - чтобы не ругался плагин при экспорте, что нет треугольников. У меня ещё и масштабирование (но только в режиме редактирования вертексов!) по всем осям на 201,3% нужно. 3) Полученные огромные поля имеют один плюс - они появляются сразу всем полем, не отрисовываясь по частям (по мере приближения камеры) 4) Пока есть проблемы с пшеничкой и вениками - при описанном выше способом даже один колосок содержит полигоны, которые по разному светятся в зависимости от ориентации в пространстве. Причину пока не нашёл, возможно это связано с "выворачиванием" полигонов, но победы пока нет. В итоге для пшеницы взял "заводской" волюм pla02.ply и в файле .mdl скопировал его нужное количество раз (от 80 до примерно 700), с изменение координат.
|
|
| |
vitmerc7649 | Дата: Суббота, 16.01.2016, 11:19 | Сообщение # 131 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Для тех кто хочет патчить сам, раскопал более простую версию "патчера".
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=26351809262200218199
Прошу модератора двинуть эту ссыль в первый пост.
Сообщение отредактировал vitmerc7649 - Суббота, 16.01.2016, 11:20 |
|
| |
Columbus13 | Дата: Вторник, 26.01.2016, 14:35 | Сообщение # 132 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Всем привет! Подскажите что делать если задание "Расплата" грузится через раз и если грузится то первый сейв при загрузке всегда ломается с одной и той-же ошибко что делать?Сылка на ошибку при краше https://yadi.sk/d/aZJsrGSmnkUHx
|
|
| |
Timosh | Дата: Вторник, 26.01.2016, 19:26 | Сообщение # 133 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4099
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Columbus13, как я понял, у вас порченый carryover из предыдущей миссии. Попробуйте либо перепройти ее, либо удалить файл по пути, указанному на ошибке (в моих документах, недалеко от сейвов)
|
|
| |
Columbus13 | Дата: Суббота, 13.02.2016, 13:02 | Сообщение # 134 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, Спасибо! Есть ещё добрые люди) Добавлено (13.02.2016, 13:02) --------------------------------------------- Здравствуй у меня снова проблема. На мисии "Джин" Вылетают ошибки при загрузке и каждый раз разные Сылка- https://yadi.sk/d/WQzN9ch7okvo6
|
|
| |
medvedkadjak | Дата: Суббота, 13.02.2016, 13:32 | Сообщение # 135 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 878
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| Columbus13, "Джинн", скорее всего, вылетает по причине нехватки памяти. Либо ОЗУ, либо видеокарты. Частая проблема.
|
|
| |