PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
HaseoДата: Суббота, 18.03.2017, 19:11 | Сообщение # 8146
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата klochko_97 ()
но всёт-аки закатят ли нам в CW новые HAMMER и HAMMWE

КТАшные адаптируют и хватит.  laugh
 
AntonSherman123Дата: Суббота, 18.03.2017, 19:25 | Сообщение # 8147
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Репутация: 8 []
Статус: Offline
я считаю графониум в струтежках не главное!!! rolleyes

Сообщение отредактировал AntonSherman123 - Суббота, 18.03.2017, 19:25
 
VaMpiR8064Дата: Воскресенье, 19.03.2017, 15:04 | Сообщение # 8148
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Интересно было бы увидеть обновленные Урал и Камаз Next

А теперь учимся правильно вставлять картинки в сообщение.

С ув. Haseo

Добавлено (19.03.2017, 15:04)
---------------------------------------------
Извиняюсь Haseo, не разобрался еще.
В общем вот.

 
TimoshДата: Воскресенье, 19.03.2017, 18:23 | Сообщение # 8149
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Emerald4812 ()
По поводу дальности стрельбы. В Call to Arms, как я понял, есть возможность в режиме прямого управления стрелять за пределы дальности. У рпг наблюдается забавная ситуация, когда бронепробиваемость кумулятивного боеприпаса за пределами дальности выстрела становиться нулевой. Предложение - убрать в Вашем моде ограничение по дальности выстрела (это будет компенсироваться низкой точностью на больших дистанциях). То есть сделать как в Call to Arms, но чтобы бронепробиваемость кумулятивных боеприпасов от дальности не зависела.
Мы используем другой способ задания бронебойности. Если задавать как в СтА, то при подрыве не на земле, а на препятствии не будет ОФ воздействия. И это в любом случае не решает проблему с дамагом ОФ.
 
GopanДата: Понедельник, 20.03.2017, 01:57 | Сообщение # 8150
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 337
Репутация: 6 []
Статус: Offline
В миссию за амеров надо бы добавить хоть одного инженера. Техники дофига, а чинить некому. (кта)

Сообщение отредактировал Gopan - Понедельник, 20.03.2017, 01:57
 
TimoshДата: Понедельник, 20.03.2017, 20:47 | Сообщение # 8151
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Gopan ()
В миссию за амеров надо бы добавить хоть одного инженера. Техники дофига, а чинить некому. (кта)
Мне показалось, что лучше этого не делать. Там подразделение явно вообще без тылов: топлива нет, снарядов нет, ПВО нет, только машины первой линии и несколько затесавшихся Паладинов. Сливайте топливо из битой техники, все равно всю не вывести. Так атмосфернее.
 
klochko_97Дата: Понедельник, 20.03.2017, 21:01 | Сообщение # 8152
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Так атмосфернее.
всё равно никакого продолжения этого пафоса нету , главное танки не потерять а гаубицами разнести бэтэры пока те чухают

Мы тут люди культурные, так что стараемся без мата и его производных.

С ув. Haseo
 
GopanДата: Понедельник, 20.03.2017, 21:28 | Сообщение # 8153
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 337
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Мне показалось, что лучше этого не делать. Там подразделение явно вообще без тылов
Ну так 4 танка есть, пару попаданий и танки бросать?

Добавлено (20.03.2017, 21:28)
---------------------------------------------

Цитата klochko_97 ()
Так атмосфернее.
Так больше сохранить/загрузить
 
cone-headДата: Вторник, 21.03.2017, 01:56 | Сообщение # 8154
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
А можно ли в игру включить специальные трубы для танков, с помощью которых они проезжают реку, например? Танк весь под водой, а воздух для двигателя и экипажа поступает а сам танк загерметизирован, и он спокойно переезжает реку глубиной 3-4 м.
 
VaMpiR8064Дата: Вторник, 21.03.2017, 02:24 | Сообщение # 8155
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
cone-head, как в моде world in fire ? happy
 
UZSTALKERДата: Вторник, 21.03.2017, 07:15 | Сообщение # 8156
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата cone-head ()
А можно ли в игру включить специальные трубы для танков, с помощью которых они проезжают реку, например? Танк весь под водой, а воздух для двигателя и экипажа поступает а сам танк загерметизирован, и он спокойно переезжает реку глубиной 3-4 м.
Интересная мысль ) А трубу потом по типу маскировочной сити собой возить ? 

 
TimoshДата: Вторник, 21.03.2017, 19:25 | Сообщение # 8157
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата cone-head ()
А можно ли в игру включить специальные трубы для танков, с помощью которых они проезжают реку, например? Танк весь под водой, а воздух для двигателя и экипажа поступает а сам танк загерметизирован, и он спокойно переезжает реку глубиной 3-4 м.
Технически вроде бы можно (с различными труднопредсказуемыми оговорками), но требует некоторого ремоделлинга танков и недоступно как для США-НАТО, так и для любой тяжелой техники без такой возможности. Мостостроитель или самоходный понтон-амфибия выглядят более универсальным решением.
 
cone-headДата: Среда, 22.03.2017, 15:43 | Сообщение # 8158
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Но ведь игра отражает (отчасти) реальные возможности техники. А что касается США и НАТО и остальной техники, то я думаю это не беда, ведь в основном сюжете игроки играю с танками (русскими) у которых в жизни есть такая возможность. Да и для игроков при прохождение какой-либо миссии появляется больше тактических возможностей. А вообще меня натолкнуло на такую мысль когда в миссии "3 танкиста" я взорвал мост не с той стороны и когда надо было эвакуировать т14, я не мог форсировать довольно узкую, но глубокую речку. Тут бы пригодилось (хотя я не знаю, есть ли такая возможность в жизни для Т14). Вы хотя бы попробуйте у себя с Т72 или Т90 попробовать, а там решайте, ведь мостостроитель и понтон-амфибия для случая описанного выше не подходит.

Добавлено (22.03.2017, 15:42)
---------------------------------------------
VaMpiR8064, Я не знаю такую игру

Добавлено (22.03.2017, 15:43)
---------------------------------------------
UZSTALKER, что-то вроде того. Я не специалист

 
FreemanДата: Среда, 22.03.2017, 18:12 | Сообщение # 8159
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
cone-head, ну, честно говоря, необходимость в таком преодолении водных преград возникает очень нечасто.
 
TimoshДата: Среда, 22.03.2017, 18:33 | Сообщение # 8160
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
cone-head, скажем так, если такая необходимость возникнет - мы попробуем. Тут подумать надо.
 
Поиск:

Топ пользователей