PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
CagyarДата: Суббота, 01.10.2016, 01:59 | Сообщение # 7786
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
VaMpiR8064, ГАЗик с Утесом ибма, не контрится. Хочу Тигра с Печенегом, но времени нет.

По поводу Хамера - посмотрим. А вот УАЗиов  АГС в реале не видел, только с ПКМ, хотя сменить, дело 5 минут.


 
WestarДата: Суббота, 01.10.2016, 17:37 | Сообщение # 7787
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Приветствую форумчане  smile
Мне недавно пришло в голову "что будет если запихнуть начинку мода RobZ(тот же КВ только про вторую мировую) в наш мод",я удивился что вообще что то заработало но не в этом дело;не настроенная под РобЗ-движок техника из CW при взрыве не отрывает башни а только мелкие детали (вроде ДЗ или навесов),настроенная техника(Машины Второй мировой) взрывается полностью с подписями и тд. Так к чему я это,хочу предложить такой вид уничтоженных танков для CW,при сильном пожаре(не двигателя,а когда корпус уже разрушен и машина все равно с соответсвующим звуком горит но визуально остается на Х уровне,),можно заменить на ХХ который выглядит реалистичнее и атмосфернее(Во всех вооруженных конфликтах были такие сгоревшие танки у которых бк не взрывалось)
         !!Эта опция подойдет для техники которую нельзя починить.Прикладываю демо-видео и engine.pack с начинкой робз для рассмотрения если заинтерисует. Timosh , Cagyar жду ответа  smile  https://cloud.mail.ru/public/9XbF/vu5m2MmPm(файл с начинкой interaction_entity) 
 
CagyarДата: Суббота, 01.10.2016, 18:29 | Сообщение # 7788
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Westar, сейчас думаем над идеей наложения эффекта обгорелого металла на люк при выгорании БК и  на МТО при горении\выгорании двигателя.   Машина Х с ХХ текстурами тоже вариант, но надо смотреть как это будет смотреться и реализуемо ли.

 
TimoshДата: Суббота, 01.10.2016, 18:32 | Сообщение # 7789
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
хочу предложить такой вид уничтоженных танков для CW,при сильном пожаре(не двигателя,а когда корпус уже разрушен и машина все равно с соответсвующим звуком горит но визуально остается на Х уровне,),можно заменить на ХХ который выглядит реалистичнее и атмосфернее
Пробовал - без взрыва видна резкая подмена модели и текстуры. Выглядит не очень. А со взрывом но без отрыва башни тоже как-то... Да не, выгорание сделали, введем fx из СтА, и нормально.
 
WestarДата: Суббота, 01.10.2016, 19:29 | Сообщение # 7790
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
а может просто дымку добавить или что,что бы скрыть резкую подмену,хотя это глупо)

Добавлено (01.10.2016, 19:15)
---------------------------------------------
Или как в игре WarThunder с небольшим взрывом,FXeditor в помощь,очень удобная штука

Добавлено (01.10.2016, 19:29)
---------------------------------------------
Ага,в WarThunder это топливные баки так взрываются без отрывов и эпичных эффектов,в CW может такой вид критического повреждения тоже добавить? https://youtu.be/3FUnVC5ZKDc?t=1m13s 


Сообщение отредактировал Westar - Суббота, 01.10.2016, 19:30
 
TimoshДата: Воскресенье, 02.10.2016, 13:10 | Сообщение # 7791
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
в CW может такой вид критического повреждения тоже добавить?
У нас баки и так отдельно взрываются.
 
WestarДата: Воскресенье, 02.10.2016, 13:28 | Сообщение # 7792
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Timosh, так это пробитие бака которое в 5 метрах всё поджигает а сам танк остается цел, а можно добавить что бы все внутренние баки взрывались и башня у танка не улетала. И при взрыве техники 2 разных сообщения : "Детонация боеукладки"  или "Взрыв топливных баков".
 
TimoshДата: Воскресенье, 02.10.2016, 14:18 | Сообщение # 7793
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
а можно добавить что бы все внутренние баки взрывались и башня у танка не улетала.
Такое есть, только без хх-модели.

Цитата
И при взрыве техники 2 разных сообщения : "Детонация боеукладки"  или "Взрыв топливных баков".
Технически не всегда можно установить, что явилось причиной уничтожения конкретного танка.
 
WestarДата: Воскресенье, 02.10.2016, 15:58 | Сообщение # 7794
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Timosh, В Робз такое есть на видео которое я кидал была подпись "Ammunation destroyed" на 54 секунде.
Просто было бы интересно такое видеть  в зависимости от наполненности баков шанс на подрыв увеличивается,как с БК,больше тактических маневров и новый геймплей за технику и пехоту. Например "т72 стоит на позиции и вражеская пехота его обходит с РПГ - попадает в борт где находятся баки и бк и если БК больше то оно сдетонирует а если топлива больше то он сгорает." 
На картинках примеры танков у которых бк явно не взрывалось а сгорее всего топливо или внутренний пожар,ИМХО такие должны присутствовать в моде
 
TimoshДата: Воскресенье, 02.10.2016, 19:42 | Сообщение # 7795
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
в зависимости от наполненности баков шанс на подрыв увеличивается
Нет технической возможности.
 
klochko_97Дата: Понедельник, 03.10.2016, 03:46 | Сообщение # 7796
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
может когданить об этих красавцах подумаете ? 
 
и как-нить вооружить UH-1 вот этим М134 по бокам М134 
Спасибо за внимание , матами не закидывать
 
medvedkadjakДата: Понедельник, 03.10.2016, 16:21 | Сообщение # 7797
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Timosh, http://mow-portal.moy.su/load/v_tylu_vraga_2_shturm/cold_war_1_6_1_1/4-1-0-1257
Это кто ваш мод мучает? Причем как-то бессмысленно....и крайне глупо
 
TimoshДата: Понедельник, 03.10.2016, 19:43 | Сообщение # 7798
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата klochko_97 ()
может когданить об этих красавцах подумаете ?
 Практика показывает, что ККП эфективнее шестистволки 7,62 - дальность и возможность поражения ЛБТ.

Цитата
и как-нить вооружить UH-1 вот этим М134 по бокам М134
 На модели не предусмотрено. И непонятно, может ли это сочетаться с НАРами.

Цитата medvedkadjak ()
Это кто ваш мод мучает? Причем как-то бессмысленно....и крайне глупо
Пожалуй, соглашусь - какая-то ерунда, судя по чейнджлогу. А там что, весь CW залит, или поверх ставится? Если первое - может, кто-нибудь из зареганных там намекнет, что если уж хочется бросать из Ила танки, то надо залить именно мод, устанавливаемый поверх CW?
 
medvedkadjakДата: Понедельник, 03.10.2016, 20:14 | Сообщение # 7799
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Timosh, там он залит как нечто, что устанавливается наверх CW с заменой оригинальных файлов, а не как мод, устанавливаемый поверх. Т.е., на мой взгляд, это нарушение условий использования мода.
И ещё, я как-то не понял, как он (автор) добился изменений действий юнитов, если у него в этой сборке нет interaction_entity.
 
TimoshДата: Вторник, 04.10.2016, 01:06 | Сообщение # 7800
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата medvedkadjak ()
нечто, что устанавливается наверх CW с заменой оригинальных файлов, а не как мод, устанавливаемый поверх. Т.е., на мой взгляд, это нарушение условий использования мода.
Формально да. Впрочем, если нет interaction_entity, как вы пишете, то это может быть обусловлено необходимостью удаления каких-то файлов. При подключении в форме мода удаление файлов затруднено (каждый удаляемый файл необходимо прописать в .pat отдельно), так что если в архиве нет движка - на это можно закрыть глаза.
Цитата medvedkadjak ()
добился изменений действий юнитов, если у него в этой сборке нет interaction_entity.
Посмотрел - есть. Тупо взят весь мод и распространяется с исправлениями. Камрады, если кто зареган - скажите товарищу, что надо оформить в виде отдельного мода (чтобы без CW не работало).
 
Поиск:

Топ пользователей