|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 17:24 | Сообщение # 7816 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) тепловизор В CtA реализован в виде надстройки к погоде. Т. е. одинаков у всей техники, даже без тепловизора. Скорее всего, не будет.
Цитата Westar (  ) режим от первого лица в танке с интерфейсом Сцеплен с совершенно читерской вещью - бесконечной дальностью стрельбы. Сама по себе штука достаточно полезная, игрок уже не сможет отстреливать ботов за кустами и зданиями, но если не будет расцеплена с дальностью стрельбы - ее ввод почти наверняка порушит весь баланс. Подумаем, но тоже вряд ли.
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 17:29 | Сообщение # 7817 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| товарищи , а вы не увидели что у них карты как в живую , смахивает на операцию Буря в пустыне , на абрамсе разносиш всех кто в пустыне затесался , реальная дальность стрельбы мать его
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 19:24 | Сообщение # 7818 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата klochko_97 (  ) реальная дальность стрельбы мать его И как следствие - голые даже для пустыни карты.
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 20:06 | Сообщение # 7819 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| ну а что на гих кроме холмов и камней есть ?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 21:22 | Сообщение # 7820 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| https://upload.wikimedia.org/wikiped....991.jpg Даже в случае реализации растительности и микрорельефа через текстуры остаются фортификационные элементы, крупные камни, редкие кустики растительности, land_patch для следов техники, дороги... И количество всего перечисленного растет пропорционально квадрату типичной дальности стрельбы. Т. е. если хотим стрелять не на 140м, а на 600 - увеличиваем карту вчетверо, а число объектов - в 16 раз. А для стрельбы на 1500м нужна карта в 10 раз больше нынешних, но с числом объектов в 100 раз больше.
|
| |
| |
| traider2014 | Дата: Понедельник, 10.10.2016, 21:52 | Сообщение # 7821 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, а проблема в трудоемкости, карту большую делать сложно и долго ? или сам движок не потянет и загружаться будет по 10 мин? У меня например сайфу-ллах любимая миссия, много раз ее проходил, но вот как загружаться или сохраняться как по алгоритму какому каждый второй раз игра выпадает что в сохранении что в загрузке, помогало когда в редакторе автомобили по улицам убирал все, выпадать меньше стало, миссию джинн так и проходил)), ато вообще не загружалась!
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 11.10.2016, 00:21 | Сообщение # 7822 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата traider2014 (  ) а проблема в трудоемкости, карту большую делать сложно и долго ? или сам движок не потянет и загружаться будет по 10 мин? И то, и то, и не только. Трудоемкость - обычная CWшная карта делается месяц-два, время пропорционально количеству объектов. Время загрузки - особого значения не имеет, но вот вопрос с памятью встает остро. Для не самой большой сингловой карты размер меша карты составляет 2,5 Мб, пропорционален квадрату размера (но может быть уменьшен загрублением рельефа). Размер сетки путей - 15 Мб, и уменьшен быть не может. Затраты производительности на обсчет путей, визоров, отображаемого пространства и проч. также пропорциональны квадрату размера карты Размер отображаемого на экране пространства. Удобство управления юнитами падает с ростом дальности стрельбы. Сейчас вы можете выбирать ваши юниты один за другим, назначать им цель движения или стрельбы, почле чего переходить к следующему. На большой карте с большими дальностями после каждого действия вам придется двигать камеру - ведь она будет на прежней высоте. Часть юнитов перестанет работать - скажем, на дальностях больше 500м в общем случае уже не стреляют минометы. Да, а авиация так и будет летать не выше 50м. Естественно, про самонаводящиеся CWшные ракеты сразу забываем. Потому про увеличение дальностей стрельбы, расширение карт и прочее - забудьте. Этого не будет, данная игра не предназначена для моделирования боя в масштабе 1:1, мы в CW моделируем результат, но моделирование процесса делается только там, где можно.
|
| |
| |
| Hunk | Дата: Вторник, 11.10.2016, 11:28 | Сообщение # 7823 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Хотелось бы узнать, планируете ли вы вводить всю технику в сетевую игру?, а то поставил пачт а бронь.камаза нету да и т14 и прочее, только в редакторе. И вернете ли грузовики урал,камаз? а то у Америки есть на чем пехоту возить, у нас же только на бтрах. , А так же про добавление Бронетранспортёров как на счёт Газ-Водник, Медведь, Тайфун.
Сообщение отредактировал Hunk - Вторник, 11.10.2016, 11:40 |
| |
| |
| traider2014 | Дата: Четверг, 13.10.2016, 03:47 | Сообщение # 7824 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, а с другой стороны Ф-22 сбивать из КПВТ и НСВ тоже так себе удовольствие)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 13.10.2016, 12:35 | Сообщение # 7825 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата traider2014 (  ) Ф-22 сбивать из КПВТ и НСВ тоже так себе удовольствие) Увы. Впрочем, тут можно попробовать урезание полей обзора танковым прицелам по вертикали примерно до реальных, при вертикальном угле обзора +-15-20 градусов стрелять по наземке вполне комфортно (за этими углами уже пушка не наводится), но самолет можно и проглядеть.
|
| |
| |
| traider2014 | Дата: Четверг, 13.10.2016, 21:20 | Сообщение # 7826 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, есть предложение сделать минометным минам копеешное кумулятивное бронепробитие 6-8мм, чтобы был эффект от них при попадании в небронированные хаммеры и пикапы и вообще небронированную технику в цеом, ато стрелка убиваешь а машина цела и внутри все целы, сразу садится новый стрелок
|
| |
| |
| Freeman | Дата: Четверг, 13.10.2016, 21:26 | Сообщение # 7827 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Цитата traider2014 (  ) Timosh, есть предложение сделать минометным минам копеешное кумулятивное бронепробитие 6-8мм, чтобы был эффект от них при попадании в небронированные хаммеры и пикапы и вообще небронированную технику в цеом, ато стрелка убиваешь а машина цела и внутри все целы, сразу садится новый стрелок Ап, фикс эффекта болванки при попадании по броне будет?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 13.10.2016, 23:18 | Сообщение # 7828 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата чтобы был эффект от них при попадании в небронированные хаммеры и пикапы и вообще небронированную технику в цеом В 1.6.2 это решено несколько иначе. Цитата фикс эффекта болванки при попадании по броне будет? Фикса эффекта (в смысле fx, визуального) не будет - все изменения fx отложены до решения по CtA. Геймплейный эффект от попадания мины есть: попадание в корпус или двиг обычно ломает этот компонент, с шансом подрыва, почти гарантированным (ну еще бы) уничтожением оператора ЗПУ и возможными ранениями экипажа. Попадание в багажник и другие второстепенные элементы в целом не имеет существенных последствий.
|
| |
| |
| Alayo | Дата: Пятница, 14.10.2016, 00:49 | Сообщение # 7829 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Цитата Ф-22 сбивать из КПВТ и НСВ тоже так себе удовольствие) А вот эта строчка в КТАшных настройках случаем не отвечает за игнор авиации?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Пятница, 14.10.2016, 11:42 | Сообщение # 7830 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Alayo (  ) А вот эта строчка в КТАшных настройках случаем не отвечает за игнор авиации? Отвечает, но искусственно игнорировать авиацию (пусть даже только самолеты) некорректно (тем более, что атака самолета из НСВ обычно производится по приказу игрока - самостоятельно НСВ начинает наводиться на самолет только при входе в зону обстрела, когда уже стрелять надо). F-22 нельзя сбить из НСВТ не потому что потому, а только из-за его высокой скорости и большой высоты полета. Но если он в зону действия НСВ входит, то сбить его должно быть можно. Все же НСВ и КПВТ - не самая большая угроза, 30мм и тем более нормальные ЗСУ несравненно опаснее.
|
| |
| |