PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
TimoshДата: Вторник, 02.08.2016, 19:12 | Сообщение # 7636
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Mam6y4a ()
Но суть не в этом, а в авианосце с land.pak.
Нам он пока не нужен, для нас предпочтительнее текущая реализация.
 
vadimrus375121Дата: Среда, 03.08.2016, 00:27 | Сообщение # 7637
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Можете добавить проект "Удар" бмп 3 с боевым модулем "бумеранг бм"
 
VaMpiR8064Дата: Среда, 03.08.2016, 20:38 | Сообщение # 7638
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
сейчас посмотрел видео сетевой игры КтА,так сказать танковые баталии,блин с камерой от первого лица и неограниченной дистанции выстрела,это очень круто...вы можете хотя бы в режиме прямого управления сделать так чтобы при повороте башни в технике камера тоже двигалась?
 
TimoshДата: Среда, 03.08.2016, 21:34 | Сообщение # 7639
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата VaMpiR8064 ()
сейчас посмотрел видео сетевой игры КтА,так сказать танковые баталии,блин с камерой от первого лица и неограниченной дистанции выстрела,это очень круто...вы можете хотя бы в режиме прямого управления сделать так чтобы при повороте башни в технике камера тоже двигалась?
На базе ЛП - нет. Насчет СтАшной камеры: как выяснилось, она жестко связана с бесконечной дальностью стрельбы, что совсем не радует. Мы, конечно, попробуем и с ней, но пока как-то страшновато давать игроку бесконечную дальность. Конечно, точность пушек вроде танковых на больших дальностях будет ужасна, а ракеты имеют ограничения по топливу... У них ведь карты плоские и с застройкой, а у нас холмы и сельская местность. Боюсь, что игрок будет заползать на холм и оттуда расстреливать все издали (не столько танки, сколько станковые и БМП).
 
CagyarДата: Среда, 03.08.2016, 21:44 | Сообщение # 7640
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Timosh, а можно ли сделать жесткую балистику? что бы снаряд падал на Nом метре, пр стрельбе по маркеру. Так например по прицелу 140 метров дальность максимальна, а уже на 180-190 сильное падение снаряда.

 
VaMpiR8064Дата: Среда, 03.08.2016, 21:59 | Сообщение # 7641
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Cagyar, Кстати в КтА,что я заметил,есть такое немного.физика типа,если в Колд варе снаряд чисто летит прямо(если я конечно не ошибаюсь,сколько раз замечал)то в КтА он как вы сказали падает на каком то расстоянии(если схематично то в виде дуги)

Добавлено (03.08.2016, 21:59)
---------------------------------------------

Цитата Timosh ()
Конечно, точность пушек вроде танковых на больших дальностях будет ужасна, а ракеты имеют ограничения по топливу
Это уже совершенно другое дело,я имею в виду что есть "просвет" для этой идеи
 
CagyarДата: Среда, 03.08.2016, 22:05 | Сообщение # 7642
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
VaMpiR8064,  
Цитата
виде дуги
Параболы
Эта же физика есть во всей серии ВТВ, просто не так выражена, и в CW есть, правда БОПС очень слабо теряет высоту с расстоянием. А вот КС и ОФ должны идти по большей параболе, на 4 км то, но каждому снаряду одного орудия нельзя прописать баллистику.


 
TimoshДата: Среда, 03.08.2016, 23:32 | Сообщение # 7643
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Cagyar ()
а можно ли сделать жесткую балистику? что бы снаряд падал на Nом метре, пр стрельбе по маркеру. Так например по прицелу 140 метров дальность максимальна, а уже на 180-190 сильное падение снаряда.
Есть такой параметр reactive. В ЛП он не используется, но вот в ВТВ-2 что-то такое и было: РПГ летел по прямой до дальности, указанной в сете (ну, до дальности стрельбы), а потом падал по дуге (в соответствии со speed и gravity). Но с ней еще хуже - танк перестал попадать вообще (промах далеко за пределами поправки на параболу), а т. к. скорость снаряда все равно высокая - он не падает за указанной дальностью. Пока не вижу, как бы это обойти.
Цитата Cagyar ()
каждому снаряду одного орудия нельзя прописать баллистику
Вот кстати в СтА как раз стало можно, поддерживается указание скорости не для орудия в целом, а для каждого снаряда в parameters (но с дальностью вроде бы все еще не падает, так что через скорость баллистику не подкорректировать). Впрочем, для 120-125мм КС-ОФС дуга хоть и вдвое больше БПСной, но тоже так себе... А вот для 100мм БМП-3 зададим покруче (сейчас нельзя из-за ПТУР), и против пехоты это поможет существенно.
 
UZSTALKERДата: Четверг, 04.08.2016, 06:19 | Сообщение # 7644
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Скажите  например  камуфляж можно сделать разным  !?  Например накидка на танк но что бы она не снималась по типу маскировочной сетки ? 


Военный камуфляж
 
111petr111bam111Дата: Четверг, 04.08.2016, 17:00 | Сообщение # 7645
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Подскажите будете добавлять бмп для АНГЛИЧАН.
 
VaMpiR8064Дата: Четверг, 04.08.2016, 17:36 | Сообщение # 7646
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Так вы будете испытывать эту систему с дальностью?это первое;и второе:По логике,если я правильно понял она будет идти вместе с КтАшной камерой(ну или ее аналог)?

Сообщение отредактировал VaMpiR8064 - Четверг, 04.08.2016, 17:37
 
medvedkadjakДата: Четверг, 04.08.2016, 17:42 | Сообщение # 7647
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
UZSTALKER
Цитата
Например накидка на танк но что бы она не снималась по типу маскировочной сетки ?
 так есть же, на Т-80, забыл как она называется. Реализовано уже х.з. сколько времени назад.
 
VaMpiR8064Дата: Четверг, 04.08.2016, 20:13 | Сообщение # 7648
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Кстати,это конечно всего лишь не увидевший свет проект,но можно взять башню от спрута,прилепить и доделать
(2С25 Спрут-К). Шасси на базе БТР-90-го


Сообщение отредактировал VaMpiR8064 - Четверг, 04.08.2016, 21:58
 
TimoshДата: Четверг, 04.08.2016, 20:38 | Сообщение # 7649
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата VaMpiR8064 ()
Так вы будете испытывать эту систему с дальностью?
Так я как раз и попробовал - не помогает.
Цитата VaMpiR8064 ()
если я правильно понял она будет идти вместе с КтАшной камерой(ну или ее аналог)?
Не совсем. Я же попробовал не на нынешнем CW, а на версии, предварительно адаптированной под СтА. Я тут рассуждаю о плюсах и минусах перехода не теоретически, а на основе уже рабочем моде, и камеру тестировал там же, в СтА. Соответственно, и камера - не аналог СтАшной для ЛП, она существует только в СтА, это их нововведение. Будет она или нет - решим вместе, как лучше.
 
VaMpiR8064Дата: Пятница, 05.08.2016, 01:21 | Сообщение # 7650
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
А и еще кое что,это конечно мелочь,но все равно скажу.Разве у сша тягачи Пэтриота не Hemtt должен быть вместо MANа?ведь MANы то немецкие.

Добавлено (05.08.2016, 01:21)
---------------------------------------------
Можно конечно сделать два варианта этого тягача.один натовский а другой американский.потому что по всей европе стоят эти ПРОшки на шасси мана,а в сша hemtt

 
Поиск:

Топ пользователей