sovarunis, Цитата Проще говоря всё делается на автомате: Стреляешь пулемётом а экипаж пушкой стреляет на автомате и наоборот. Это-то я понимаю и знаю, где значимость целей выставить. Здесь другая проблема: сама по себе техника под ИИ реагирует адекватно, а под прямым управлением добавляет ракету.
Скорее всего настройки бота в прямом управлении "стоковые" - То есть их не меняли и поэтому как и в оригинале они стреляют когда хотят и чем хотят.
Мне вот что интересно стало, играя в разные моды встречал где эти самые боты кидали гранаты как надо и ножами кидались просто как настоящие спецназовцы ниньзя ) наступая синхронно и поддерживая друг друга огнем демонстрируя порой отличную армейскую выучку естественно в рамках игры , сами чинили технику и захватывали даже трофеи +лечились ) но были и такие моды где боты просто тупые куклы ) Вот такой вопрос почему они так по разному ведут себя в различных модах или им отдельно прописывают интеллект ? )
Это вроде через триггеры и таги прописывается (Типо прописали и солдат спит, прописали и солдат ящики носит и т.д.)
пока ты бьешь какое-нибудь алюминиевое корыто типа LAV из пушки, выпускает по нему ракеты, чем расходует боезапас
Это особенность игры. Я для избежания этого отключаю свободный огонь на время прямого управления, можно также отключить ПТУР (кнопка со звездочкой) и включить только при необходимости.
Цитатаsovarunis ()
Это вроде как на автомате делается вне зависимости от цели... Просто шмаляет в ближайшую мишень. Если абрамсы за этим "Корытом" то конечно будет стрелять в корыто (Ибо оно ближе... Логика бота!) Это примерно как сидишь за тигром в прямом управлении а командир на крыше пехоту расстреливает из МГ.
Строго говоря, не совсем. Помимо дальности до цели может играть роль и тип цели, и в том числе угловое расстояние до цели (из двух танков ваш танк может выбрать даже не ближайший, а тот, до кого башней меньше вертеть).
ЦитатаUZSTALKER ()
Мне вот что интересно стало, играя в разные моды встречал где эти самые боты кидали гранаты как надо и ножами кидались просто как настоящие спецназовцы ниньзя ) наступая синхронно и поддерживая друг друга огнем демонстрируя порой отличную армейскую выучку естественно в рамках игры
Да, тут играют скрипты. Правда, ремонтом они и без них занимаются, но вот трофеи - только руками прописывать. Также настраивается агрессивность ботов: можно настроить, что боты идут в атаку на превосходящие силы, можно - что прячутся от одинокого пулеметчика. Но стандартные настройки годятся для большинства ситуаций.
Да, тут играют скрипты. Правда, ремонтом они и без них занимаются, но вот трофеи - только руками прописывать. Также настраивается агрессивность ботов: можно настроить, что боты идут в атаку на превосходящие силы, можно - что прячутся от одинокого пулеметчика. Но стандартные настройки годятся для большинства ситуаций.
Понятно ) Спасибо за полный ответ . И еще если например отключен туман войны как боты например видят мои юниты ) Часто попадаются например офицеры с бинокалем которые разглядывают ) Да и самому аж порой приходиться выкидывать этот бинокль , так как вместо того что бы стрелять они вечно в этот бинокль смотрят ) да и может лучше для окопов сделать это ) видел такую в BATTLE OF EMPIRES: 1914-1918
или может им лучше добавить по больше Авиа-дронов )
Добавлено (29.07.2016, 06:34) --------------------------------------------- Ну и добавить «Зоопарк-1» куда же без него
а почему Т-14 даже в танковый бой и дуэль не добавили ?
Пока что мы с осторожностью относимся к введению парадной техники. Причина, конечно, в противоснарядном КАЗ. Вот вернется Maksilin из армии - подумаем, да и про закупки танка к тому времени станет известно больше.
Добавьте в миссию чеченской кампании Т80 "Коробочка-2" из фильма Чистилище,атмосферненько будет,закапывать пацанов траками конечно не реализуемо но камуфляж отпадный
закапывать пацанов траками конечно не реализуемо но камуфляж отпадный
Ну если душа так ужасов войны желает увидеть , поставь этот мод DEATH MOD себе и ужасов будет на много больше, правда будет порой выбивать в CW, так как адаптацию не кто не проводил ! На штурме это можете опробовать deadly realism for AS2 V2;)
Сделайте пожалуйста land.pack. Я как предлагаю, сделать одну модель для плавания (которая есть) и добавить на неё самолётов. И сделать статичную, и пофиг что края обрываться будут, за то самолёты взлетать будут. Вот:https://yadi.sk/d/yEDWwOlZtmeR9 Это модель и UFO. Там вполне прикольно сделали Кузрецова, правда текстурки мыльные, но вы то можете норм сделать) И если Получится то тоже вооружение поставить. Мне кажется было бы не плохо. Кстати в Persia мод сделали неплохой F-15, как раз по-моему палубный, он отлично работает в CW и адаптирован под мод. А вот взлетать не с чего))))
правда текстурки мыльные, но вы то можете норм сделать
Я предлагаю вам самому попробовать доработать авианосец, чтобы были "не мыльные" текстуры и достаточная полигональность вооружения и корпуса. Сразу увидите, сколько времени на это нужно - Нимиц с готовой моделью делался несколько месяцев. Такая большая модель делается только с конкретной целью, и для наших нужд авианосец обязательно должен работать авиацией на ходу.
Цитатаmam6y4a96rus ()
как раз по-моему палубный
F-15 никогда палубным не был (кроме предлагавшейся альтернативы F-14).
Цитатаmam6y4a96rus ()
он отлично работает в CW
Маловероятно, адаптация под CW предполагает заметные доработки модели по части разрушаемости и компонентов.
Вроде кто-то писал но всё равно дайте миномётам в миссии Крымск и Ветер с моря нормальные мины а то там стоят старые из-за которых они стрелять не могут а то есть одни люди которые вызывают их очки лс тратят а пользы от этого 0 их даже трёхэтажный мат не остановит они всё равно вызовут миномёт
Добавлено (31.07.2016, 19:19) --------------------------------------------- А вы можете дымовую завесу у танков запихать на панель быстрого доступа чтобы можно было быстро нажать например на F5 и закрыть танк дымовой завесой а то пока ты найдёшь дымы тебе снесут танк