PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
HaseoДата: Понедельник, 01.08.2016, 17:01 | Сообщение # 7621
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата VaMpiR8064 ()
А можно реализовать так чтобы экипажем танка управлял отдельный член экипажа.это для мультиплеера,допустим один чувак мехводом,другой наводчиком и тд,интересно бы было.


Уже представляю какие высокоинтеллектуальные беседы будут между теми кто на стрелке и тем кто на мехводе. biggrin
P.S. Зачем из стратегии симулятор лепить? sleep
 
klochko_97Дата: Понедельник, 01.08.2016, 18:36 | Сообщение # 7622
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
Цитата Haseo ()
Уже представляю какие высокоинтеллектуальные беседы будут между тем кто на стрелке и теми кто на мехводе. P.S. Зачем из стратегии симулятор лепить?
матов будет , 3 этажный дом , мол Серёга какого №;" ты туда поехал , туда выстрелил , я представляю как в арме на тушино люди матом всё кроют , хуле ответственность за танк и все дела
 
VaMpiR8064Дата: Понедельник, 01.08.2016, 19:59 | Сообщение # 7623
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
klochko_97, ну согласитесь это В ТЕОРИИ интересно же.мне бы было интересно на это посмотреть
это конечно не арма,где надо реально быстро на все реагировать и организованно содействовать(если экипаж конечно адекватный),куда можно хоть на 3-4 км бить,потом гадай откуда в тебя стреляли,а тут предел есть
 
TimoshДата: Понедельник, 01.08.2016, 20:16 | Сообщение # 7624
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата UZSTALKER ()
Когда планируете переходить  на CtA и успеет выйдет ли патч 1.6.2 еще для версий ВтВ ЛП и ВтВ Штурм-1 !?
Если переход состоится (что далеко не факт - нам предстоит взвесить плюсы и минусы), то не ранее релиза. На данный момент переход невозможен из-за отсутствия русской локализации (точнее, отсутствия шрифтов - локализацию-то мы бы и сами написали, а вот файлов с русскими шрифтами нет.) и сломанного поведения авиации при посадке (самолеты и вертолеты крайне неохотно идут на посадку. Наверное, это следствие работ по внедрению вертолетного шасси).
Цитата VaMpiR8064 ()
если вы на кта перейдёте мод станет платным?
Нет. Как работали, так и будем работать, только под новую платформу.
Цитата VaMpiR8064 ()
это В ТЕОРИИ интересно же.мне бы было интересно на это посмотреть
Да не, СтА такого тоже не поддерживает. И опыт мультиплеерных боев показывает, что уровень командования одного игрока - примерно рота. Даже играя за авиаподдержку, игрок часто берет два самолета (тут лимит денежный, авиацию сбивают), остальные же игроки оперируют десятками солдат и полудюжиной бронеединиц плюс минометы-АГС. Просто нет времени вдвоем раскатывать на одном танке.
 
Kefir_Дата: Понедельник, 01.08.2016, 22:26 | Сообщение # 7625
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Кстати, недавно Бумеранги засветились ещё в одном параде. Что это такое? Кто-то поговаривает, что это КАЗ и СОЭП. Хотел бы узнать у вас, что вы думаете на счёт этого?
 
TimoshДата: Понедельник, 01.08.2016, 22:48 | Сообщение # 7626
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
КАЗ- почти наверняка. СОЭП - ну, если вы имеете в виду дымовухи как на башне - наверное. Но мы переделывать не будем, судя по всему, Бумеранг еще в процессе доделки (как минимум должны быть ПУ КАЗ на лбу). Пройдет время - добавим обвес, когда он хоть немного устоится.
 
Mam6y4aДата: Вторник, 02.08.2016, 03:10 | Сообщение # 7627
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Timosh, Да по поводу nimitz-а. Действительно перепутал самолёты, f-18 палубный, но в моде 15-ый. Как я узнал у него основа как у f-22, звуки, вооружение и.т.д. Только текстурки 15-го. Но суть не в этом, а в авианосце с land.pak.  И да я не указал что речь идёт о Nimitz-е. Или же есть триггры или ещё что-то заставляющее его контактировать с самолётами?
 
UZSTALKERДата: Вторник, 02.08.2016, 08:44 | Сообщение # 7628
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Если переход состоится (что далеко не факт - нам предстоит взвесить плюсы и минусы), то не ранее релиза. На данный момент переход невозможен из-за отсутствия русской локализации (точнее, отсутствия шрифтов - локализацию-то мы бы и сами написали, а вот файлов с русскими шрифтами нет.) и сломанного поведения авиации при посадке (самолеты и вертолеты крайне неохотно идут на посадку. Наверное, это следствие работ по внедрению вертолетного шасси).
Понятно ) Но там как бы уже кто то пытается обрусить игру но установив и поиграв вижу, что данный русификатор еще далек от финального ...
Русская локализация

И кто то для мульти баталий уже и РФ армию делает )
CONQUEST Russian Army Pack

Добавлено (02.08.2016, 08:44)
---------------------------------------------
Russian Translation (v0.840.0)

 
TimoshДата: Вторник, 02.08.2016, 19:12 | Сообщение # 7629
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Mam6y4a ()
Но суть не в этом, а в авианосце с land.pak.
Нам он пока не нужен, для нас предпочтительнее текущая реализация.
 
vadimrus375121Дата: Среда, 03.08.2016, 00:27 | Сообщение # 7630
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Можете добавить проект "Удар" бмп 3 с боевым модулем "бумеранг бм"
 
VaMpiR8064Дата: Среда, 03.08.2016, 20:38 | Сообщение # 7631
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
сейчас посмотрел видео сетевой игры КтА,так сказать танковые баталии,блин с камерой от первого лица и неограниченной дистанции выстрела,это очень круто...вы можете хотя бы в режиме прямого управления сделать так чтобы при повороте башни в технике камера тоже двигалась?
 
TimoshДата: Среда, 03.08.2016, 21:34 | Сообщение # 7632
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата VaMpiR8064 ()
сейчас посмотрел видео сетевой игры КтА,так сказать танковые баталии,блин с камерой от первого лица и неограниченной дистанции выстрела,это очень круто...вы можете хотя бы в режиме прямого управления сделать так чтобы при повороте башни в технике камера тоже двигалась?
На базе ЛП - нет. Насчет СтАшной камеры: как выяснилось, она жестко связана с бесконечной дальностью стрельбы, что совсем не радует. Мы, конечно, попробуем и с ней, но пока как-то страшновато давать игроку бесконечную дальность. Конечно, точность пушек вроде танковых на больших дальностях будет ужасна, а ракеты имеют ограничения по топливу... У них ведь карты плоские и с застройкой, а у нас холмы и сельская местность. Боюсь, что игрок будет заползать на холм и оттуда расстреливать все издали (не столько танки, сколько станковые и БМП).
 
CagyarДата: Среда, 03.08.2016, 21:44 | Сообщение # 7633
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Timosh, а можно ли сделать жесткую балистику? что бы снаряд падал на Nом метре, пр стрельбе по маркеру. Так например по прицелу 140 метров дальность максимальна, а уже на 180-190 сильное падение снаряда.

 
VaMpiR8064Дата: Среда, 03.08.2016, 21:59 | Сообщение # 7634
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Cagyar, Кстати в КтА,что я заметил,есть такое немного.физика типа,если в Колд варе снаряд чисто летит прямо(если я конечно не ошибаюсь,сколько раз замечал)то в КтА он как вы сказали падает на каком то расстоянии(если схематично то в виде дуги)

Добавлено (03.08.2016, 21:59)
---------------------------------------------

Цитата Timosh ()
Конечно, точность пушек вроде танковых на больших дальностях будет ужасна, а ракеты имеют ограничения по топливу
Это уже совершенно другое дело,я имею в виду что есть "просвет" для этой идеи
 
CagyarДата: Среда, 03.08.2016, 22:05 | Сообщение # 7635
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
VaMpiR8064,  
Цитата
виде дуги
Параболы
Эта же физика есть во всей серии ВТВ, просто не так выражена, и в CW есть, правда БОПС очень слабо теряет высоту с расстоянием. А вот КС и ОФ должны идти по большей параболе, на 4 км то, но каждому снаряду одного орудия нельзя прописать баллистику.


 
Поиск:

Топ пользователей