|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| LV | Дата: Пятница, 07.08.2015, 23:39 | Сообщение # 5911 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| Cagyar, неплохой камаз есть в "9 роте" даже в 2 вариантах там ещё паз-3201 и пикап есть.
Сообщение отредактировал LV - Пятница, 07.08.2015, 23:45 |
| |
| |
| Oleg58426 | Дата: Суббота, 08.08.2015, 15:45 | Сообщение # 5912 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Voldemar. на Ка-50 потеря пилонов вообще не критична, они служат для подвески вооружения и для частичного снижения нагрузки на основные винты при горизонтальном полете. Даже если вертолёт потеряет в бою хвост он сможет сесть, а то и до базы дотянет.
|
| |
| |
| Serdjey | Дата: Суббота, 08.08.2015, 16:39 | Сообщение # 5913 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) Справедливо, конечно, но это своего рода "традиция" ВТВ-2. С фарами красивее. Плюс - включенные фары немного улучшают обнаружение в освещенной зоне (как и другие источники свта типа фонарей, сигнальных мин и т. п.), это не только декоративный эффект. Что мешает дать возможность игроку включать и выключать фары, и будут ли они биться в дальнейшем?
Persia mod https://vk.com/persia_mod
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 08.08.2015, 17:45 | Сообщение # 5914 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Serdjey (  ) Что мешает дать возможность игроку включать и выключать фары, и будут ли они биться в дальнейшем? Технически - никаких проблем нет, просто в этом не было необходимости. Я не думаю, что кто-то будет возиться с фарами. Ну, запишу "в долгий ящик". Вот биться они вряд ли будут. Опять же, с технической точки зрения проблем никаких, я даже мог бы сделать эту системку "впрок", чтобы билось хоть у какой-то техники. Просто для каждой фары нужно сделать свой волум, а это означает реэкспорт всей техники в моде. Конечно, только ради фар это мы делать не будем. Тоже запишу, будет время - сделаю.
|
| |
| |
| Serdjey | Дата: Суббота, 08.08.2015, 18:40 | Сообщение # 5915 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) Я не думаю, что кто-то будет возиться с фарами. Ну, а как же маскировка? В сетевых баталиях разве не бывает ночных сражений?
Очень люблю бить стекла ).
Сбасибо.
Persia mod https://vk.com/persia_mod
|
| |
| |
| LV | Дата: Воскресенье, 09.08.2015, 04:43 | Сообщение # 5916 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| Кажется в моде BTRH для первого втв на некоторых танках могли биться фары. По крайней мере параметы on и broken как у фонарного столба там точно были.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 09.08.2015, 11:17 | Сообщение # 5917 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата LV (  ) Кажется в моде BTRH для первого втв на некоторых танках могли биться фары. По крайней мере параметы on и broken как у фонарного столба там точно были. Может быть, они бились при попадании фугаса в корпус/башню? Так можно сделать без волумов, но вот попадания пуль точно в фару - нет.
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Воскресенье, 09.08.2015, 23:11 | Сообщение # 5918 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Будет хоть что то на эту тему ? ) https://news.mail.ru/foto/303223/352180/
|
| |
| |
| psychpunk_home | Дата: Понедельник, 10.08.2015, 21:57 | Сообщение # 5919 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| это Югославия? если да, то я за!
|
| |
| |
| танкист | Дата: Понедельник, 10.08.2015, 23:33 | Сообщение # 5920 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| извиняюсь что не в тему а долго ли ждать патч ну хоть намекните примерно)))
|
| |
| |
| d1914 | Дата: Вторник, 11.08.2015, 20:22 | Сообщение # 5921 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| это не мод, это шедевр, давно искал именно эту игру, авторам огромный респект и не человеческое спасибо, а то я было совсем в играх разочаровался, по хотелкам: во первых с коктейлями, молотова их не хватает в миссиях где рф с пиндосией воюет оно конечно понятно мы их не используем как и они, но для выкуривания из зданий шмелей маловато, если их вообще найдешь. может сделать типо собери сам, найти например пустые бутылки ветошь и канистру и собрать через инвентарь во вторых хотелось бы что нибудь для уничтожения бронетехники посредством подрыва динамитом изнутри, а то хочется иной раз уйти из миссии не оставив супостату трофеев как в высоте например да и в миссии где авианосец подорвать нужно намучился с уничтожением танков, к стати в этой миссии юниты в упор не видят противника даже в бинокль (может сирийцы им пользоваться не умеют)))) с 5 метров их из тумана валят заметил это на территории порта у базы янки. в третьих присоединяюсь к мнению о том, что туман хотелось бы оставить только на стелс миссиях или радиус обзора увеличить раза в 3 дальше радиуса работы оружия у противника в четвертых присоединяюсь к хотелке об установке сеток на буксируемою артиллерию или хотя бы сделать их не разрушаемыми от тарана техникой (я как делаю ставлю зениткой сетку выезжаю аккуратно и так же аккуратно вкатываю арту чтоб сетку не развалило получается с 3-4 раза а сохранению очень долго грузятся) еще немного напрягают в миссиях в Сирии юниты союзников сирийцев которыми играешь в зеленых повязках джейхаддистов. ну и конечно миссий побольше особенно про Чечню (к стати бтр 60 в первой чеченской вполне применялся) с нетерпением жду новый патч
|
| |
| |
| medvedkadjak | Дата: Среда, 12.08.2015, 00:00 | Сообщение # 5922 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| psychpunk_home, нет, это поражение сербов.
|
| |
| |
| shumkov-anketa | Дата: Среда, 12.08.2015, 16:38 | Сообщение # 5923 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Всем привет! Возможно мое предложение уже выносилось сюда, но все же есть ли возможность перенести этот мод на MOW: AS2? Поясню причину, там грузовики снабжения автоматически пополняют боезапас юнитов в определенной зоне вокруг, довольно удобно, чтоб не выдавать по одному рожку и снаряду каждому юниту в отдельности и снимает большое количество рутины во время самого игрового процесса. Либо, как вариант, просто внедрить аналогичную фишку в сам мод и оставить все как есть.
P.S. Мод попробовал недавно, остался несказанно счастлив, и офигел от того, как я его пропустил годами ранее. Люблю тематику советского и российского вооружения, когда за "него" можно поиграть. Ближайшее, с чем могу сравнить мод - это серия игр Wargame, но увы там очень не хватает многих мелочей.
Сообщение отредактировал shumkov-anketa - Среда, 12.08.2015, 16:44 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 12.08.2015, 17:59 | Сообщение # 5924 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата d1914 (  ) во первых с коктейлями, молотова их не хватает Это вообще паллиатив (и в некоторой степени были таковым даже в 41-м). Больше партизанское оружие, в штатном БК его, разумеется, нет. Цитата d1914 (  ) во вторых хотелось бы что нибудь для уничтожения бронетехники посредством подрыва динамитом изнутри Подложите динамит или заряд С4 к тонкой кормовой броне, тогда все получится. См. "Джинн", там есть такое задание. Цитата d1914 (  ) в этой миссии юниты в упор не видят противника даже в бинокль Да нет, вроде все в порядке, я тестил - все друг друга видят.Цитата d1914 (  ) об установке сеток на буксируемою артиллерию Я себе тоже запишу. Цитата d1914 (  ) еще немного напрягают в миссиях в Сирии юниты союзников сирийцев которыми играешь в зеленых повязках джейхаддистов. Для партизан в Латакии специально подобраны такие же скины, что и для джихадистов, только повязка заменена. Согласитесь, было бы странно, если бы они пошли в бой в форме ВС Сирии. А так на этапе сосредоточения, пока повязку не надел, вражеский патруль не будет сразу стрелять - вдруг свои? Цитата shumkov-anketa (  ) есть ли возможность перенести этот мод на MOW: AS2? Обсуждалось, конечно. Плюсов меньше, чем минусов. Сейчас ждем Call to Arms, если будет 64 бита - наверное, перейдем.
|
| |
| |
| shumkov-anketa | Дата: Среда, 12.08.2015, 19:53 | Сообщение # 5925 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Ясно, значит будем ждать, надеться и верить)
Как понимаю и саму фишку автопополнения боеприпасов из грузовика снабжения реализовать на AS не удастся, не перенося сам мод.
|
| |
| |