|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Gopan | Дата: Вторник, 12.07.2016, 11:31 | Сообщение # 7531 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 337
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Вот сделать, чтобы солдаты стреляли из окон машин было бы прикольно. Так же как на бтр и бмп стреляют, сидя сверху.
Добавлено (12.07.2016, 06:34) --------------------------------------------- Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм?
Добавлено (12.07.2016, 08:38) --------------------------------------------- Это правильно, что РПК-74 занимает 4 на 2 клетки, а м-16 5 на 2? Судя по Вики, рпк длиннее м-16.
Добавлено (12.07.2016, 11:31) --------------------------------------------- 1) Предлагаю заменить даты (например "За нами Москва" 29 августа 2016г.) на ХХ день войны. 2) Просьба при локализации обращать внимание на прописные (заглавные) буквы. А то странно видеть "Пулеметчик" и "пилот". Думаю тов. Haseo поддержит. :-)
Сообщение отредактировал Gopan - Вторник, 12.07.2016, 11:36 |
| |
| |
| Westar | Дата: Вторник, 12.07.2016, 13:34 | Сообщение # 7532 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Что думаете насчёт такого эффекта для реактивных гранат и ракет? Заметил на многих видео что никакого дыма от ракет нет(ну только горячий воздух, его движок игры не поддерживает) а просто огонечек из сопел
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Вторник, 12.07.2016, 18:27 | Сообщение # 7533 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| UZSTALKER, ну с бортов можно, ну боюсь ИИ не осилит стрельбу через маленькую бойницу и будет попутно всаживать пол рожка в борт.
Gopan, Цитата Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм? В игре разницы нет. Цитата Это правильно, что РПК-74 занимает 4 на 2 клетки, а м-16 5 на 2? Судя по Вики, рпк длиннее м-16. С размерами мало когда замарачивались.
Westar, а разве у РПГ огонек горит? Как то не видал. А вот для ПТУР можно попробовать.
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Вторник, 12.07.2016, 18:50 | Сообщение # 7534 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| Цитата Cagyar (  ) С размерами мало когда замарачивались. можно самостоятельно полазить в папке мода , и изменить размеры оружия , я что-то сомневаюсь что калаш с глушителем меньше м16 , и зделал так что любой автомат и штурмовая винтовка по габаритам 4/2 а пулемёты под 5мм и 7мм 5/2
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 12.07.2016, 19:43 | Сообщение # 7535 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата UZSTALKER (  ) Значит через бойницу стрелять сам движок не позволяет ? Я вас надеюсь правильно понял Уточняю: сделать бойницу с фиксированным типом оружия - легко. А вот сделат ьтак, чтобы из одной и той же бойницы стрелял либо солдат с АК, либо солдат с АК-74, либо солдат с ПКМ - не выходит.Цитата Gopan (  ) Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм? Дамаг одинаковый, но снайперские патроны существенно точнее.Цитата Westar (  ) Что думаете насчёт такого эффекта для реактивных гранат и ракет? Знаете, я сделал дымный след от ракеты больше для красоты. Подумать тут действительно есть над чем, ПТУРы не имеют видимого дымного следа (мешает координатору). А ЗУРам можно оставить.Цитата Cagyar (  ) а разве у РПГ огонек горит? Вообще какой-то маленький есть, трассер. Но у нас это уже учтено, я делал. Westar, также необходимо обратить внимание на то, что следы РПГ для CW надо делать исключительно на базе прописанных в CW следов. Наши fx содержат служебные элементы (там увидите, это спавн спецобъектов чегототам_assistor, этот блок надо сохранять строго как есть, он невидимый), необходимые для правильной работы брони и КАЗ.
Цитата klochko_97 (  ) можно самостоятельно полазить в папке мода , и изменить размеры оружия , я что-то сомневаюсь что калаш с глушителем меньше м16 , и зделал так что любой автомат и штурмовая винтовка по габаритам 4/2 а пулемёты под 5мм и 7мм 5/2 Чего ж нельзя... Но у нас-то как раз все по шкале. Калаш с глушаком, конечно, длиннее, и даже может попадат ьв более высокую категорию, чем без. Но реально-то глушак будет две клетки занимать? Не думаю. И нет ни малейшей гарантии, что после такого у половины солдат броники в инвентарь не влезут.
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Вторник, 12.07.2016, 22:58 | Сообщение # 7536 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) Чего ж нельзя... Но у нас-то как раз все по шкале. Калаш с глушаком, конечно, длиннее, и даже может попадат ьв более высокую категорию, чем без. Но реально-то глушак будет две клетки занимать? Не думаю. И нет ни малейшей гарантии, что после такого у половины солдат броники в инвентарь не влезут. у меня с моим доп.настройкой всё ок , у калашей с любыми обвесами больше 4 не вылазит , аксу 3 , м16 тоже 4 из-за неимения глушака и других длинных обвесов , м4 тоже 4 , дальше ничего не трогал , просто сделал для себя и ничего болееДобавлено (12.07.2016, 22:58) --------------------------------------------- стоп , хотя постойте , размер в клеточках оружия , не имеет значения , ведь если у всего есть вес тогда всё норм , да и как может помешать автомат в руках/на спине если он на подвязе а не в рюкзаке , мы же не арме и не дейзе ! я ведь прав ?
|
| |
| |
| Westar | Дата: Среда, 13.07.2016, 00:26 | Сообщение # 7537 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Cagyar, Да вроде есть какой то
Добавлено (12.07.2016, 23:55) --------------------------------------------- Timosh, и вправду ничего не отбивает,попробовал с этими эффектами на всех типах КАЗов,не работает. А если вернуть тот эффект но подредактировать его убрать дымы,оставив огонёк и этот скрипт,должно лучше сработать. Если я не ошибаюсь это эффект cumulative_assistor,я верну его во все эффекты и могу выложить чтоб вам не заморачиваться(там как я прочитал под каждое поколение ракет свой скрипт,1 пок и 2) Для ЗУР неплохо было бы отдельный эффект,я его сделал(тонкий дым исчезающий через секунд 5) но для этих ракет адаптировать не могу.
Добавлено (13.07.2016, 00:26) --------------------------------------------- В общем,всё получилось,для зуров вот такой эффект хотелось бы
Сообщение отредактировал Westar - Среда, 13.07.2016, 00:28 |
| |
| |
| VaMpiR8064 | Дата: Среда, 13.07.2016, 15:58 | Сообщение # 7538 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| У меня есть идея для очередной новой миссии,задумка такая,вспомните из учебников по истории как вермахт напал на польшу и союз?переоделись во вражескую форму.так вот,что если бы скажем сша взяли бы наши пару трофейных танков и бмп,ну и типа форму например,и напали на какой нибудь стратегический важный объект,а потом уже после всего этого и их техника подошла ну и тд.
ну а что,в принципе это возможно в наше время,не правда ли?"на войне все средства хороши"
|
| |
| |
| Haseo | Дата: Среда, 13.07.2016, 16:38 | Сообщение # 7539 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| Цитата VaMpiR8064 (  ) и напали на какой нибудь стратегический важный объект,а потом уже после всего этого и их техника подошла ну и тд. ну а что,в принципе это возможно в наше время,не правда ли?
Невозможно. Любой стратегически важный объект будет иметь несколько линий контроля на подступах и имеет свойство находиться в тылу, спонтанное передвижение своей техники в сторону таких объектов без предварительного уведомления невозможно, концентрация и передвижение сил противника необходимых для гарантированного удержания стратегического объекта от разведки скрыть будет очень проблематично, дежурный наряд ударных сил с ближайшего аэродрома будет сводить к минимуму любые попытки вражеской бронетехники, без соответствующего воздушного прикрытия, к продвижению в сторону такого объекта.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 13.07.2016, 20:26 | Сообщение # 7540 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) А если вернуть тот эффект но подредактировать его убрать дымы,оставив огонёк и этот скрипт,должно лучше сработать. Если я не ошибаюсь это эффект cumulative_assistor,я верну его во все эффекты Он самый. И он один, так что если КАЗ сработал у одного танка на одном РПГ, то будет работать у всех КАЗ для всех РПГ с этим fx.
Цитата Westar (  ) и могу выложить чтоб вам не заморачиваться Так для РПГ у нас уже имеется с трассером и без дыма.Цитата Westar (  ) тонкий дым исчезающий через секунд 5 Ну, это не совсем верно, насколько я знаю. Для ПЗРК еще да, но крупные ЗУр на высотах более 7 км вроде бы должны уже иметь свой инверсионный след. В любом случае, все разборки с fx будут вестись только после выхода СтА - либо мы туда перейдем, либо выдерем оттуда эффекты. Так что пока храните у себя, а придет время - вставим в мод. По Тунгуске: вы учли, что пламя двигателя должно исчезать при сбросе первой ступени?
|
| |
| |
| medvedkadjak | Дата: Среда, 13.07.2016, 23:11 | Сообщение # 7541 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| Timosh, давно хотел сказать, да все забывал: есть ли возможность реализации того, что танкисты сами могут только повреждения гусениц, ну, может, еще движок, исправить, а все остальное могут делать только инженеры? По-моему, было бы интересно.
|
| |
| |
| VaMpiR8064 | Дата: Среда, 13.07.2016, 23:47 | Сообщение # 7542 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| medvedkadjak, ага,ищи потом этого инженера.да и если его вообще не будет(убьют),что тогда делать?не оставлять же танк НО мысль хорошая,но уж больно...амбициозная
Сообщение отредактировал VaMpiR8064 - Среда, 13.07.2016, 23:49 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 14.07.2016, 00:15 | Сообщение # 7543 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата medvedkadjak (  ) давно хотел сказать, да все забывал: есть ли возможность реализации того, что танкисты сами могут только повреждения гусениц, ну, может, еще движок, исправить, а все остальное могут делать только инженеры? По-моему, было бы интересно. Вроде бы нет.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Четверг, 14.07.2016, 00:18 | Сообщение # 7544 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Timosh, не учёл, я этого даже не знал)) наверняка можно такое сделать если прикрепить эффект к отделяющейся ступени,конкретно для 9м311 тогда придётся прописывать новые параметры что бы всё работало правильно. Сейчас я бы хотел отделить Sam и AGM от ATGM по эффектам,добавив первым кучу дыма а вторым убрав его
|
| |
| |
| sashunyachernikov | Дата: Четверг, 14.07.2016, 08:22 | Сообщение # 7545 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Дорогие создатели добавте пожалуста МРАП в мод для Американцов.Его очень нехватает.
|
| |
| |