PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
GopanДата: Вторник, 12.07.2016, 11:31 | Сообщение # 7531
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 337
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Вот сделать, чтобы солдаты стреляли из окон машин было бы прикольно. Так же как на бтр и бмп стреляют, сидя сверху.

Добавлено (12.07.2016, 06:34)
---------------------------------------------
Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм?

Добавлено (12.07.2016, 08:38)
---------------------------------------------
Это правильно, что РПК-74 занимает 4 на 2 клетки, а м-16 5 на 2? Судя по Вики, рпк длиннее м-16.

Добавлено (12.07.2016, 11:31)
---------------------------------------------
1) Предлагаю заменить даты (например "За нами Москва" 29 августа 2016г.) на ХХ день войны.
2) Просьба при локализации обращать внимание на прописные (заглавные) буквы. А то странно видеть "Пулеметчик" и "пилот". Думаю тов. Haseo поддержит. :-)


Сообщение отредактировал Gopan - Вторник, 12.07.2016, 11:36
 
WestarДата: Вторник, 12.07.2016, 13:34 | Сообщение # 7532
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Что думаете насчёт такого эффекта для реактивных гранат и ракет? Заметил на многих видео что никакого дыма от ракет нет(ну только горячий воздух, его движок игры не поддерживает) а просто огонечек из сопел 
 
CagyarДата: Вторник, 12.07.2016, 18:27 | Сообщение # 7533
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
UZSTALKER, ну с бортов можно, ну боюсь ИИ не осилит стрельбу через маленькую бойницу и будет попутно всаживать пол рожка в борт.

Gopan, 
Цитата
Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм?
В игре разницы нет.

Цитата
Это правильно, что РПК-74 занимает 4 на 2 клетки, а м-16 5 на 2? Судя по Вики, рпк длиннее м-16.
С размерами мало когда замарачивались.

Westar, а разве у РПГ огонек горит? Как то не видал. А вот для ПТУР можно попробовать.


 
klochko_97Дата: Вторник, 12.07.2016, 18:50 | Сообщение # 7534
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
Цитата Cagyar ()
С размерами мало когда замарачивались.
можно самостоятельно полазить в папке мода , и изменить размеры оружия , я что-то сомневаюсь что калаш с глушителем меньше м16 , и зделал так что любой автомат и штурмовая винтовка по габаритам 4/2 а пулемёты под 5мм и 7мм 5/2
 
TimoshДата: Вторник, 12.07.2016, 19:43 | Сообщение # 7535
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата UZSTALKER ()
Значит через бойницу стрелять сам движок не позволяет ?  Я вас надеюсь  правильно понял
Уточняю: сделать бойницу с фиксированным типом оружия - легко. А вот сделат ьтак, чтобы из одной и той же бойницы стрелял либо солдат с АК, либо солдат с АК-74, либо солдат с ПКМ - не выходит.
Цитата Gopan ()
Есть разница в чем-то, если зарядить, например, в СВД патроны от свд или от пкм?
Дамаг одинаковый, но снайперские патроны существенно точнее.
Цитата Westar ()
Что думаете насчёт такого эффекта для реактивных гранат и ракет?
Знаете, я сделал дымный след от ракеты больше для красоты. Подумать тут действительно есть над чем, ПТУРы не имеют видимого дымного следа (мешает координатору). А ЗУРам можно оставить.
Цитата Cagyar ()
а разве у РПГ огонек горит?
Вообще какой-то маленький есть, трассер. Но у нас это уже учтено, я делал.
Westar, также необходимо обратить внимание на то, что следы РПГ для CW надо делать исключительно на базе прописанных в CW следов. Наши fx содержат служебные элементы (там увидите, это спавн спецобъектов чегототам_assistor, этот блок надо сохранять строго как есть, он невидимый), необходимые для правильной работы брони и КАЗ.
Цитата klochko_97 ()
можно самостоятельно полазить в папке мода , и изменить размеры оружия , я что-то сомневаюсь что калаш с глушителем меньше м16 , и зделал так что любой автомат и штурмовая винтовка по габаритам 4/2 а пулемёты под 5мм и 7мм 5/2
Чего ж нельзя... Но у нас-то как раз все по шкале. Калаш с глушаком, конечно, длиннее, и даже может попадат ьв более высокую категорию, чем без. Но реально-то глушак будет две клетки занимать? Не думаю. И нет ни малейшей гарантии, что после такого у половины солдат броники в инвентарь не влезут.
 
klochko_97Дата: Вторник, 12.07.2016, 22:58 | Сообщение # 7536
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Чего ж нельзя... Но у нас-то как раз все по шкале. Калаш с глушаком, конечно, длиннее, и даже может попадат ьв более высокую категорию, чем без. Но реально-то глушак будет две клетки занимать? Не думаю. И нет ни малейшей гарантии, что после такого у половины солдат броники в инвентарь не влезут.
у меня с моим доп.настройкой всё ок , у калашей с любыми обвесами больше 4 не вылазит , аксу 3 , м16 тоже 4 из-за неимения глушака и других длинных обвесов , м4 тоже 4 , дальше ничего не трогал , просто сделал для себя и ничего более

Добавлено (12.07.2016, 22:58)
---------------------------------------------
стоп , хотя постойте , размер в клеточках оружия , не имеет значения , ведь если у всего есть вес тогда всё норм , да и как может помешать автомат в руках/на спине если он на подвязе а не в рюкзаке , мы же не арме и не дейзе ! я ведь прав ?

 
WestarДата: Среда, 13.07.2016, 00:26 | Сообщение # 7537
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Cagyar, Да вроде есть какой то 


Добавлено (12.07.2016, 23:55)
---------------------------------------------
Timosh, и вправду ничего не отбивает,попробовал с этими эффектами на всех типах КАЗов,не работает. А если вернуть тот эффект но подредактировать его убрать дымы,оставив огонёк и этот скрипт,должно лучше сработать. Если я не ошибаюсь это эффект cumulative_assistor,я верну его во все эффекты и могу выложить чтоб вам не заморачиваться(там как я прочитал под каждое поколение ракет свой скрипт,1 пок и 2) Для ЗУР неплохо было бы отдельный эффект,я его сделал(тонкий дым исчезающий через секунд 5) но для этих ракет адаптировать не могу.

Добавлено (13.07.2016, 00:26)
---------------------------------------------
В общем,всё получилось,для зуров вот такой эффект хотелось бы 


Сообщение отредактировал Westar - Среда, 13.07.2016, 00:28
 
VaMpiR8064Дата: Среда, 13.07.2016, 15:58 | Сообщение # 7538
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
У меня есть идея для очередной новой миссии,задумка такая,вспомните из учебников по истории как вермахт напал на польшу и союз?переоделись во вражескую форму.так вот,что если  бы скажем сша взяли бы наши пару трофейных танков и бмп,ну и типа форму например,и напали на какой нибудь стратегический важный объект,а потом уже после всего этого и их техника подошла ну и тд.

ну а что,в принципе это возможно в наше время,не правда ли?"на войне все средства хороши"
 
HaseoДата: Среда, 13.07.2016, 16:38 | Сообщение # 7539
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата VaMpiR8064 ()
и напали на какой нибудь стратегический важный объект,а потом уже после всего этого и их техника подошла ну и тд.
ну а что,в принципе это возможно в наше время,не правда ли?


Невозможно. Любой стратегически важный объект будет иметь несколько линий контроля на подступах и имеет свойство находиться в тылу, спонтанное передвижение своей техники в сторону таких объектов без предварительного уведомления невозможно, концентрация и передвижение сил противника необходимых для гарантированного удержания стратегического объекта от разведки скрыть будет очень проблематично, дежурный наряд ударных сил с ближайшего аэродрома будет сводить к минимуму любые попытки вражеской бронетехники, без соответствующего воздушного прикрытия, к продвижению в сторону такого объекта.
 
TimoshДата: Среда, 13.07.2016, 20:26 | Сообщение # 7540
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
А если вернуть тот эффект но подредактировать его убрать дымы,оставив огонёк и этот скрипт,должно лучше сработать. Если я не ошибаюсь это эффект cumulative_assistor,я верну его во все эффекты
Он самый. И он один, так что если КАЗ сработал у одного танка на одном РПГ, то будет работать у всех КАЗ для всех РПГ с этим fx.
Цитата Westar ()
и могу выложить чтоб вам не заморачиваться
Так для РПГ у нас уже имеется с трассером и без дыма.
Цитата Westar ()
тонкий дым исчезающий через секунд 5
Ну, это не совсем верно, насколько я знаю. Для ПЗРК еще да, но крупные ЗУр на высотах более 7 км вроде бы должны уже иметь свой инверсионный след. В любом случае, все разборки с fx будут вестись только после выхода СтА - либо мы туда перейдем, либо выдерем оттуда эффекты. Так что пока храните у себя, а придет время - вставим в мод.
По Тунгуске: вы учли, что пламя двигателя должно исчезать при сбросе первой ступени?
 
medvedkadjakДата: Среда, 13.07.2016, 23:11 | Сообщение # 7541
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Timosh, давно хотел сказать, да все забывал: есть ли возможность реализации того, что танкисты сами могут только повреждения гусениц, ну, может, еще движок, исправить, а все остальное могут делать только инженеры? По-моему, было бы интересно.
 
VaMpiR8064Дата: Среда, 13.07.2016, 23:47 | Сообщение # 7542
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
medvedkadjak, ага,ищи потом этого инженера.да и если его вообще не будет(убьют),что тогда делать?не оставлять же танк
НО мысль хорошая,но уж больно...амбициозная


Сообщение отредактировал VaMpiR8064 - Среда, 13.07.2016, 23:49
 
TimoshДата: Четверг, 14.07.2016, 00:15 | Сообщение # 7543
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата medvedkadjak ()
давно хотел сказать, да все забывал: есть ли возможность реализации того, что танкисты сами могут только повреждения гусениц, ну, может, еще движок, исправить, а все остальное могут делать только инженеры? По-моему, было бы интересно.
Вроде бы нет.
 
WestarДата: Четверг, 14.07.2016, 00:18 | Сообщение # 7544
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Timosh, не учёл, я этого даже не знал)) наверняка можно такое сделать если прикрепить эффект к отделяющейся ступени,конкретно для 9м311 тогда придётся прописывать новые параметры что бы всё работало правильно. Сейчас я бы хотел отделить Sam и AGM от ATGM по эффектам,добавив первым кучу дыма а вторым убрав его
 
sashunyachernikovДата: Четверг, 14.07.2016, 08:22 | Сообщение # 7545
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Дорогие создатели добавте пожалуста МРАП в мод для Американцов.Его очень нехватает.
 
Поиск:

Топ пользователей