|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| StarMeh | Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:41 | Сообщение # 4246 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
| Timosh, компромисс это хорошо
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:49 | Сообщение # 4247 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| StarMeh, Ну не знаю - с 50 и.м. стабильно 8 из 10 выстрелов - хедшот. На максимальную дистанцию(около 75 и.м.) попаданий, конечно, меньше, где-то 4 из 10, но и в реале врятли можно на 1 км(если перевести из игровых метров в реальные) так точно попадать, как снайперы в предыдущих версиях CW.
Добавлено (29.09.2013, 17:49) --------------------------------------------- Timosh, StarMeh, Можно, допустим, сделать увеличение урона при прицельном выстреле в 2 раза(как раньше). Чтобы, если уж снайпер прицелился и попал, убивало гарантированно наповал, вот и компромисс.
Сообщение отредактировал Maksilin - Воскресенье, 29.09.2013, 17:50 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 19:26 | Сообщение # 4248 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Давайте сначала попробуем подогнать точность.
|
| |
| |
| wadik | Дата: Воскресенье, 29.09.2013, 22:36 | Сообщение # 4249 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
| Timosh, по поводу снайперов, если возможно увеличить время прицеливания на большую дистанцию, и увеличить его если навык использования винтовки мал, с той-же СВД на километр попасть трудно, но при навыке и идеальных условиях (а в втв не ветра ни влажности воздуха нету) вполне возможно) И по танкам, пулеметчиков посадить глубже, ибо они выглядывают из люка слишком сильно, как правило их силуэт вообще скрывается за пулеметом, (могу говорить только про наши танки, иностранные видел только на выставках и в фильмах)
Напалм хорошо липнет к детям
Сообщение отредактировал wadik - Воскресенье, 29.09.2013, 22:40 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 30.09.2013, 04:05 | Сообщение # 4250 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| По снайперам - ничего перечисленного не сделать. По пулеметчикам - зависит от анимации.
|
| |
| |
| StarMeh | Дата: Среда, 02.10.2013, 01:50 | Сообщение # 4251 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
| Как на счет биатлона в MP
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 02.10.2013, 12:47 | Сообщение # 4252 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| StarMeh, ты знаешь, я об этом думал. Единственное - там не получится учесть время точно, где-то секунда-пять, но это ничего. Можно сделать столбик, который при касании штрафует того, кто коснулся (добавляет ему таг, а скрипт это учитывает). Штраф за непрохождение штрафного круга - через зоны. Ров и холм ход замедляют и у нас, так что тут ничего сложного. Съезд с колейного моста - просто поставить эти же столбики рядом. Спавн боеприпасов на стрельбовой позиции - плевое дело, а грузить их игрок будет сам. Мишени - вообще даже в ВТВ были. Ну, сообщения вышки реализуемы, людей с флажками заменим на что-то позаметнее, и т. п. Только вот я несколько сомневаюсь: а от игрока что-нибудь будет зависеть? И будет ли кому интересно?
|
| |
| |
| tolian | Дата: Среда, 02.10.2013, 15:37 | Сообщение # 4253 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| конечно, будет! попробовал делать трассу, по змейке сложновато идти на скорости... людей заменял на обычную сигнальную мину... пытался врезать озвучку с биатлона, только накладка по звуку идет в некоторых местах))) и стрельба управляемым снарядом не всегда гладкая... (целью была пустая бмп, ракета уходила выше, пока не присудил бмп плеер врага...)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 02.10.2013, 16:42 | Сообщение # 4254 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Ракетную стрельбу точно придется убрать - напрашивается введение западных танков, а у них ракет нет. Да и в этом деле мастерство игрока мало на что влияет. Ну что ж, запишу себе, интересно будет попробовать.
|
| |
| |
| tolian | Дата: Среда, 02.10.2013, 22:51 | Сообщение # 4255 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| вместо ракетного этапа можно сделать стрельбу в движении: на определенном отрезке трассы поразить мишень в движении...
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 02.10.2013, 23:05 | Сообщение # 4256 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| tolian, можно или так, или (легче скриптовать): разрешенный к стрельбе участок протяженен, кто может - стреляет на ходу, кто опасается - стоя, но на этом теряет время.
|
| |
| |
| StarMeh | Дата: Среда, 02.10.2013, 23:26 | Сообщение # 4257 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
| Timosh, думаю будет многим интересно,можно даже проводить чемпионаты.
|
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Четверг, 03.10.2013, 15:47 | Сообщение # 4258 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Timosh, отличная идея!
Маньяк баланса.
|
| |
| |
| denvas9 | Дата: Суббота, 05.10.2013, 20:25 | Сообщение # 4259 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Я предлагаю активней заняться ВС Израиля: 1.Заменить скины и снаряжение на более качественные модели (оружие отличное)
2.Добавить больше техники. Например: F-15I Ra’am
Прощайте ваших врагов, но не забывайте их имена.
Сообщение отредактировал denvas9 - Суббота, 05.10.2013, 20:29 |
| |
| |
| xxxtimoxxx[Lamer] | Дата: Суббота, 05.10.2013, 23:07 | Сообщение # 4260 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| denvas9, ЗАЧЕМ!? В мод можно играть только на самых минималках, поэтому графон вообще не играет роли - главное историзм и играбельность!
Маньяк баланса.
|
| |
| |