PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
StarMehДата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:41 | Сообщение # 4246
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
Timosh, компромисс это хорошо smile
 
MaksilinДата: Воскресенье, 29.09.2013, 17:49 | Сообщение # 4247
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
StarMeh, Ну не знаю - с 50 и.м. стабильно 8 из 10 выстрелов - хедшот. На максимальную дистанцию(около 75 и.м.) попаданий, конечно, меньше, где-то 4 из 10, но и в реале врятли можно на 1 км(если перевести из игровых метров в реальные) так точно попадать, как снайперы в предыдущих версиях CW.

Добавлено (29.09.2013, 17:49)
---------------------------------------------
TimoshStarMeh, Можно, допустим, сделать увеличение урона при прицельном выстреле в 2 раза(как раньше). Чтобы, если уж снайпер прицелился и попал, убивало гарантированно наповал, вот и компромисс.


Сообщение отредактировал Maksilin - Воскресенье, 29.09.2013, 17:50
 
TimoshДата: Воскресенье, 29.09.2013, 19:26 | Сообщение # 4248
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Давайте сначала попробуем подогнать точность.
 
wadikДата: Воскресенье, 29.09.2013, 22:36 | Сообщение # 4249
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
Timosh, по поводу снайперов, если возможно увеличить время прицеливания на большую дистанцию, и увеличить его если навык использования винтовки мал, с той-же СВД на километр попасть трудно, но при навыке и идеальных условиях (а в втв не ветра ни влажности воздуха нету) вполне возможно) И по танкам, пулеметчиков посадить глубже, ибо они выглядывают из люка слишком сильно, как правило их силуэт вообще скрывается за пулеметом, (могу говорить только про наши танки, иностранные видел только на выставках и в фильмах)

Напалм хорошо липнет к детям

Сообщение отредактировал wadik - Воскресенье, 29.09.2013, 22:40
 
TimoshДата: Понедельник, 30.09.2013, 04:05 | Сообщение # 4250
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
По снайперам - ничего перечисленного не сделать. По пулеметчикам - зависит от анимации.
 
StarMehДата: Среда, 02.10.2013, 01:50 | Сообщение # 4251
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
Как на счет биатлона в MP smile
 
TimoshДата: Среда, 02.10.2013, 12:47 | Сообщение # 4252
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
StarMeh, ты знаешь, я об этом думал. Единственное - там не получится учесть время точно, где-то секунда-пять, но это ничего. Можно сделать столбик, который при касании штрафует того, кто коснулся (добавляет ему таг, а скрипт это учитывает). Штраф за непрохождение штрафного круга - через зоны. Ров и холм ход замедляют и у нас, так что тут ничего сложного. Съезд с колейного моста - просто поставить эти же столбики рядом. Спавн боеприпасов на стрельбовой позиции - плевое дело, а грузить их игрок будет сам. Мишени - вообще даже в ВТВ были. Ну, сообщения вышки реализуемы, людей с флажками заменим на что-то позаметнее, и т. п.
Только вот я несколько сомневаюсь: а от игрока что-нибудь будет зависеть? И будет ли кому интересно?
 
tolianДата: Среда, 02.10.2013, 15:37 | Сообщение # 4253
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
конечно, будет! попробовал делать трассу, по змейке сложновато идти на скорости... людей заменял на обычную сигнальную мину... пытался врезать озвучку с биатлона, только накладка по звуку идет в некоторых местах))) и стрельба управляемым снарядом не всегда гладкая... (целью была пустая бмп, ракета уходила выше, пока не присудил бмп плеер врага...)
 
TimoshДата: Среда, 02.10.2013, 16:42 | Сообщение # 4254
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Ракетную стрельбу точно придется убрать - напрашивается введение западных танков, а у них ракет нет. Да и в этом деле мастерство игрока мало на что влияет. Ну что ж, запишу себе, интересно будет попробовать.
 
tolianДата: Среда, 02.10.2013, 22:51 | Сообщение # 4255
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
вместо ракетного этапа можно сделать стрельбу в движении: на определенном отрезке трассы поразить мишень в движении...
 
TimoshДата: Среда, 02.10.2013, 23:05 | Сообщение # 4256
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
tolian, можно или так, или (легче скриптовать): разрешенный к стрельбе участок протяженен, кто может - стреляет на ходу, кто опасается - стоя, но на этом теряет время.
 
StarMehДата: Среда, 02.10.2013, 23:26 | Сообщение # 4257
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 458
Репутация: 202 []
Статус: Offline
Timosh, думаю будет многим интересно,можно даже проводить чемпионаты.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Четверг, 03.10.2013, 15:47 | Сообщение # 4258
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Timosh, отличная идея!

Маньяк баланса.
 
denvas9Дата: Суббота, 05.10.2013, 20:25 | Сообщение # 4259
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Я предлагаю активней заняться ВС Израиля:
1.Заменить скины и снаряжение на более качественные модели
(оружие отличное)

2.Добавить больше техники. Например: F-15I Ra’am



Прощайте ваших врагов, но не забывайте их имена.

Сообщение отредактировал denvas9 - Суббота, 05.10.2013, 20:29
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Суббота, 05.10.2013, 23:07 | Сообщение # 4260
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
denvas9, ЗАЧЕМ!? В мод можно играть только на самых минималках, поэтому графон вообще не играет роли - главное историзм и играбельность!

Маньяк баланса.
 
Поиск:

Топ пользователей