PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Суббота, 19.10.2013, 01:25 | Сообщение # 4276
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Тимош, тут вопрос такой - какой Бк у 105мм бабахи в М1? Ибо я нарыл инфу, что в нём не 42, как в 120мм аналогах, а 55 105мм снарядов.

Маньяк баланса.
 
TimoshДата: Суббота, 19.10.2013, 12:23 | Сообщение # 4277
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
xxxtimoxxx[Lamer], верно, поправлю.
 
TaxistДата: Суббота, 19.10.2013, 13:25 | Сообщение # 4278
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Цитата doronin ()
хочу предложить сделать визуальные ранения пехоте от пуль-достаточно
тогда надо и для человека схему повреждений сделать как для техники-конечности,туловище,голова.Попадание в голову фатально,попадание в ноги-теряется способность передвигаться,руки-нельзя стрелять,туловище-медленная кровопотеря как сейчас в штурме.Тогда медик будет очень ценным юнитом.
 
porsche911Дата: Суббота, 19.10.2013, 20:02 | Сообщение # 4279
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Репутация: 10 []
Статус: Offline
Цитата Taxist ()
тогда надо и для человека схему повреждений сделать как для техники-конечности,туловище,голова.Попадание в голову фатально,попадание в ноги-теряется способность передвигаться,руки-нельзя стрелять,туловище-медленная кровопотеря как сейчас в штурме.Тогда медик будет очень ценным юнитом.
Мне кажется, движок не позволит это реализовать, хотя не уверен.
 
TimoshДата: Суббота, 19.10.2013, 20:23 | Сообщение # 4280
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Даже если позволит - стоит ли? Я крайне настороженно отношусь к любым изменениям для людей. Любой подобной системе придется иметь дело с сотнями объектов на карте (а не с единицами, как для бронетехники). Кстати, отмена передвижения вроде бы невозможна (да и нечестно - ползти можно и с ранением), а для рук нет волумов. Введение кровопотери сделать можно, но разве что ограниченной во времени, да и то - стоит ли?
 
Big_VДата: Суббота, 19.10.2013, 20:29 | Сообщение # 4281
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Репутация: 147 []
Статус: Offline
Timosh, визуально можно сделать смену текстур у людей, я такое у себя в аддоне сделал. Поделил людей на 4 состояния:
1 - обычный (простая текстура)
2 - раненный (включается текстура, где на форме уже есть грязь и есть кровоподтеки)
3 - мертвый (окровавленный, грязный труп)
4 - сгоревший (ну, тут объяснять не нужно)

Единственный минус - много текстур и размер архива растет как грибы из-за этого.
 
porsche911Дата: Суббота, 19.10.2013, 20:35 | Сообщение # 4282
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Репутация: 10 []
Статус: Offline
Timosh, Может и не стоит, хотя если есть возможность то можно попробовать сделать тяжелые ранения, например: попадают в пеха(в голову например) уходит половина хп, он падает как бы в стане, и у него начинают уменьшаться ХП, когда они уменьшаются до 0 он умирает, а медиком можно его вылечить.
 
TimoshДата: Суббота, 19.10.2013, 21:45 | Сообщение # 4283
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Big_V ()
визуально можно сделать смену текстур у людей
это да, просто в серии Conflict было не так, а аналогично снарядным попаданиям в ВТВ: куда попал, там и кровь. В общем, я над этим подумаю.
 
HatShotДата: Воскресенье, 20.10.2013, 02:14 | Сообщение # 4284
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Timosh, Нужно что то делать с мелкокалиберными пистолетами и MP5. Урон по солдату просто мизерный, не говоря уж о солдате в бронежилете. Можно либо поднять урон, либо в принципе убрать пробитие 9мм бронежилетов на дистанции более 40-50 метров.
Ещё вопрос - как в мультиплеере загружать технику в АН-12.

З.Ы Патч 5.5 очень понравился, спасибо за работу. Продолжайте в том же духе :3
 
MaksilinДата: Воскресенье, 20.10.2013, 02:20 | Сообщение # 4285
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
HatShot, Отвечу на второй вопрос: чтобы погрузить технику в АН-12, нужно, чтобы на карте были определенные скрипты(есть на картах 2-й кампании), на мультиплеерных CW_ картах их нет. Да и грузить технику будете дольше, чем она доберется своим ходом.
 
doroninДата: Понедельник, 21.10.2013, 21:20 | Сообщение # 4286
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Timoshporsche911Big_VTaxist
Извините пожалуйста но мое предложение, на мой взгляд, понял только Тимош. Я имел в виду только то, что, если стрелять по солдуту то видно в какую часть тела попадаешь - точно как в Дезерт сторм, а юнитам ползти в потопах крови вовсе и не надо и терять кровь также - это только на мой взгляд. Может просто разобраться в движка Дезерт сторм?

Добавлено (21.10.2013, 21:20)
---------------------------------------------
Люди, а чего мы о флоте забыли в моде?


Здравствуйте Братья по интересам!
 
ВыСтрЕлXIIIДата: Вторник, 22.10.2013, 08:20 | Сообщение # 4287
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Пожалуй рано еще. Еще наземная и воздушная часть до конца не сделаны.
 
tolianДата: Вторник, 22.10.2013, 22:11 | Сообщение # 4288
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Есть предложение для МП: 
1) в переносных ящиках с б/п "навести порядок", многое в них не требуется, много не хватает, а кой чего и нет совсем, как ракет для БМПТ или дымовых гранат для пехов...
2) для чего СКАД? можно вместо него ввести 2 другие модели...
3)для бригадного БТРа в экипаж ввести мотострелков (два офицера на управлении и без охраны?... первыми они и страдают, а ответ нанести и нечем).
а теперь про "биатлон".
1)  режим просто шикарен!!! своим исполнением.
2) а случайную поломку ввести не получится, не обязательно для каждой машины, а вообще случайно...(в реалии ведь и гусли чуть не слетали  и АЗ клинило...).
3) меж ежей можно проскочить не останавливаясь! только чуть доворачивая. (это специально сделано?)
4) вместо пехов можно заправлять самим авто? (оставить ему 5 литров в баке, чтоб в другой конец карты не угоняли...) 
5) на карте "убрать туман войны".
 
TimoshДата: Вторник, 22.10.2013, 23:01 | Сообщение # 4289
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата tolian ()
для МП
1)По возможности сделаю, хотя всего там точно не будет, слишком велика номенклатура боеприпасов.
2)ОМП. Что за стратегия без большой ракеты  happy .
3)Ага, будет. Один на управлении, один за пулеметом, а офицеров в десантный отсек, к оборудованию. Ну, и для США тоже, разумеется.
По биатлону
2)Технически ввести можно, но... Вот захотел, скажем, человек побить собственный рекорд и погнал. Круг, другой, третий... А на 4 ломается гусеница и все прохождение коту под хвост. То же и с соревнованием с другими игроками: лидер впереди, у него дохнет двиг, его обгоняет второе место, которому повезло больше. Я думал об этом, но решил не делать.
В реальной версии биатлона много чего критиковалось, и во многом справедливо. Перекидывания зарядов, постоянные "залез-вылез", что в реальном бою не нужно. Поломки тоже: ИМХО надо было не позволять замену поврежденных танков и снимать экипаж, но зато и давать экипажу на подготовку танка столько времени, сколько нужно на полную отладку всего. Может, даже технарей высылать из своих частей. Вообще, побольше внимания обратить в плане техподготовки танка на Формулу-1, и уж никак не по жребию распределять.
3)Специально  happy . Но чтобы так проехать, надо потренироваться. К тому же, на этом препятствии имеют преимущества более узкие и медленные танки, на Т-62МД вообще без проблем проходится.Кстати, как и на колейном мосту.
4)Перекачка топлива не предусмотрена движком игры.
5)Не зависит от карты, нужно при старте в дополнительных настройках сервера убрать туман.
 
NikitaYSДата: Среда, 23.10.2013, 21:17 | Сообщение # 4290
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Всем привет!
Есть предложения для мода Cold War:
1) Положение командира в танках Т-62/Т-72/Т-80: в моде командиры машин все время и при любых обстоятельствах находятся за зенитными пулеметами, это неправильно, я предлагаю сделать так, чтоб командир садился за пулемет только при выборе онного в режиме прямого управления, как только игрок переходит на другое оружее( орудее спаренный пулемет и т.д. ) командир возврашается во внутрь танка на свое положенное место и при переходе из прямого управления в свободный режим ком. автоматически перемешался во внутрь башни, и не стрелял из пулемета самостоятельно ( либо продумать ему логику поведения ).
2) Я фанат танковых сражений в ВТВ, и меня смущают соотношения техники США и России, М1А1 просто ИМБА какая то в сравнении с Т-80, и частые детонации боекомплекта у последнего чем обусловленны? исправте пожалуйста настройки Абрамсов, почему стреляя в борт  я не могу уничтожить или вывести из строя абрамс, а ведь броня то у него только во лбу и то не везде, и опять таки воюя на абрамсе против т-80, нужно только лупить в лоб 80ке и все, 1-3 выстрела и взрыв боекомплекта у 80ки, и это простой ББ, что у 80ки совсем брони нет что ли? В общем, по моему мнению нужен пересмотр характеристик танков, я понимаю, это сложно и не быстро, но все же это нужно!
3) ПТУРы танковые...просто..нет слов, и так ПТУР сам по себе это средство для уничтожения хорошо защищенных целей....так почему же я, стреляя из т-90/т-80 все по тому же ИМБОВОМУ м1а1 получаю просто пробитие корпуса/башни и т.д без уничтожения танка, почему?
Ну и еще хочется чтоб заменили модель т-64А на более качественную или хотя бы текстуру поменяли:)
 
Поиск:

Топ пользователей