PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
TimoshДата: Суббота, 14.09.2013, 23:08 | Сообщение # 4216
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (tolian)
В экипажи КШМов можно для охраны добавить пару - тройку мотострелков. да и мехвода посадить... КШМ а управляют офицеры...
Разумно.
Цитата (tolian)
В паре у гранатометчиков второй номер лишился выстрелов... или так и надо?
Исправим, там просто надо новый брид.
Цитата (tolian)
У хх-текстур ИЛ-76 и АН-12 остается рабочая текстура крыльев...
Текстура там одна, просто ЕМНИП иногда крылья и другие плоскости отламываются несгоревшими, а иногда - сгоревшими. 
Цитата (tolian)
В десант в АН-12 можно добавить еще хотя бы одного помощника гранатометчика, а то часто остаемся без запаса...
Я вообще склоняюсь к тому, чтобы не добавлять бойцов россыпью, а взять и оставить ровно два отделения пехоты из 9 чел. каждое, и два места будут пустовать.
 
north222rusДата: Суббота, 14.09.2013, 23:13 | Сообщение # 4217
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
Timosh, Можно будет на "Смерче" реализовать его ракету с БЛА?

Чтобы пульнуть её на вражеский сторону и там появился наш БЛА. Светила бы область и по нему уже наводить боевые ракеты. Он как ни как 20 минут может летать.


УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
 
TimoshДата: Суббота, 14.09.2013, 23:26 | Сообщение # 4218
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
В принципе можно. Свойство player наследуется спавнящимся объектом от родителя. Сделаем по типу УМЗ - при выстреле ракета спавнится как объект и летит по параболе из-за импульса, после второго прохождения рабочей высоты спавнит БПЛА, БПЛА висит на одном месте и анимацией кружит по восьмерке, при сбивании распадается на мелкие обломки (чтобы устранить проблемы с анимацией полета), после заданного времени (не 20 минут, конечно. Минуты 3-4) садится на парашюте. Нужна еще моделька БЛА и парашюта (http://www.enics.ru/detail?product_id=36)
 
CheburanДата: Понедельник, 16.09.2013, 18:51 | Сообщение # 4219
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0 []
Статус: Offline
1. Фугас по пехоте невнятно действует. В гущу прилетает 155 мм. снаряд, в итоге всех ранит, они лечатся и в бой, умирает 1-2. В реальности они может тоже не умерли полностью, но без глаз/ушей/лёгких воевать не получится. Можно их уничтожать в определённом радиусе?
2. Танки постоянно переключаются на подкалиберный, который в полтора раза ближе кумулятивного. В итоге когда мне надо резко выскочить и стрельнуть, он уже успел переключиться, в итоге сюрприз и сгоревший танк. Можно что-то сделать?
 
TimoshДата: Понедельник, 16.09.2013, 19:03 | Сообщение # 4220
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
1 - да ладно, уже 73мм вполне эффективен.
2 - подкалиберный снаряд приоритетнее кумулятивного. Если сделать наоборот, то уже в ближнем бою танки будут стрелять кумой вместо подкалиберного. Да и ЕМНИП происходит такое не в прямом управлении, в прямом управлении в любом случае заряжается тот же тип снаряда.
 
CheburanДата: Понедельник, 16.09.2013, 20:05 | Сообщение # 4221
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0 []
Статус: Offline
1. ну, прямой в каску наверное эффективен, а по ползущей пехоте почти ничего не происходит, т.к. никто не умер до конца и все быстро вылечиваются. 
2. как он может быть приоритетнее, если начинается всё с дальнего боя и подкалиберный просто не достаёт, в то время как меня сжигают кумулятивными? в прямом управлении всё понятно, только достаточно бросить танк на мгновение, как он переключился на подкалиберный снова и опять я не достаю до противника. если сам переключается, так пусть на адекватный БП.
 
LacoustДата: Четверг, 19.09.2013, 23:10 | Сообщение # 4222
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Не порали добавить новые карты? Желательно побольше городских лето/зима для мультиплеера
 
ВыСтрЕлXIIIДата: Суббота, 21.09.2013, 17:14 | Сообщение # 4223
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 0 []
Статус: Offline
А можно все таки вернуть транспортные грузовики(что способны перевозить пехоту) в подкрепления? Хотя бы для "перегрузочного" режима
 
TimoshДата: Суббота, 21.09.2013, 17:24 | Сообщение # 4224
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
ВыСтрЕлXIII, запишу себе, по возможности.
 
CagyarДата: Суббота, 21.09.2013, 20:56 | Сообщение # 4225
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Timosh, а можно ли было бы сделать так. При попадании в БК она с некой вероятностью возгорается(30-40%), экипаж покидает машину, а из люков бьёт пламя, и после этого с вероятностью 50-60% БК взрывается. Так будет и красивее и реалистичнее.

 
TimoshДата: Суббота, 21.09.2013, 21:23 | Сообщение # 4226
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Cagyar, вообще да, я забыл про возможность интенсивного горения, а кость в люке башни для форса пламени - стандартная. Запишу себе, может, сделаю.

Единственное - в БК порох, горит он быстро, так что экипаж будет погибать. Было видео из Сирии, где точно так танк сгорел, так там это заняло 2-3 секунды. Командир выжил только потому, что его сразу же выкинуло из люка, остальные сгорели. Вдобавок, при сгорании экипажа вместо выхода верхний люк сам откроется.


Сообщение отредактировал Timosh - Суббота, 21.09.2013, 21:40
 
xxxtimoxxx[Lamer]Дата: Вторник, 24.09.2013, 19:39 | Сообщение # 4227
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Timosh, по результатам овер-много игр очень раздражает одна вещь - боты заряжают ПК в танках сами и делаю это чуть чаще чем почти всегда. Я конечно знаю что в реале это приоритетные боеприпасы. Но вот незадача - в моде то они имеют дальность 100,  кумы 140 ,а ракеты и того выше. Из-за этого ПК оказываются практически бесполезны. Танк на подкалибрах люто проигрывает аналогичной машине на кумах, ибо просто не может по той выстрелить в ответ, когда она вовсю лупит по нему. Пока подъедешь - умираешь. Пока перезарядишься - дашь врагу еще 1-2 снаряда, а это чревато серьёзными повреждениями или тоже смертью.
Я юзаю Пк в 10% случаев стрельбы или когда остальные снаряды кончаются.
ИМХО - Как вариант - накинуть дистанцию ПК - пофиг на пробитие и точность - главное чтобы хоть просто выстрелить можно было.
Ну или переделать хотяб приоритеты.


Маньяк баланса.
 
doroninДата: Вторник, 24.09.2013, 23:08 | Сообщение # 4228
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
А как на счет нового оружия: аек999 (пулемет). И Штурмовая винтовка (крупнокалиберка) АШ 12.7.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
HaseoДата: Среда, 25.09.2013, 01:17 | Сообщение # 4229
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата (doronin)
А как на счет нового оружия: аек999 (пулемет). И Штурмовая винтовка (крупнокалиберка) АШ 12.7.

 
Оба в серийное производство не пошли.
 
UZSTALKERДата: Среда, 25.09.2013, 04:51 | Сообщение # 4230
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
А из этой игры ресурсы нельзя вытащить !? 
http://thegamesworld.net/load/5-1-0-8261
 
Поиск:

Топ пользователей