PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
TimoshДата: Пятница, 09.08.2013, 15:43 | Сообщение # 4111
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Woop, некоторая разница в размерах между АК действительно есть, увы. Но она не слишком велика - скажем, разница в положении левой руки относительно атомата на вашем скине минимальна. Однако призываю моделлеров не пренебрегать максимально точным масштабированием модели. На всякий случай: масштабирование наиболее точно, если проводится по наибольшему габариту модели. для танка это длина с пушкой, для самолета - размех крыльев, для оружия - длина.
 
RandmateДата: Пятница, 09.08.2013, 19:03 | Сообщение # 4112
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Хотелось бы более реальную текстуру Тигра. Как тут например.
 
vibes72Дата: Суббота, 10.08.2013, 00:16 | Сообщение # 4113
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Учитывая время существование мода баланс вывешен, и уже идут мелкие изменения, но всё же смею заметить такой факт: винторез приравнивается в игре как снайперское оружие, и из-за этого у разведчика РФ время прицеливания дольше, и не по всем движущим целям он может бить, в противовес разведчику США. Я как-то спрашивал, можно ли в игру добавить кнопку включения/выключения точного прицеливания, мне ответили, что нет. Может тогда переделаете его в настройках на манер американской винтовки?.
P.S - а противогаз до сих пор винтовочные пули отражает? Не было возможности проверить еще
 
TimoshДата: Суббота, 10.08.2013, 00:30 | Сообщение # 4114
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (vibes72)
из-за этого у разведчика РФ время прицеливания дольше
Американский скаут вооружен М4 с глушителем и коллиматором. Это чистый автомат, прицеливание из него и невозможно, у него даже оптического прицела нет. ВСС - чистая снайперка, пусть и с возможностью стрельбы очередями (ЕМНИП, не уверен).
Далее, вопрос о точном прицеливании решает ИИ: обычно он первый выстрел делает снайперский, последующие - на малых дистанциях бьет без прицеливания, на больших - с прицеливанием одиночными. Вполне разумно.
Кстати, я в рамках некоторого ослабления снайперок еще и вырезал спрайт прицела, чтобы снайпер себя не демаскировал. Кто как считает, нужно ли это было делать?
Насчет противогаза - не помню.
 
WoopДата: Суббота, 10.08.2013, 00:49 | Сообщение # 4115
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Timosh, Тут скорее небольшой дисбаланс. Российский разведчик выходит снайпером, а американский - именно разведчиком. Может, дать российскому разведчику ВАЛ?
И таки да, без спрайта получится интереснее. Не сразу поймешь, что работает снайпер. Так и должно быть, в принципе. В режиме ручного управления он остается или нет?
 
HaseoДата: Суббота, 10.08.2013, 00:55 | Сообщение # 4116
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата (Timosh)
ВСС - чистая снайперка, пусть и с возможностью стрельбы очередями (ЕМНИП, не уверен).


 
Всё верно. Возможность ведения автоматического огня имеется, а переключатель режима огня находится за спусковым крючком
 
Предложение.
Timosh, возможно ли реализовать как отдельный объект для техники навесные топливные баки? По задумке - будут величать макс объём для топлива.


Сообщение отредактировал Haseo - Суббота, 10.08.2013, 00:57
 
vibes72Дата: Суббота, 10.08.2013, 01:54 | Сообщение # 4117
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Timosh, дело не в самом оружие, а в балансе мода. М4 не имеет аналога у РФ (имеется виду реализация в игре). Урон у неё выше, чем у автоматического оружия, но при этом прицеливание и скорострельность идет быстрее, чем у снайперских. Проще говоря, обладатель сие оружием всегда побеждает в перестрелке С ЛЮБЫМ пехотинцем. Уделывает даже снайперов, потому как, те на дальней дистанции плохо стреляют по движущим целям, а разведчик успевает за это время подойти на дистанцию выстрела.
 
TimoshДата: Суббота, 10.08.2013, 11:22 | Сообщение # 4118
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (Haseo)
возможно ли реализовать как отдельный объект для техники навесные топливные баки? По задумке - будут величать макс объём для топлива.
Увы - никакое управление топливом через inc (исключая очистку инвентаря, сопровождаемую опустошением бака) невозможно. Единственное - можно сделать юниты с баками и без (скажем, самолет с ПТБ и без), но это, конечно, не то.
Woopvibes72, есть у РФ аналог. Например, АК-107 + опт, глуш хоть и обладает где-то на 15% меньшей убойностью, но зато разброс у него даже ниже, чем у М4, на 10%. Просто не нужно разведчика использовать в качестве линейной пехоты. Оружие разведчику нужно для того, чтобы снять расчет зазевавшегося ПТУР, уничтожить скаута противника. Дополнительными преимуществами ВСС над М4 с глушителем являются меньшая шумность, а так же крайне важное именно для разведчика умение scope. Только снайперки способны использовать свой оптический прицел для обнаружения замаскированных целей на больших расстояниях.
 
MaroderДата: Суббота, 10.08.2013, 12:20 | Сообщение # 4119
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, Скажи, как регулировать шумность оружия?
 
TimoshДата: Суббота, 10.08.2013, 12:26 | Сообщение # 4120
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Maroder, вспышка выстрела отключается тагом sd в set, слышимость звука выстрела настраивается в папке sound для конкретного звука или папки со звуками.
 
MaroderДата: Суббота, 10.08.2013, 12:29 | Сообщение # 4121
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, Я в том плане, что стреляя с ВСС даже с 50 метров враги замечают стрелка моментально. Можно ли регулировать параметр заметности?
 
TimoshДата: Суббота, 10.08.2013, 13:19 | Сообщение # 4122
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Maroder, при создании 4 миссии я тщательно проверял бесшумность ВСС. ВСС не совсем бесшумна, но обеспечивает значительное снижение дистанции обнаружения.
 
MaroderДата: Суббота, 10.08.2013, 13:24 | Сообщение # 4123
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, так все-же я сам могу как-то порегулировать эти параметры?
 
TimoshДата: Суббота, 10.08.2013, 14:18 | Сообщение # 4124
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (Timosh)
слышимость звука выстрела настраивается в папке sound для конкретного звука или папки со звуками.
 
TaxistДата: Суббота, 10.08.2013, 22:45 | Сообщение # 4125
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Timosh, а движок втв позволяет настраивать заметность юнита в зависимости от окраса.Проще говоря есть два танка:один просто в хаки,второй камуфляж под карту.Первый будет просматриваться на большем удалении ,чем камуфлированый второй.Или это фантастика.
 
Поиск:

Топ пользователей