PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
WestarДата: Воскресенье, 21.02.2016, 22:05 | Сообщение # 6646
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Можно сделать так что бы после взрыва танка в определённом радиусе всё гореть начинало,трава например(она "уничтожается" сейчас)?
 
TimoshДата: Воскресенье, 21.02.2016, 22:33 | Сообщение # 6647
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
Можно сделать так что бы после взрыва танка в определённом радиусе всё гореть начинало,трава например(она "уничтожается" сейчас)?
Трава как раз не уничтожается (по крайней мере, в ЛП), но это в 1.6.1 поправлено. Ну, можно попробовать сделать небольшой сплэш огнем при детонации БК (до хх), запишу себе.
 
WestarДата: Воскресенье, 21.02.2016, 23:10 | Сообщение # 6648
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Может всё таки стоит подумать насчёт введения новых эффектов))? Пример на взрыве танка,остаёться гриб,везде дым,осколки на сотни метров(всё как в реале!).Взрыв бк как никак  wacko  

Добавлено (21.02.2016, 23:10)
---------------------------------------------
Вот ещё [spoiler=Так стреляет танк)][/spoiler]

 
Kefir_Дата: Воскресенье, 21.02.2016, 23:38 | Сообщение # 6649
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Westar, это конечно красиво, но с другой стороны, сколько это будет жрать оперативки? И какой шанс вылета, если при массовых баталиях будут реализованы такие эффекты?
 
TimoshДата: Воскресенье, 21.02.2016, 23:40 | Сообщение # 6650
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Westar, я полагаю, что мы будем использовать спецэффекты СТА, они тоже очень неплохие. Посмотрите в бете 0.800 - там и взрывы новые, и выстрелы, и пыльные облака и т. п.
 
WestarДата: Понедельник, 22.02.2016, 02:29 | Сообщение # 6651
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Kefir_, я уже давно с ними играю,вылетов нет да и на производительности никак не сказываеться,там спрайтовые взрывы они не влияют не на что
 
Emerald4812Дата: Понедельник, 22.02.2016, 03:58 | Сообщение # 6652
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Репутация: 4 []
Статус: Offline
1. Предлагаю сократить залп РСЗО "Град" до 10 ракет, чтобы боекомплекта хватало на 4 залпа, и РСЗО могла быстрее покидать позицию после каждого залпа.
2. Если позволяет движок, то ввести для всех РСЗО режим стрельбы по одной ракете для пристрелки.
 
UZSTALKERДата: Понедельник, 22.02.2016, 08:47 | Сообщение # 6653
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Emerald4812 ()
1. Предлагаю сократить залп РСЗО "Град" до 10 ракет, чтобы боекомплекта хватало на 4 залпа, и РСЗО могла быстрее покидать позицию после каждого залпа.
Что то вас все тянет "кастрировать" то мины ослабить , то вооружение сократить ))) давайте уж придерживаться реализма понятное дело условности игры , движка, учет интеллекта среднего игрока  и тд.тп. но за что я именно и уважаю мод CW, то это за старание к реализму !

Добавлено (22.02.2016, 08:38)
---------------------------------------------

Цитата Emerald4812 ()
2. Если позволяет движок, то ввести для всех РСЗО режим стрельбы по одной ракете для пристрелки.
РСЗО вообще то именно и создавалось  дабы  лупить по площадям или квадратам, какая там пристрелка что вам это ротный миномет что ли ) Вся прелесть именно этого вооружения в том что подогнал например 4 Града и как д-ал что бы перья только с врагов летели )

Добавлено (22.02.2016, 08:42)
---------------------------------------------

Цитата Emerald4812 ()
Ну тогда в мультиплейер добавить минный тральщик для НАТО, чтоб баланс соблюдался.
Добавят когда наверное придет время ))) Их как понимаю тоже не целая тут ватага сидит, которая от безделья не знает чем себя занять )

Добавлено (22.02.2016, 08:47)
---------------------------------------------
Свинцовый Град )

 
TimoshДата: Понедельник, 22.02.2016, 10:32 | Сообщение # 6654
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Emerald4812, согласен с UZSTALKER, РСЗО должна вываливать сразу много ракет.
 
Emerald4812Дата: Понедельник, 22.02.2016, 13:14 | Сообщение # 6655
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Репутация: 4 []
Статус: Offline
Цитата UZSTALKER ()
Что то вас все тянет "кастрировать" то мины ослабить , то вооружение сократить
Пока "Град" делает залп из 20 ракет, установка уязвима для ответного огня. Смысл в том, чтобы быстрее выпустить один залп из 10 ракет и покинуть позицию.
По поводу противотанковых мин: мина ТМ-62М "является в настоящее время основной противотанковой противогусеничной миной Российской Армии", я ведь для реализма предлагал. ТМ-89 судя по статье http://www.saper.etel.ru/mines-2/tm-89.html мало распространена, кстати забавно "сапер, осуществляющий обезвреживание мины, не должен иметь при себе ферромагнитных материалов (предметов, изготовленных из черных металлов)".


Сообщение отредактировал Emerald4812 - Понедельник, 22.02.2016, 13:22
 
HaseoДата: Понедельник, 22.02.2016, 16:26 | Сообщение # 6656
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Timosh, как вы смотрите на идею на основе имеющегося в моде УАЗ-469 с крупнокалиберным пулемётом сделать вариант с ПТРК "Метис-М"?



Добавлено (22.02.2016, 16:35)
---------------------------------------------

Emerald4812, хотите что бы всё было по принципу "и сам раздавать и ответку не получать"? Так и в реальности "Грады" не могут так быстро сменить позицию как это возможно в игре, так что цените это.

P.S. Во! Заодно идея появилась. happy
Timosh, а может всем РЗСО ввести возможность наведения только после остановки движения (как с ТОС)?
 
TimoshДата: Понедельник, 22.02.2016, 17:09 | Сообщение # 6657
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Haseo ()
а может всем РЗСО ввести возможность наведения только после остановки движения (как с ТОС)?
Вообще-то StationaryFiring у них стоит, но почему-то не работает. Не очень это желательно с точки зрения скриптов - боюсь, перед тем как двигать такую машину, придется ее сначала "сложить" в походное положение.
Что до УАЗа - если только захочет кто из разрабов - при наличии СПТРК на базе Тигра Метис не особо нужен. Да и кстати, как его использовать? Дальность Метиса равна дальности 30мм АП, трудно будет подойти. Станковый-то Метис хотя бы малозаметен.
 
UZSTALKERДата: Вторник, 23.02.2016, 03:55 | Сообщение # 6658
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Что до УАЗа - если только захочет кто из разрабов - при наличии СПТРК на базе Тигра Метис не особо нужен.
Будете делать не забудьте еще сделать модель с китайским РСЗО ) До сих пор всякие партизаны используют куда конечно Уваз поставлялся ) 




Ну можно и такое замутить )) Этот тип 63 судя по картинкам вообще излюбленное вооружение всяких там повстанцев )))



Добавлено (23.02.2016, 01:05)
---------------------------------------------

Цитата Emerald4812 ()
Пока "Град" делает залп из 20 ракет, установка уязвима для ответного огня. Смысл в том, чтобы быстрее выпустить один залп из 10 ракет и покинуть позицию.
Ну , а как вы хотели ))) На то это и война .... В реалии  может и в ответ прилететь если зазевался или плохо разведку провел ( У нас тут вообще лафа  отключи "туман войны" в опциях  и  жарь со всех стволов не опасаясь даже " френдли фая ")

Добавлено (23.02.2016, 01:09)
---------------------------------------------
P.s. Жаль что до событий в Азии мод CW еще не как не может добраться )  А то можно было и такое замутить ))) Трактор у нас есть как бы уже )))



Добавлено (23.02.2016, 03:55)
---------------------------------------------


Цитата
Стреляют пушки, пулеметы, 
ракеты с бомбами летают, 
а в небе храбрые пилоты 
друг друга мастерски сбивают.
Пылает пламя, рвутся мины, 
лежат повсюду трупов горы, 
и танки смертоносным клином 
сминают мирные заборы.
А полководец взявши ластик, 
склонился над военной картой, 
вот это, понимаю - праздник. 
Не то, что блин, 8 марта!!!

  booze Поздравляю с днем защитника отечества, а кто постарше, то и с днем советской армии!  :bye:
 
leninec152Дата: Вторник, 23.02.2016, 15:49 | Сообщение # 6659
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Здравствуйте! Хотелось бы предложить изменить звук работы двигателя на 2С3 "Акация". Сейчас, в моде, двигатель работает как на БМП, но следует заметить, что на БМП установлен двигатель "УТД-20", рабочим объемом 15 900 см3, и он мало похож по работе на звук мотора "В-59У", объемом 38 880 см3.
Сразу же прикрепляю видео, где отчётливо слышен звук работающего двигателя 2С3 (попрошу не воспринимать название этого ролика на свой счёт, не хочу разжигать национальную вражду между адекватными людьми)
Надеюсь Вы рассмотрите моё предложение положительно. Спасибо)


Добавлено (23.02.2016, 15:49)
---------------------------------------------
И ещё один вопрос, чисто из праздного интереса, почему в БТР-82 и БМП-2 такая сильная разница в сводке прицела и разбросе при стрельбе из автопушки?) Мне известно, что там разные модели орудий. Также известно, что на БМП-2 есть двухплоскостной стабилизатор вооружения (2Э36-1 или 2Э36-5). Но стабилизатор есть и на БТР-82, причем цифровой. ПРУФ: (Оружие снабжено электроприводом и цифровым двухплоскостным стабилизатором. Вики). Объясните пожалуйста, почему орудие 2А72 на БТР-82 реализовано именно так, и почему его обделили точностью?)


Сообщение отредактировал leninec152 - Вторник, 23.02.2016, 18:44
 
WestarДата: Вторник, 23.02.2016, 19:46 | Сообщение # 6660
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Поддерживаю насчёт звуков двигателей,а "Гвоздика" 2с1 кстати будет?
 
Поиск:

Топ пользователей