|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 18:22 | Сообщение # 4966 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Jr, ясно, а какие у вас в дефе прописаны props? Можно весь список (или сам деф)?
|
| |
| |
| Jr | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 20:52 | Сообщение # 4967 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Timosh, {props "vehicle" "cannon" "wheeled" "round_sandbag2" "vision_cannon_high" "muzzle_large"}. Добавлено (12.10.2014, 20:52) --------------------------------------------- Кстати, я проверил: дело не в interaction_entity и не в interaction_terrain, это или fx или entity.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 22:10 | Сообщение # 4968 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Не знаю... По cannon есть on fire "gun", он вызывает on "spawn_shell", и там гильза большая.
|
| |
| |
| Jr | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 23:34 | Сообщение # 4969 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Все левые fx пытался выкидывать, все дело точно в entity, ПАЛЮБЭ ВНАТУРЕ...) Добавлено (12.10.2014, 23:34) --------------------------------------------- Теперь еще заметил что у Д-30 из CW то же самое. Че за проблемы?
|
| |
| |
| Westar | Дата: Понедельник, 13.10.2014, 00:52 | Сообщение # 4970 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Можете сделать скорострельность пулемётов М240(танковые,ручные) ПКМ(ПКТ) 800выстрелов в минуту,а нынешнюю скорострельность (600 выстрелов в минуту) поставить на тяжёлые пулемёты M2HB,KORD и т.д,ну как в оригинале))
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 13.10.2014, 19:24 | Сообщение # 4971 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Jr (  ) Теперь еще заметил что у Д-30 из CW то же самое. Че за проблемы? Проблемы вроде как с нашей стороны, но именно что "вроде как". В cannon.inc в событии spawn_shell гильза спавнится именно нужная, но с масштабом 0,014 - маленькая. Вот только это число там стоит еще с ВТВ2, и как-то все работало, и не перестало работать даже когда я поменял на 1. Ну, а Д-30 после этого исправилась. так что попробуйте для Рапиры прописать в inc чо-то такое: , где вместо 0.014 подобрать нужный размер гильзы. Нужное значение где-то между 0,8 и 1,2. Я поставил по умолчанию 1, это гильза калибра 88-100мм. Так как буксируемых орудий в CW никогда не будет столько, сколько в ВТВ2, может быть разумнее проставить им размер гильзы индивидуально.
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Среда, 22.10.2014, 05:04 | Сообщение # 4972 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| А шахиды и камикадзе будут !? Добавлено (22.10.2014, 05:04) ---------------------------------------------
|
| |
| |
| LV | Дата: Среда, 22.10.2014, 14:57 | Сообщение # 4973 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| Было бы неплохо сделать исчезающий контейнер конкурса по аналогии с малюткой, т.е. после выстрела трубы нет до перезарядки. Когда управляеш несколькими юнитами то контролировать перезарядку удобнее по внешнему виду. Планируется дорабатывать или менять на новую 9п148? А то о ней как-то забыли хотя она на вооружении состоит. Да и в некоторых миссия по обороне её не хватает, хотя комплекс для обороны и создавался.
Сообщение отредактировал LV - Среда, 22.10.2014, 15:00 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 22.10.2014, 19:37 | Сообщение # 4974 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| LV, Конкурс уже не будем переделывать, у нас везде для ракет в ТПК исчезает не сам ТПК, а торцевые крышки. По СПТРК: переделывать не планируем, а вот подзабыли мы про нее действительно зря. Но не беда, думаю, что в ближайших одиночных миссиях ему место найдем.
|
| |
| |
| cooldim4ik1209 | Дата: Четверг, 23.10.2014, 14:34 | Сообщение # 4975 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| добавте украинскую армию или хотябы пару украинских танков ,завесание вертолётов в оздухе и для вертолётов вертикальный взлёт а также поставте т90 т 72б т 80у а если добавете оплот украинский то и на него активную защиту арена Добавлено (23.10.2014, 14:34) --------------------------------------------- забыл сказать ищо возможность стрелков танка которые сидят снаружи залазить вовнутрь и управлять пулемётом зенитным из танка а неснаружи
|
| |
| |
| Raxgun | Дата: Четверг, 23.10.2014, 22:30 | Сообщение # 4976 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 17 []
Статус: Offline
| cooldim4ik1209, Мадам, на эти вопросы уже было отвечено ранее
«Религиозная вера - это не наличие каких-то особых знаний, это отсутствие элементарных» (с) Александр Невзоров «Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков» (с) Иоганн Вольфганг Гёте
|
| |
| |
| Westar | Дата: Четверг, 23.10.2014, 22:31 | Сообщение # 4977 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Где я могу изменить скорострельность пулемётов,ПКТ(ПКМ,М240) очень медленно стреляет
|
| |
| |
| Jr | Дата: Четверг, 23.10.2014, 22:46 | Сообщение # 4978 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Westar, откройте архив setP2.pak WinRarом (так, если сами не знаете чем), там идите в stuff/mgun/..., выбирайте stuff с названием нужного пулемета, открывайте, ищите строчку RecoveryTime и меняйте цифры (для примера: у MG-34 этот параметр 0.11). Если строчки нет, напишите ее сами или перепишите тот же самый параметр в mgun.pattern.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Пятница, 24.10.2014, 01:07 | Сообщение # 4979 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Westar, в моде есть 3 эффекта от попадания в БК. 1)Просто детонация с отрыванием башни.
2)Детонация зарядов. Серия взрывов внутри танка, которая зачастую делает его не ремонтопригодным. Снаружи танк цел, но боекомплект исчезает.
3)Взрывное горение. Это столбпламени высотой примерно 3 метра вырывающийся из люка, иногда и пушки. (то что вы хотели)
Все они появляются с разной вероятностью.
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Пятница, 24.10.2014, 10:11 | Сообщение # 4980 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Будет такая карта и машины !?
|
| |
| |