|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Raxgun | Дата: Среда, 08.10.2014, 14:53 | Сообщение # 4951 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 17 []
Статус: Offline
| Нет, не будет. И эта тема не для поболталок. Предупреждение. KeNNy.
«Религиозная вера - это не наличие каких-то особых знаний, это отсутствие элементарных» (с) Александр Невзоров «Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков» (с) Иоганн Вольфганг Гёте
|
| |
| |
| Taxist | Дата: Среда, 08.10.2014, 16:09 | Сообщение # 4952 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| Злостный оффтоп. Предупреждение.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Среда, 08.10.2014, 17:07 | Сообщение # 4953 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Злостный оффтоп. Предупреждение.
|
| |
| |
| [Sky]Tor | Дата: Среда, 08.10.2014, 18:11 | Сообщение # 4954 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 216
Репутация: 8 []
Статус: Offline
| Вопросы религии здесь не решаются и не будут решаться. За оффтоп - предупреждение.
|
| |
| |
| KeNNy | Дата: Среда, 08.10.2014, 23:18 | Сообщение # 4955 |
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 353
Репутация: 71 []
Статус: Offline
| Я многое видел, но чтобы на подфоруме мода для игры обсуждали кафиров и религию... Ребят, вы что, серьезно? (Это риторический вопрос) Предупреждения всем.
Правила форума Во славу Добра, ересь будет искоренена!
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 09.10.2014, 19:07 | Сообщение # 4956 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата ivanovivand2015 (  ) Я могу скинуть в личку скрины тех моделей, которые могу предоставить. Ага, скидывайте. Правда, поднятая вами тема уже нашла отклик и у других форумчан, так что я не обещаю использования именно, ваших моделей, но взглянуть всегда стоит.
|
| |
| |
| Jr | Дата: Четверг, 09.10.2014, 21:09 | Сообщение # 4957 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| С добавлением минометов я тут подумал, может сделать великое множество разных боеприпасов для них. Меня в частности привлекают фосфорные. Если моему предложению будет дан дальнейший ход, могу предоставить наработки, сами боеприпасы и новые fx для некоторых из них.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 09.10.2014, 22:22 | Сообщение # 4958 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Фосфорная мина, как я понимаю, сочетает в себе зажигательное и дымовое действие. Можно попробовать заменить дымовую мину на фосфорную. Не думаю, что дымовые мины часто применяют прямо по своим войскам, а в остальных случаях при обстреле с целью дымопостановки зажигательный эффект не повредит. А что насчет остальных, какие еще боеприпасы вы имели в виду?
|
| |
| |
| Jr | Дата: Суббота, 11.10.2014, 10:53 | Сообщение # 4959 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Timosh, насчет мин, чисто я для себя сделал (используя новые fx) 10 типов мин: кассетные, фосфорные воздушного и наземного взрыва, осколочные, осколочно-фугасные, дымовые, дымовые с красным дымом для указания цели для артиллерии, как flaergun, осветительные, зажигательные и термобарические. Не все из этого реально существует и вряд ли что-то из этого требуется в моде, но в сингле, может где-то можно применить или наподобие этих боеприпасов сделать другие, которые действительно пригодятся, И да, опять же предлагаю новые fx: detonation и smoke.
|
| |
| |
| Котляр11-м | Дата: Суббота, 11.10.2014, 13:46 | Сообщение # 4960 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Хотелось бы пересмотра баланса т-72б, ибо хотя он не в танковой бригаде, гораздо сильнее танков из танковой бригады и, имхо, контрит любой танк сша (те его не пробивают, а он сначала ракетами, а потом обычными)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 11.10.2014, 18:00 | Сообщение # 4961 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Jr, десять-то многовато, конечно. А что с fx фосфорной?
|
| |
| |
| Jr | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 11:13 | Сообщение # 4962 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Timosh, здесь все, что я использовал для фосфорных мин: https://yadi.sk/d/jfU-rxZfbwgqu . Добавлено (12.10.2014, 11:13) --------------------------------------------- Кстати, подскажите, у меня МТ-12 калибра 100мм и когда я стреляю, из казенника вылетает гильза, по-моему от пулемета. Непорядок. В чем причина? Раньше было нормально, 100мм гильза, как и положено.
|
| |
| |
| Метис | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 13:10 | Сообщение # 4963 |
Сержант
Группа: Разработчик
Сообщений: 75
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Давно уже сделал fx для фальшфейера красного огня, хотелось бы все таки реализовать его в игре(проблема в чем: есть fx, есть модель, все кидается( боец берет в руки и может кинуть) но огня просто нет.(пытался сделать на основе дымовой гранаты) Был бы очень признателен если бы кто-нибудь помог бы с реализацией или реализовал для мода.)
С уважением, Метис.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 15:08 | Сообщение # 4964 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Jr, ага, спасибо, принял. Насчет Мт-12: проверьте кости. В казеннике должно быть fx_invers, на нем по умолчанию для cannon спавнится снарядная гильза. На кости Fxshell* при наличии zenite может спавниться мелкокалиберная гильза.
|
| |
| |
| Jr | Дата: Воскресенье, 12.10.2014, 17:37 | Сообщение # 4965 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Timosh, да пожалуйста. По пушке: в MDL есть только fx_invers, кости FxShell нет вообще, может это как-то связано с interaction_entity? Добавлено (12.10.2014, 17:37) --------------------------------------------- Метис, пробовал в interaction_terrain писать для каждого террэйна вот такие вот строки: else stuff "..."? В кавычках типа тэг, а ниже пишешь что происходит с боеприпасами, у самих боеприпасов в stuffе в строчке {tag "..."} указываешь тот тэг, который ты писал в interaction_terrain (строчка else stuff "..."). Если не пробовал, попробуй. Или скинь, а я сделаю.
|
| |
| |