|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Воскресенье, 24.03.2013, 23:36 | Сообщение # 3781 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Riesig, Это Израильская модификация М163, она уже снята с вооружения, но мне пойдет, учитывая то, что в мультиплеер нет жестких временных рамок.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 00:06 | Сообщение # 3782 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Taxist, чтобы сделать у каждого рода войск свою КШМ, нужно сконвертить еще моделек. В плане памяти убытка не будет, но достать столько разных моделек малореально.
|
| |
| |
| Бродяга | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 03:30 | Сообщение # 3783 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Вы сделаете чеченских сепаратистов работаспособными? Или может уберет их, чтоле.
|
| |
| |
| tolian | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 06:47 | Сообщение # 3784 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Тут столкнулся с такой проблемой: у США нет разведчиков. У них разве нет аналога нашей войсковой разведки?
|
| |
| |
| HatShot | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 12:56 | Сообщение # 3785 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата (tolian) Тут столкнулся с такой проблемой: у США нет разведчиков. У них разве нет аналога нашей войсковой разведки? Насколько я знаю, эту роль исполняют отряды Рейнджеров.
|
| |
| |
| Taxist | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 14:45 | Сообщение # 3786 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| Цитата (Бродяга) Вы сделаете чеченских сепаратистов работаспособными? Или может уберет их, чтоле. Согласен,собрать всех работоспособных "духов",их тут немало накопилось.Выкинуть шлак,и то что повторяется.Например БТР чеченский и т.п.,можно просто текстурку добавить в CW модель.Оружие -то российское и советское применяется,разве что поставить на гражданские грузовые машины легкое вооружение
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 18:10 | Сообщение # 3787 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Taxist, Бродяга, Чеченцы больше не поддерживаются.
|
| |
| |
| Taxist | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 19:40 | Сообщение # 3788 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| То есть во избежание багоглюков все CHN можно безболезненно удалять?
|
| |
| |
| Maksilin | Дата: Понедельник, 25.03.2013, 22:17 | Сообщение # 3789 |
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
| Taxist, Что? Вы вообще о чем? Я говорю о аддоне "Ичкерия", а не моделях чеченцев в моде.
|
| |
| |
| Taxist | Дата: Вторник, 26.03.2013, 11:35 | Сообщение # 3790 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| Все понятно
|
| |
| |
| north222rus | Дата: Вторник, 26.03.2013, 14:59 | Сообщение # 3791 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
| Можно ли добиться реальных дистанций путем масштабирования игровых моделей. Например игровой метр перевести в 100 метров и пропорционально этому уменьшить все игровые объекты?
УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
Сообщение отредактировал north222rus - Вторник, 26.03.2013, 15:00 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 26.03.2013, 18:41 | Сообщение # 3792 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| north222rus, с какой целью? Размер карт в любом случае ограничен объемом памяти, выделяемом на объекты карты и тому подобными вещами.
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Вторник, 26.03.2013, 19:13 | Сообщение # 3793 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Timosh, а возможно ли сделать реалистичную баллистику, что бы с расстоянием снаряды и пули падали. И сделать максимальную дальность стрельбы для всей техники, но что бы снаряды летели на, предположим 500 метров(игровых), а прицеливаться и открывать огонь можно было с 600 метров, но при этом снаряды долетать до цели не будут. И чтобы с расстоянием разброс увеличивается, если у танка например дальность стрельбы 500м (5км), то на дальности 500м точность хорошая, а вот дальше резко ухудшается. Знаю, что будет очень не удобно играть, т.к. танки будут обстреливать с больших дистанций и их не всегда можно будет увидеть. Но, ведь если враг не замечен юнитом, то по нему вестись огонь не будет, значит ИИ создавать дисбаланс не будет, а стрельба по заранее разведанным целям нормальное дело. Вот только проблема в том, что игрок в прямом управлении будет выносить врага на слишком больших дистанциях оставаясь не замеченным, эту проблему можно попробовать решить расширением дальности обзора.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 26.03.2013, 19:39 | Сообщение # 3794 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата (Cagyar) возможно ли сделать реалистичную баллистику, что бы с расстоянием снаряды и пули падали А они и сейчас падают, просто в реале танковый БПС за время полета на 2 км успевает упасть метра на два-три. Цитата (Cagyar) сделать максимальную дальность стрельбы для всей техники, но что бы снаряды летели на, предположим 500 метров(игровых), а прицеливаться и открывать огонь можно было с 600 метров, но при этом снаряды долетать до цели не будут. Если снаряд летит на 500м при угле возвышения 45 градусов, то на 600м прицелиться нельзя в принципе.Цитата (Cagyar) Но, ведь если враг не замечен юнитом, то по нему вестись огонь не будет, значит ИИ создавать дисбаланс не будет, а стрельба по заранее разведанным целям нормальное дело. Вот только проблема в том, что игрок в прямом управлении будет выносить врага на слишком больших дистанциях оставаясь не замеченным, эту проблему можно попробовать решить расширением дальности обзора. Так если увеличить радиус стрельбы впятеро и радиус обзора впятеро, то придем к тому, с чего начинали - только с "уменьшенными" впятеро же картами.
|
| |
| |
| north222rus | Дата: Понедельник, 01.04.2013, 10:32 | Сообщение # 3795 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
| Очень неудобно, что слетают шлемы и каски в игре. Если есть движковые ограничения на запрет этого, то возможно их сделать как рацию, например: она привязывается к моделе и имеет защитные свойства, при этом не слетает; так понимаю, у нее прописана и толщина брони.
Так-же при этом можно на такие шлемы как ЗШ-1 делать забрало отдельно, чтобы можно было одеть шлем и забрало уже по желанию, при отдельном его присутствии в инвентаре, тем самым можно будет чередовать различные варианты забрал на одном шлеме. И если сделать забрало в 1 клетку инвентаря, закрытое и открытое, то игрок сможет опускать и поднимать его. Думаю это будет более реалистично.
Подобным образом можно сделать бронепластины для бронежилетов, привязывая их под модель броника на защищаемых местах, тем самым не давая пулям их пробивать.
Этим будет достигнута локализация бронирования бойцов.
Как насчет этого?
УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
Сообщение отредактировал north222rus - Понедельник, 01.04.2013, 10:50 |
| |
| |