PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Баги и ошибки
medvedkadjakДата: Пятница, 13.05.2016, 15:44 | Сообщение # 1741
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Обращаюсь ко всем, высказывающим претензии по тем или иным ТТХ техники. Люди, не нравится что-то - меняйте! Не умеете сами? Пишите, вам помогут. Это АБСОЛЮТНО бесплатный мод, а не приобретенная вами за денежку игра, создателеям которой можно (и нужно) высказывать претензии. А это же люди делают для вас и, как говорила Сова в известном мультфильме: "безвозмездно, то есть даром"))))
 
flatron525Дата: Пятница, 13.05.2016, 16:55 | Сообщение # 1742
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Согласен с Maksilin-ом , всё норм не лагет , полёт нормальный ! Ну если какие то крупные баталии я понял нужно иметь 6gb озу минимум и ставит экзешник пропатченный !
На старом 4ых ядернике с 6гб норм было , сейчас в 3 больше но суть не в этом 4 мало ,а 6-8 норм для такого месева...


Сообщение отредактировал flatron525 - Пятница, 13.05.2016, 21:49
 
WestarДата: Пятница, 13.05.2016, 19:08 | Сообщение # 1743
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Экзежник кстати на редактор работает? Я только там обитаю и постоянно вылетает (
 
CagyarДата: Пятница, 13.05.2016, 19:09 | Сообщение # 1744
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Westar, система 64х битная7

 
Emerald4812Дата: Пятница, 13.05.2016, 19:56 | Сообщение # 1745
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Репутация: 4 []
Статус: Offline
У бронеавтомобиля Oshkosh L-ATV (у обоих вариантов с М240 и М2НВ) также как и у грузовика Oshkosh MTVR проблемы с пулемётной турелью: если выгрузить (выбить) стрелка, его место другой член экипажа занять не может.
 
medvedkadjakДата: Пятница, 13.05.2016, 21:25 | Сообщение # 1746
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Что могу сказать: потестил новую и обновленную технику на своих картах (на CW-шных не могу, из-за слета в/к сижу на встроенной, а она сАААвсем слабенькая). Так вот, НИКАКИХ глюков не выявлено. Можно подбить (и даже уничтожить) любую технику, ничего не вылетает. При повороте башен описанных проблем не возникает. 
Возможно, это какие-то проблемы с картами, но, скорее всего, это проблемы с "железом" и системой.

Добавлено (13.05.2016, 21:25)
---------------------------------------------
Emerald4812, а с грузовиком да. Можно только высадить его и посадить заново. Возможно, там (в реалиях) перемещения внутри машины не возможны?

 
UZSTALKERДата: Пятница, 13.05.2016, 21:33 | Сообщение # 1747
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Это то все прекрасно что вышел мод но как я его установил у меня вылазят вот такие ошибки ( При том на двух разных компах ....



Вылетает , а как почему не могу ) Подскажите эксперты ?
 
sovarunisДата: Пятница, 13.05.2016, 21:46 | Сообщение # 1748
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Теперь понятно почему вылетает только не могу понять анимация высадки парашютистов с вертолёта на карте где почти нету юнитов жрёт столько оперативки что игра вылетает? И почему тогда в редакторе не вылетает? Хотя там ограничение наверное другое... А вертолёт uh-60

Добавлено (13.05.2016, 21:46)
---------------------------------------------
А если настройки графики на минимуме? На самом дне? Причём комп не такой уж убогий и версия игры стимовская?

 
medvedkadjakДата: Пятница, 13.05.2016, 22:26 | Сообщение # 1749
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
UZSTALKER, это конфликты с другими модами. Во втором случае - с украинскими страстями, в первом - у вас что-то другое, но понятия "баллистический щит" в CW нету.
sovarunis, могут быть еще проблемы и в системе. Какая "винда"? "Директ"? Вообще, какая конфигурация?
У меня сейчас 64-мб встроенная видюха, которая крупные карты не тянет, поэтому только тестирую. Надо новую покупать)))
 
WestarДата: Пятница, 13.05.2016, 23:40 | Сообщение # 1750
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Cagyar, да,опертаивы должно хватать(6гб) но при зарубах долгих постоянно вылетает,уже давно так
 
flatron525Дата: Суббота, 14.05.2016, 01:10 | Сообщение # 1751
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Westar, экзешник стоит ? Там главное ставить на минимум или средние эффект взрыва , из за него чаще вылетает !
 
WestarДата: Суббота, 14.05.2016, 19:26 | Сообщение # 1752
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
flatron525, стоит  а чего толку то,игра использует ну максимум 1гб

Добавлено (14.05.2016, 19:26)
---------------------------------------------
Баг забавный,гильзу от 105 мм пушки страйкера МГС противник считает юнитом и начинает палить по ней,исправимо? С поддоном т72 такого нет

 
TimoshДата: Суббота, 14.05.2016, 21:26 | Сообщение # 1753
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Westar, что-то вы странное говорите. Проверьте еще разок, быть такого не может. Гильза является антуражным объектом, это строгое разделение.
 
WestarДата: Суббота, 14.05.2016, 22:57 | Сообщение # 1754
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Timosh, гильзу от страйкера выделил через Ф3,страйкер и экипаж,созданые через ф2 редактор карты, Игрок0,цахаловцы красные Игрок1.Как только выстрелил, так как они не могут ничего сделать страйкеру без рпг,они начали пулять по гильзе которая потом исчезла,она значиться как игрок0. Если у меня одного так(я не удивлюсь) то где это можно поправить?

Добавлено (14.05.2016, 21:55)
---------------------------------------------
Я нашёл деф файл гильзы shell_cannon,она прописана как  {brain "actor"},может оно и влияет?

Добавлено (14.05.2016, 22:17)
---------------------------------------------
Всё всё,я сам решил проблему,убрал строку  {brain "actor"},ошибок при запуске нет. А этот баг ещё с 1.59 заметил но не говорил т.к не использовал не исчезаемые гильзы.

Добавлено (14.05.2016, 22:57)
---------------------------------------------
Реализму больше! так лучше смотрится  

 
TimoshДата: Воскресенье, 15.05.2016, 00:14 | Сообщение # 1755
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
Я нашёл деф файл гильзы shell_cannon,она прописана как  {brain "actor"},может оно и влияет?
Все, я вспомнил. Действительно, я поставил shell_canon как actor из-за того, что гильзы в виде game_entity совершенно демаскировали арту (для танков это не проблема). Т. е. самоходка стреляет, в тумане войны ее не видно, а гильзы - видно. Я указал targetclass "none", так что они теперь хоть и водят стволами, но хотя бы не стреляют. А гильзы все равно 15 секунд ЕМНИП лежат, так что это не сильно страшно.
Что до неисчезаемых гильз - может и мы когда-нибудь на них перейдем. В сборщике настроить можно.
 
Поиск:

Топ пользователей