PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Привал
KeNNyДата: Среда, 10.10.2012, 18:44 | Сообщение # 1
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 353
Репутация: 71 []
Статус: Offline
Помни! Прежде чем что-либо написать, обязательно прочти правила, ибо нарушив их рано или поздно последует наказание!

Правила форума
Во славу Добра, ересь будет искоренена!
 
north222rusДата: Понедельник, 28.04.2014, 06:16 | Сообщение # 1306
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
Метис, Я надеялся хоть кто-то скажет, что из ВСС нельзя стрелять СП-6, и под него рассчитан только АС. В то время как для более поздних оружейных систем 90х, что поступали на вооружение ЦСН, промышленность сочла недопустимым снабжение военными патронами.

УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
 
doroninДата: Среда, 30.04.2014, 00:23 | Сообщение # 1307
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Gvinlok, А я всем говорил не нужно торопить разробов. dont

Здравствуйте Братья по интересам!
 
north222rusДата: Среда, 30.04.2014, 12:31 | Сообщение # 1308
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
Кто нибудь слышал про данную игру:

Доступно только для пользователей


УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"

Сообщение отредактировал north222rus - Среда, 30.04.2014, 12:33
 
FreemanДата: Среда, 30.04.2014, 18:15 | Сообщение # 1309
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
Что за чудо-юдо? Сделать интересный геймплей на современной технике (не на танках, а именно ТЕХНИКЕ, ибо одни танки не воюют и их сражения выглядят блекло по сравнению с боем, в котором есть и ОБТ и БМП,  ПТРК-комплексы и т.д.) очень и очень трудно. Гарантирую унылый WoT, только с графикой и новыми танками.

Добавлено (30.04.2014, 18:15)
---------------------------------------------
Вот интересно - в моде HESH британский как работает?

 
CagyarДата: Среда, 30.04.2014, 19:38 | Сообщение # 1310
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
north222rus, если механика повреждений будет как в «War Thunder», то цены игре не будет.



Сообщение отредактировал Cagyar - Среда, 30.04.2014, 19:38
 
TimoshДата: Среда, 30.04.2014, 20:10 | Сообщение # 1311
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Freeman ()
в моде HESH британский как работает?
ИИ воспринимает и использует его как бронебойный. Бронебойность где-то 300мм ЕМНИП. При попадании дает заметный фугасный эффект - довольно сильный (т. к. все-таки несколько кило пластита) но небольшого радиуса (т. к. нет осколочной рубашки и неоптимальное для создания осколков соотношение массы ВВ и снаряда). Уступает по бронебойности БПС, по фугасному действию ОФС. Неплох по легкой технике. Не является кумулятивным, поражает только ту цель, в которую попал, слабо останавливается ДЗ.
 
FreemanДата: Среда, 30.04.2014, 20:49 | Сообщение # 1312
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
ДЗ на него вообще не реагирует. А заброневое действие в случае непробития есть?
 
TimoshДата: Среда, 30.04.2014, 22:50 | Сообщение # 1313
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Freeman, нет. Непробитие - это в его случае и есть отсутствие заброневого действия, т. к. сам HESH ни за что толще 10-15мм не проникает. По броне толщиной 500-600мм он бесполезен, ударная волна отражается на границах материалов (и уж совсем плохо проходит через полости, каковые частенько встречаются в лобовой броне). Так что эти 300мм - это и есть та толщина брони, за которой еще есть заброневое, но повреждения компонентам в любом случаен наносятся только осколками брони самого танка. Никакие части снаряда через броню не проходят (в моде тоже).
 
doroninДата: Четверг, 01.05.2014, 01:50 | Сообщение # 1314
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
north222rus, Качественное видео и только.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
Lord_VladimerДата: Четверг, 01.05.2014, 10:39 | Сообщение # 1315
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Спасибо за мод ребята! Надеюсь что вы и дальше будете его разрабатывать, совершенствовать в том же духе. Играл в него с момента выхода на ЛП, сейчас надеюсь увидеть адаптацию к 2му штурму.

Сообщение отредактировал Lord_Vladimer - Четверг, 01.05.2014, 11:27
 
doroninДата: Четверг, 01.05.2014, 20:01 | Сообщение # 1316
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Lord_Vladimer, Сначала давайте все увидим 2-й штурм.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
panchoДата: Суббота, 03.05.2014, 21:28 | Сообщение # 1317
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 13 []
Статус: Offline
ааа!!) открыл для себя внезапно режим центрации камеры, выглядит просто потрясающе, вот только жаль по настоящему побегать от 1 лица всё таки не удаётся, как-то сбивается то прицел, то движения..
не подскажете эт никак не исправить? может есть какой то способ нормально разворачиваться, крутить камерой в таком режиме хотя бы.. СКМ не работает sad



Пятьсот один..пятьсот два...пятьсот три.. кольцо!
г. Королев. Лицей НИП


Сообщение отредактировал pancho - Суббота, 03.05.2014, 21:29
 
TaxistДата: Суббота, 03.05.2014, 21:53 | Сообщение # 1318
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Цитата Lord_Vladimer ()
надеюсь увидеть адаптацию к 2му штурму.
и после каждого дмсовского патча мод переделывать.И на лисе все хорошо и стабильно.
 
TimoshДата: Воскресенье, 04.05.2014, 02:45 | Сообщение # 1319
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
pancho, это вы про линковку камеры к кости? В принципе, на специально сделанном юните можно и от первого лица. Скажем, если взять танк, то движение проблем не представляет. Если прилинковать камеру к одной из костей башни, то при смещении курсора от центра экрана танк немедленно начнет крутить башню в ту же сторону, что приведет к одновременному повороту камеры. Это не слишком удобно, т. к. игрок не в состоянии всегда центрировать мышь с точностью до пиксела, если не хочет крутить башню. Помогает введение люфта: башню крепим не прямо к корпусу, а через хелпер, и к хелперу же крепим кость для камеры. В итоге при смещениии курсора меньше определенной величины (угла поворота башни относительно хелпера, т. к. башня вращается не на 360, а на +-15-20, на 360 только хелпер) поворачивается только башня, без камеры, поле зрение не смещается. А вот если курсор подвинуть больше критического значения - повернется уже хелпер вместе с камерой. Реализуемо, но не слишком удобно, в общем.
 
panchoДата: Воскресенье, 04.05.2014, 12:51 | Сообщение # 1320
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, Мм. я имел в виду то, что делается при нажатии Ctrl+F, вот
А про остальное ясно, спасибо. Значит простого пути нет, от костей зависит, ну ладно


Пятьсот один..пятьсот два...пятьсот три.. кольцо!
г. Королев. Лицей НИП
 
Поиск:

Топ пользователей