|
Привал
|
|
| KeNNy | Дата: Среда, 10.10.2012, 18:44 | Сообщение # 1 |
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 353
Репутация: 71 []
Статус: Offline
| Помни! Прежде чем что-либо написать, обязательно прочти правила, ибо нарушив их рано или поздно последует наказание!
Правила форума Во славу Добра, ересь будет искоренена!
|
| |
| |
| north222rus | Дата: Понедельник, 28.04.2014, 06:16 | Сообщение # 1306 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
| Метис, Я надеялся хоть кто-то скажет, что из ВСС нельзя стрелять СП-6, и под него рассчитан только АС. В то время как для более поздних оружейных систем 90х, что поступали на вооружение ЦСН, промышленность сочла недопустимым снабжение военными патронами.
УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
|
| |
| |
| doronin | Дата: Среда, 30.04.2014, 00:23 | Сообщение # 1307 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
| Gvinlok, А я всем говорил не нужно торопить разробов.
Здравствуйте Братья по интересам!
|
| |
| |
| north222rus | Дата: Среда, 30.04.2014, 12:31 | Сообщение # 1308 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
| Кто нибудь слышал про данную игру:
Доступно только для пользователей
УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
Сообщение отредактировал north222rus - Среда, 30.04.2014, 12:33 |
| |
| |
| Freeman | Дата: Среда, 30.04.2014, 18:15 | Сообщение # 1309 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| Что за чудо-юдо? Сделать интересный геймплей на современной технике (не на танках, а именно ТЕХНИКЕ, ибо одни танки не воюют и их сражения выглядят блекло по сравнению с боем, в котором есть и ОБТ и БМП, ПТРК-комплексы и т.д.) очень и очень трудно. Гарантирую унылый WoT, только с графикой и новыми танками. Добавлено (30.04.2014, 18:15) --------------------------------------------- Вот интересно - в моде HESH британский как работает?
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Среда, 30.04.2014, 19:38 | Сообщение # 1310 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| north222rus, если механика повреждений будет как в «War Thunder», то цены игре не будет.
Сообщение отредактировал Cagyar - Среда, 30.04.2014, 19:38 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 30.04.2014, 20:10 | Сообщение # 1311 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Freeman (  ) в моде HESH британский как работает? ИИ воспринимает и использует его как бронебойный. Бронебойность где-то 300мм ЕМНИП. При попадании дает заметный фугасный эффект - довольно сильный (т. к. все-таки несколько кило пластита) но небольшого радиуса (т. к. нет осколочной рубашки и неоптимальное для создания осколков соотношение массы ВВ и снаряда). Уступает по бронебойности БПС, по фугасному действию ОФС. Неплох по легкой технике. Не является кумулятивным, поражает только ту цель, в которую попал, слабо останавливается ДЗ.
|
| |
| |
| Freeman | Дата: Среда, 30.04.2014, 20:49 | Сообщение # 1312 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| ДЗ на него вообще не реагирует. А заброневое действие в случае непробития есть?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 30.04.2014, 22:50 | Сообщение # 1313 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Freeman, нет. Непробитие - это в его случае и есть отсутствие заброневого действия, т. к. сам HESH ни за что толще 10-15мм не проникает. По броне толщиной 500-600мм он бесполезен, ударная волна отражается на границах материалов (и уж совсем плохо проходит через полости, каковые частенько встречаются в лобовой броне). Так что эти 300мм - это и есть та толщина брони, за которой еще есть заброневое, но повреждения компонентам в любом случаен наносятся только осколками брони самого танка. Никакие части снаряда через броню не проходят (в моде тоже).
|
| |
| |
| doronin | Дата: Четверг, 01.05.2014, 01:50 | Сообщение # 1314 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
| north222rus, Качественное видео и только.
Здравствуйте Братья по интересам!
|
| |
| |
| Lord_Vladimer | Дата: Четверг, 01.05.2014, 10:39 | Сообщение # 1315 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Спасибо за мод ребята! Надеюсь что вы и дальше будете его разрабатывать, совершенствовать в том же духе. Играл в него с момента выхода на ЛП, сейчас надеюсь увидеть адаптацию к 2му штурму.
Сообщение отредактировал Lord_Vladimer - Четверг, 01.05.2014, 11:27 |
| |
| |
| doronin | Дата: Четверг, 01.05.2014, 20:01 | Сообщение # 1316 |
|
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
| Lord_Vladimer, Сначала давайте все увидим 2-й штурм.
Здравствуйте Братья по интересам!
|
| |
| |
| pancho | Дата: Суббота, 03.05.2014, 21:28 | Сообщение # 1317 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 13 []
Статус: Offline
| ааа!!) открыл для себя внезапно режим центрации камеры, выглядит просто потрясающе, вот только жаль по настоящему побегать от 1 лица всё таки не удаётся, как-то сбивается то прицел, то движения.. не подскажете эт никак не исправить? может есть какой то способ нормально разворачиваться, крутить камерой в таком режиме хотя бы.. СКМ не работает
Пятьсот один..пятьсот два...пятьсот три.. кольцо! г. Королев. Лицей НИП
Сообщение отредактировал pancho - Суббота, 03.05.2014, 21:29 |
| |
| |
| Taxist | Дата: Суббота, 03.05.2014, 21:53 | Сообщение # 1318 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
| Цитата Lord_Vladimer (  ) надеюсь увидеть адаптацию к 2му штурму. и после каждого дмсовского патча мод переделывать.И на лисе все хорошо и стабильно.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 04.05.2014, 02:45 | Сообщение # 1319 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| pancho, это вы про линковку камеры к кости? В принципе, на специально сделанном юните можно и от первого лица. Скажем, если взять танк, то движение проблем не представляет. Если прилинковать камеру к одной из костей башни, то при смещении курсора от центра экрана танк немедленно начнет крутить башню в ту же сторону, что приведет к одновременному повороту камеры. Это не слишком удобно, т. к. игрок не в состоянии всегда центрировать мышь с точностью до пиксела, если не хочет крутить башню. Помогает введение люфта: башню крепим не прямо к корпусу, а через хелпер, и к хелперу же крепим кость для камеры. В итоге при смещениии курсора меньше определенной величины (угла поворота башни относительно хелпера, т. к. башня вращается не на 360, а на +-15-20, на 360 только хелпер) поворачивается только башня, без камеры, поле зрение не смещается. А вот если курсор подвинуть больше критического значения - повернется уже хелпер вместе с камерой. Реализуемо, но не слишком удобно, в общем.
|
| |
| |
| pancho | Дата: Воскресенье, 04.05.2014, 12:51 | Сообщение # 1320 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 103
Репутация: 13 []
Статус: Offline
| Timosh, Мм. я имел в виду то, что делается при нажатии Ctrl+F, вот А про остальное ясно, спасибо. Значит простого пути нет, от костей зависит, ну ладно
Пятьсот один..пятьсот два...пятьсот три.. кольцо! г. Королев. Лицей НИП
|
| |
| |