|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| wadik | Дата: Пятница, 14.04.2017, 04:41 | Сообщение # 8191 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
| добавить бы лазеры как в моде WORLD WAR III The APEX https://pp.userapi.com/c626619/v626619769/635c0/CClEKwSSJC8.jpg
Напалм хорошо липнет к детям
Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 04:42 |
| |
| |
| Haseo | Дата: Пятница, 14.04.2017, 14:11 | Сообщение # 8192 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| Цитата wadik (  ) добавить бы лазеры И каков в них смысл если их работа видна только в том диапазоне что не видим для человеческого глаза?
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Пятница, 14.04.2017, 16:20 | Сообщение # 8193 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Разрабы добавьте Еву 01, ну шоб было!
|
| |
| |
| wadik | Дата: Пятница, 14.04.2017, 17:28 | Сообщение # 8194 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
| Haseo, ? тут речь о обычном зеленом, а не инфракрасном, ну и там он выглядит относительно логично, аля подсвечивает пыль. днем правда его почти не видно, но скажем для ночных миссий вполне. просто вспоминая старые лазеры cw)
Напалм хорошо липнет к детям
Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 17:32 |
| |
| |
| Haseo | Дата: Пятница, 14.04.2017, 20:37 | Сообщение # 8195 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| Цитата тут речь о обычном зеленом, а не инфракрасном, ну и там он выглядит относительно логично, аля подсвечивает пыль. днем правда его почти не видно, но скажем для ночных миссий вполне. Опять же, в чём смысл? Жутко демаскирующая цацка (причём оба варианта - и в видимом и в ИК диапазонах) с чьей задачей справляются коллиматорные прицелы.
Цитата просто вспоминая старые лазеры cw) Ужас. Особенно когда здания/заборы и т.п. насквозь просвечивала.
|
| |
| |
| wadik | Дата: Пятница, 14.04.2017, 20:52 | Сообщение # 8196 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
| Haseo, по факту красивая примочка, к сожалению реального применения в кв ей действительно нет ну а в жизни на ближних дистанциях помогает при стрельбе навскидку, ну и целеуказание
Напалм хорошо липнет к детям
Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 20:52 |
| |
| |
| cfyzrhen3 | Дата: Вторник, 18.04.2017, 13:20 | Сообщение # 8197 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| а почему у БМП-3 так ПТУРов мало он же здоровый такой там места должно хватить а то приходится машину снабжения вызывать
|
| |
| |
| alex_hist | Дата: Вторник, 18.04.2017, 16:33 | Сообщение # 8198 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| cfyzrhen3, боекомплект, находящийся в машинах, историчен, базируется на нормативных документах.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 18.04.2017, 21:05 | Сообщение # 8199 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата cfyzrhen3 (  ) а почему у БМП-3 так ПТУРов мало он же здоровый такой там места должно хватить а то приходится машину снабжения вызывать Во-первых - да, историчен. Во-вторых - ПТУРы длинные, намного длиннее обычного снаряда (в отличие от 125мм ПТУров), поэтому есть только ограниченное количество гнезд под них. Конечно, ничего не мешает в реале навалить еще несколько на сиденья десанта (перезарядить АЗ изнутри вроде бы можно даже ПТУРами), но тогда десант не влезет.
Сообщение отредактировал Timosh - Вторник, 18.04.2017, 21:05 |
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Среда, 19.04.2017, 02:17 | Сообщение # 8200 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| реальная анимация перезарядки птуров как в моде на arma 3 RHS не планировали ?
|
| |
| |
| LV | Дата: Среда, 19.04.2017, 04:37 | Сообщение # 8201 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| К слову, а вообще реально реализовать анимацию ствола при перезарядке?(когда он выравнивается для приема снаряда) И для т72 бы пригодилось...
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 19.04.2017, 18:53 | Сообщение # 8202 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата klochko_97 (  ) реальная анимация перезарядки птуров как в моде на arma 3 RHS не планировали ? Не видел - как там оно работает? Цитата К слову, а вообще реально реализовать анимацию ствола при перезарядке?(когда он выравнивается для приема снаряда) И для т72 бы пригодилось... К сожалению, любые анимации в ВТВ выполняются без учета смещений и поворотов костей, вызванных IK-движением (т. е. наведением оружия, поворотом управляющих плоскостей самолетов и работой подвески). Конкретно по пушке: вместо движения к определенному углу наклона пушка будет выполнять подъем на определенный угол. Если заряжание проходит в положении +10 от горизонта (ну, например), то подобная анимация приведет к подъему ствола на 10 градусов вверх после выстрела - относительно текущего положения. Если мы стреляли с холма вниз (склонение -6) - пушка поднимется не до 10, а до 4, а если последний выстрел был по вертолету (+20), то пушка вообще выйдет за допустимые углы возвышения и примет положение +30. По этой же причине ПУ Корнет-Д не сделаны убирающимися, а различные самоперезаряжающиеся СПТРК и ЗРК анимации перезарядки не получат: анимацией невозможно привести кость из произвольного положения в заданное. Исключение составляет анимация close, когда она прописывается в экстендере cannon - при сворачивании пушки в походное положение все ее кости двигаются в нулевое положение. но это вроде бы единственное исключение, для произвольной анимации недоступное.
|
| |
| |
| mbira | Дата: Среда, 19.04.2017, 23:06 | Сообщение # 8203 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Мне понятно что пишу не туда куда следовало, сильно не пинайте, вопрос такой: какая операционная система нужна если используется ядро Call-to-Arms ? Правильно ли я понимаю что нужна только 64-битная Windows ? а 32-битная не подходит Пока сижу на WinXP
|
| |
| |
| Haseo | Дата: Среда, 19.04.2017, 23:27 | Сообщение # 8204 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) Не видел - как там оно работает? https://youtu.be/9MsIrAMYnuU?t=39m39s
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 20.04.2017, 22:26 | Сообщение # 8205 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Ах вот как... Я тоже думал, что это делают люди, ведь станок съемный. Ну, т. к. у нас не предусмотрено движение станка по вертикали, то такую анимацию теоретически можно сделать.
|
| |
| |