PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
wadikДата: Пятница, 14.04.2017, 04:41 | Сообщение # 8191
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
добавить бы лазеры как в моде WORLD WAR III The APEX
https://pp.userapi.com/c626619/v626619769/635c0/CClEKwSSJC8.jpg


Напалм хорошо липнет к детям

Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 04:42
 
HaseoДата: Пятница, 14.04.2017, 14:11 | Сообщение # 8192
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline

Цитата wadik ()
добавить бы лазеры

И каков в них смысл если их работа видна только в том диапазоне что не видим для человеческого глаза?
 
CagyarДата: Пятница, 14.04.2017, 16:20 | Сообщение # 8193
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Разрабы добавьте Еву 01, ну шоб было!




 
wadikДата: Пятница, 14.04.2017, 17:28 | Сообщение # 8194
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
Haseo, ? тут речь о обычном зеленом, а не инфракрасном, ну и там он выглядит относительно логично, аля подсвечивает пыль.
днем правда его почти не видно, но скажем для ночных миссий вполне.
просто вспоминая старые лазеры cw)


Напалм хорошо липнет к детям

Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 17:32
 
HaseoДата: Пятница, 14.04.2017, 20:37 | Сообщение # 8195
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата
тут речь о обычном зеленом, а не инфракрасном, ну и там он выглядит относительно логично, аля подсвечивает пыль.
днем правда его почти не видно, но скажем для ночных миссий вполне.

Опять же, в чём смысл? Жутко демаскирующая цацка (причём оба варианта - и в видимом и в ИК диапазонах) с чьей задачей справляются коллиматорные прицелы.

Цитата
просто вспоминая старые лазеры cw)

Ужас. Особенно когда здания/заборы и т.п. насквозь просвечивала. sleep
 
wadikДата: Пятница, 14.04.2017, 20:52 | Сообщение # 8196
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 227
Репутация: 2 []
Статус: Offline
Haseo,  по факту красивая примочка, к сожалению реального применения в кв ей действительно нет
ну а в жизни на ближних дистанциях помогает при стрельбе навскидку, ну и целеуказание


Напалм хорошо липнет к детям

Сообщение отредактировал wadik - Пятница, 14.04.2017, 20:52
 
cfyzrhen3Дата: Вторник, 18.04.2017, 13:20 | Сообщение # 8197
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 0 []
Статус: Offline
а почему у БМП-3 так ПТУРов мало он же здоровый такой там места должно хватить а то приходится машину снабжения вызывать
 
alex_histДата: Вторник, 18.04.2017, 16:33 | Сообщение # 8198
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Репутация: 0 []
Статус: Offline
cfyzrhen3, боекомплект, находящийся в машинах, историчен, базируется на нормативных документах.
 
TimoshДата: Вторник, 18.04.2017, 21:05 | Сообщение # 8199
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата cfyzrhen3 ()
а почему у БМП-3 так ПТУРов мало он же здоровый такой там места должно хватить а то приходится машину снабжения вызывать
Во-первых - да, историчен. Во-вторых - ПТУРы длинные, намного длиннее обычного снаряда (в отличие от 125мм ПТУров), поэтому есть только ограниченное количество гнезд под них. Конечно, ничего не мешает в реале навалить еще несколько на сиденья десанта (перезарядить АЗ изнутри вроде бы можно даже ПТУРами), но тогда десант не влезет.


Сообщение отредактировал Timosh - Вторник, 18.04.2017, 21:05
 
klochko_97Дата: Среда, 19.04.2017, 02:17 | Сообщение # 8200
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
реальная анимация перезарядки птуров  как в моде на arma 3 RHS не планировали ?
 
LVДата: Среда, 19.04.2017, 04:37 | Сообщение # 8201
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
К слову, а вообще реально реализовать анимацию ствола при перезарядке?(когда он выравнивается для приема снаряда)
И для т72 бы пригодилось...
 
TimoshДата: Среда, 19.04.2017, 18:53 | Сообщение # 8202
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата klochko_97 ()
реальная анимация перезарядки птуров  как в моде на arma 3 RHS не планировали ?
Не видел - как там оно работает?

Цитата
К слову, а вообще реально реализовать анимацию ствола при перезарядке?(когда он выравнивается для приема снаряда) 
И для т72 бы пригодилось...
К сожалению, любые анимации в ВТВ выполняются без учета смещений и поворотов костей, вызванных IK-движением (т. е. наведением оружия, поворотом управляющих плоскостей самолетов и работой подвески). Конкретно по пушке: вместо движения к определенному углу наклона пушка будет выполнять подъем на определенный угол. Если заряжание проходит в положении +10 от горизонта (ну, например), то подобная анимация приведет к подъему ствола на 10 градусов вверх после выстрела - относительно текущего положения. Если мы стреляли с холма вниз (склонение -6) - пушка поднимется не до 10, а до 4, а если последний выстрел был по вертолету (+20), то пушка вообще выйдет за допустимые углы возвышения и примет положение +30.
По этой же причине ПУ Корнет-Д не сделаны убирающимися, а различные самоперезаряжающиеся СПТРК и ЗРК анимации перезарядки не получат: анимацией невозможно привести кость из произвольного положения в заданное.
Исключение составляет анимация close, когда она прописывается в экстендере cannon - при сворачивании пушки в походное положение все ее кости двигаются в нулевое положение. но это вроде бы единственное исключение, для произвольной анимации недоступное.
 
mbiraДата: Среда, 19.04.2017, 23:06 | Сообщение # 8203
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Мне понятно что пишу не туда куда следовало, сильно не пинайте, вопрос такой: какая операционная система нужна если используется ядро Call-to-Arms ?
Правильно ли я понимаю что нужна только 64-битная Windows ? а 32-битная не подходит
Пока сижу на WinXP
 
HaseoДата: Среда, 19.04.2017, 23:27 | Сообщение # 8204
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
Не видел - как там оно работает?

https://youtu.be/9MsIrAMYnuU?t=39m39s
 
TimoshДата: Четверг, 20.04.2017, 22:26 | Сообщение # 8205
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Ах вот как... Я тоже думал, что это делают люди, ведь станок съемный. Ну, т. к. у нас не предусмотрено движение станка по вертикали, то такую анимацию теоретически можно сделать.
 
Поиск:

Топ пользователей