PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
SerdjeyДата: Пятница, 12.02.2016, 12:54 | Сообщение # 6586
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Репутация: 10 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
Так что насчёт постоянно работающего двигателя,который можно выключить(бензин не кончается если стоять на месте).В моде RobZ realism есть эта функция и её можно одолжить(ну или сделать на свой лад) ?
Я себе сделал, ИМХО, лучше делать подключаемым модом, т.к. очень напрягает, когда десяток танков стоит и гудит без остановки. Еще не все звуки двигателей подходят для непрерывной работы, и на последок, как это скажется на памяти?


Persia mod
https://vk.com/persia_mod
 
TimoshДата: Пятница, 12.02.2016, 18:56 | Сообщение # 6587
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Novorossiysk ()
Есть варик сделать так, чтобы боец с любым РПГ после выстрела его не начинал перезаряжать тупо оставаясь на позиции выстрела, а падал вниз и улепётывал, а потом перезаряжался?
Именно так вроде бы не выходит, я бы скорее смотрел в сторону переделывания анимации, чтобы она позволяла одновременно перезаряжать и бегать.
Цитата Westar ()
Так что насчёт постоянно работающего двигателя,который можно выключить(бензин не кончается если стоять на месте).
Не совсем ясно, зачем оно нужно. В чем разница, выключен двиг или включен, кроме эффектов? Это все же ненужный микроменеджмент: этим должен заниматься экипаж танка, а игрок - командир уровня примерно роты.
В 1.6.1, впрочем, будет введено усовершенствование, касающееся работы двигателя:

Цитата
Учет энергоснабжения бронетехники. Электрэнергия вырабатывается двигателем или ВСУ (при наличии). При повреждении всех источников электричества в танке отключается электроснабжение: отключаются ПТУР, КАЗ, КОЭП, дымовые гранатометы, вынесенное вооружение (например, ЗПУ Т-90 или пушка М1128). Отключается автомат заряжания - перезарядка замедляется до 12 секунд. Скорость поворота башни существенно падает, что выражается в ее вращении "рывками" (только для средних танков и тяжелее).
Двигатель является источником энергоснабжения, если может быть запущен (т. е. двигатель исправен, аккумулятор исправен). ВСУ является источником энергии сама по себе, также служит для запуска двигателя при сломанном аккумуляторе.

Цитата
Еще не все звуки двигателей подходят для непрерывной работы
И кстати да, мы подбираем звуки движков из расчета равномерной работы при движении, на холостом ходу звук заметно иной. На памяти, впрочем, не скажется.
 
UZSTALKERДата: Суббота, 13.02.2016, 01:23 | Сообщение # 6588
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Timosh ()
то все же ненужный микроменеджмент: этим должен заниматься экипаж танка, а игрок - командир уровня примерно роты.
Скоро такими темпами ))) захотят и внутри танка кнопки вертеть и за рычаги дергать ....
Игры и симуляторы про танки на ПК
 
SerdjeyДата: Суббота, 13.02.2016, 15:24 | Сообщение # 6589
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 512
Репутация: 10 []
Статус: Offline
Цитата UZSTALKER ()
захотят и внутри танка кнопки вертеть и за рычаги дергать ....
ИМХО, было бы не плохо, при переходе в прямое управление, менять, хотя бы, изображение игровой панели на изображение панели танка, вертолета и т.д.


Persia mod
https://vk.com/persia_mod
 
TimoshДата: Суббота, 13.02.2016, 15:53 | Сообщение # 6590
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Serdjey ()
при переходе в прямое управление, менять, хотя бы, изображение игровой панели на изображение панели танка, вертолета и т.д.
Пожалуй... Но сделать это не удастся. Однако же, кое-какая персонализация техники все же будет в 1.6.1.
 
WestarДата: Воскресенье, 14.02.2016, 03:49 | Сообщение # 6591
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Timosh, а супер плавное управление как в КТА будет? Там даже прицел танковый появляется как в ручное переходишь( Это конечно и плохо так как игру превращает в шутер-экшн,но может настроить можно)
 
TimoshДата: Воскресенье, 14.02.2016, 11:20 | Сообщение # 6592
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
а супер плавное управление как в КТА будет?
Без самого КТА - нет, конечно. Да и нужно ли оно? Мне совершенно не понравилось, ИМХО оно не подходит для ВТВ вообще и CW (с нашими несколько большими дальностями огневого контакта) в частности. Быть может, для каких-то отдельных юнитов...
 
[Sky]TorДата: Воскресенье, 14.02.2016, 13:57 | Сообщение # 6593
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 216
Репутация: 8 []
Статус: Offline
Timosh, Оно ужасно, танки стреляют на 500-600 метров, при этом ощущение что вероятность попасть на 150м и 500м одинаковая.
На всех форумах пишут уберите эту гадость, но разрабы бараны пишут что мы ничего не понимаем.
 
TimoshДата: Воскресенье, 14.02.2016, 15:54 | Сообщение # 6594
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline

Цитата
Оно ужасно, танки стреляют на 500-600 метров, при этом ощущение что вероятность попасть на 150м и 500м одинаковая.
В КтА? Точно? В альфе были обычные дальности.
Цитата [Sky]Tor ()
На всех форумах пишут уберите эту гадость, но разрабы бараны пишут что мы ничего не понимаем.
Могу только сказать, что возможностью уборки разрабы озаботились - в альфе можно проставить наличие старой или новой камеры прямого управления через props, для произвольных групп юнитов.
 
MaksilinДата: Воскресенье, 14.02.2016, 17:22 | Сообщение # 6595
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Timosh, там в прямом управлении у техники дальность стрельбы не ограниченна.
 
TimoshДата: Воскресенье, 14.02.2016, 18:12 | Сообщение # 6596
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Maksilin ()
там в прямом управлении у техники дальность стрельбы не ограниченна.
Да? Это придется обходить как-то. Ну-ка, погляжу...
 
[Sky]TorДата: Воскресенье, 14.02.2016, 20:15 | Сообщение # 6597
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 216
Репутация: 8 []
Статус: Offline
А еще там прямое управление ракетами сделали, следует за перекрестием.
 
TimoshДата: Воскресенье, 14.02.2016, 20:46 | Сообщение # 6598
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата [Sky]Tor ()
А еще там прямое управление ракетами сделали, следует за перекрестием.
Это хорошо, посмотрим.
 
HaseoДата: Вторник, 16.02.2016, 18:23 | Сообщение # 6599
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Возникли следующие мысли:

1) В отношении надвтулочной РЛС Ми-28 может поступить как с перфорированном кожухом пушки БТР-82 - сделать рандомно его наличие/отсутствие. За окном 2016-й, а такие пока только у ВС Ирака имеются.

2) Небольшой шажок в сторону реализма - в миссии "За нами Москва" заменить безбашенный Т-72А на аналогичный Т-72Б3 "Город" (из-за наличия экскаваторного ковша для последующего убора ненужного с ВПП).

3) Добавить в начальные миссии компании "Агрессия" (с возможностью последующего перехода в следующие миссии) уже достаточно распространённый в армии бронеавтомобиль "Тигр" (к примеру пару в "Долгий день" в варианте без вооружения - будет теперь куда с ящиков "Корды" девать).

4) Увеличить скорость снарядов РПГ. На данный момент при стрельбе с дистанции близкой к максимальной у ИИ и игрока имеется возможность просто резко затормозить/отвернуть техникой и пропустить пущенный снаряд перед собой.

5) Имеется ли возможность сделать ремонтопригодными колёса для техники при их наличии в инвентаре?

6) К "сирийскому скворечнику" для техники еще не присматривались?

 
cfyzrhen3Дата: Вторник, 16.02.2016, 19:00 | Сообщение # 6600
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Репутация: 0 []
Статус: Offline
почему играя в пвп за Россию в режиме бригад надо долго ждать нормальные танки когда буржуи уже на абрамсах ездят и леопардах, вот как из Т-72А попасть с такой точностью абрамсу в маску орудия да ещё и у 72-двоек дырявый ВЛД даже у Т-72БЗ

Сообщение отредактировал cfyzrhen3 - Вторник, 16.02.2016, 19:02
 
Поиск:

Топ пользователей