|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Понедельник, 07.03.2016, 17:58 | Сообщение # 6736 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Ну хотя бы ради этого)))))))))) Новая модификация танка представляет собой модульный пакет обновлений, с возможностью оптимизации под конкретные требования его заказчиков. Нововведения Leopard 2А7+ по сравнению с Leopard 2А6:
- вновь улучшенна противоминная защита;
- накладные элементы, которые покрывают всю башню, лобовую часть корпуса и две трети борта для защиты от кумулятивных средств ближнего боя (типа РПГ-7), мин, самодельных фугасов, поражающих элементов кассетных боеприпасов, БОПС, противотанковых ракет с оптико-электронными, инфракрасными и лазерными системами наведения;
- реализация технологии «цифровая башня»;
- улучшение характеристик СУО для обеспечения возможности поражения цели первым выстрелом, особенно в движении;
- введение в конструкцию танка «командирского» тормоза, позволяет командиру танка в любой момент остановить танк;
- добавление в боекомплект танка современных снарядов - DM 11, это оперенный подкалиберный снаряд с отделяющимся поддоном DM-53 (LKE II) длиной 570 мм, снабженный сердечником из сплава вольфрама (принят на вооружение в 1997 году), его модификация DM-53А1 и дальнейшее развитие DM 63 а также БПС DM-33 и программируемый фугасный выстрел DM-12;
- оснащение стабилизированным дистанционно управляемым боевым модулем вспомогательного вооружения;
- системы связи, позволяющей экипажу обмениваться информацией с взаимодействующими пехотными подразделениями;
- внедрение в конструкцию танка вспомогательной силовой установки, которая питает электроэнергией многочисленные электронные системы без необходимости включения основного двигателя: тем самым не только экономится моторесурс, но и снижается тепловая и акустическая заметность машины;
- установка оборудования, предназначенного для включения каждого основного боевого танка в единую автоматизированную систему тылового обеспечения: что значительно упрощает и ускоряет процесс обеспечения танковых подразделений боеприпасами, горючим и другим тыловым имуществом.
По боевой массе танк Leopard 2А7+ значительно превосходит предыдущую модификацию, его масса может достигать 70 тонн. Leopard 2A4/Leopard 2A5 с короткой 120-мм пушкой (длина ствола 44 калибра) может быть переделан в Leopard 2А7+. Это финальная версия танка По состоянию на 2015 всего было произведено 20 машин. 1 был передан Бундесверу в конце 2014.Собственно заказано 20 машин, и только при дополнительном финансировании будет проводиться дальнейшее переделывание имеющихся различных версий танка до 2А7+. Планируется не сохранять 2А6 (225 машин) а переделать в 2А7. Вики наше всё
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Понедельник, 07.03.2016, 18:06 | Сообщение # 6737 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Цитата - вновь улучшенна противоминная защита;
- накладные элементы, которые покрывают всю башню, лобовую часть корпуса и две трети борта для защиты от кумулятивных средств ближнего боя (типа РПГ-7), мин, самодельных фугасов, поражающих элементов кассетных боеприпасов, БОПС, противотанковых ракет с оптико-электронными, инфракрасными и лазерными системами наведения;
Все равно не спасет. Лоб башни и так не плохо защищен, а борта они от РПГ-7 не закроют, слишком тонкие там панели. Цитата внедрение в конструкцию танка вспомогательной силовой установки, которая питает электроэнергией многочисленные электронные системы без необходимости включения основного двигателя: тем самым не только экономится моторесурс, но и снижается тепловая и акустическая заметность машины; Вот это уже лучше, в будущем это будет помогать танку, если двигатель сломают.
И все, + кончились, если только на него ещё ЗПУ ставить. Посмотрим, пока в нем смысла мало.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Понедельник, 07.03.2016, 20:15 | Сообщение # 6738 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Никак не могу успокоиться насчёт типов поломки машин,Это заменить обычной хх моделью без отрываний частей.Супер реалистично 10 из 10! Ну типо,для некоторых типов техники это в плюс,как БУКу может башню оторвать(разве что фугасом или сильной взрывчаткой) но не от взрыва же укладки
Сообщение отредактировал Westar - Понедельник, 07.03.2016, 20:15 |
| |
| |
| leninec152 | Дата: Вторник, 08.03.2016, 00:02 | Сообщение # 6739 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Господа-разработчики, у меня всё же будет предложение, реализовать в игре холостую работу двигателя, и я объясню, зачем: с вводом электропитания (да и сейчас, впрочем) при выбитой всу и гусеница, танк останавливается, и не может вести бой, так как башня не работает. НО, при исправной АКБ, двигатель можно спокойно запустить, и вести бой при включённом движке, что сильно повысило бы боеспособность ОБТ на поле боя. При том, что в бою частенько можна "раззуться", а всу выбивается очередью из автомата, или осколками снаряда, такая функция будет не лишней. Спасибо)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 08.03.2016, 00:20 | Сообщение # 6740 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата leninec152 (  ) при выбитой всу и гусеница, танк останавливается, и не может вести бой, так как башня не работает. НО, при исправной АКБ, двигатель можно спокойно запустить, и вести бой при включённом движке, что сильно повысило бы боеспособность ОБТ на поле боя. Именно так все и будет работать, только без визуализации. Т. е. если исправна АКБ и двигатель (либо если АКБ повреждена, но двигатель до этого был запущен) - танк не останется без энергии. Тут уже упоминали мод с работой движка вхолостую - говорят, не очень здорово. И звук движка нами подбирался не на холостую работу.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Вторник, 08.03.2016, 00:34 | Сообщение # 6741 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Timosh, работающий движок долго делать,надо для каждого типа техники найти звук,потом в tank это всё прописывать как t72engine_idle например,нашёл в Robz моде
|
| |
| |
| leninec152 | Дата: Вторник, 08.03.2016, 01:29 | Сообщение # 6742 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) И звук движка нами подбирался не на холостую работу. Но можно ведь просто воспроизводить звук холостого хода, у каждого двигателя в моде есть такой звук, который проигрывается перед глушением мотора. Если этот звук просто сделать постоянным при холостой работе? Или это сильно геморно получится с реализацией? Объясните пожалуйста)
|
| |
| |
| Emerald4812 | Дата: Вторник, 08.03.2016, 04:13 | Сообщение # 6743 |
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 197
Репутация: 4 []
Статус: Offline
| Если будет желание, сделайте для США реактивный огнемёт M202A2FLASH http://world.guns.ru/grenade/usa/m202-flash-r.html.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Вторник, 08.03.2016, 08:04 | Сообщение # 6744 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Я кучи новых звуков нашёл из мода для армы JSRS для техники: турели,гусеницы,двигатели(старт,выключение,работающее состояние) реальные+ очень много звуков оружия-пушек.Если надо(точно не засудят)) могу сконвертировать всё в wav и скинуть архивом в яндекс диск. Добавлено (08.03.2016, 08:04) --------------------------------------------- Хотя наверное не стоит,большинство звуков движков такие же как в КВ,разве что ради idle(если будете вводить) гусениц и турелей.Ну абрамс можно дополнить чтобы точно как Vitek гудел
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 08.03.2016, 10:34 | Сообщение # 6745 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата leninec152 (  ) у каждого двигателя в моде есть такой звук, который проигрывается перед глушением мотора. Если этот звук просто сделать постоянным при холостой работе? Или это сильно геморно получится с реализацией? Объясните пожалуйста) Звук перед глушением является частью глушения. Нам придется для каждого юнита найти именно звук холостой работы. Это время и некоторое количество памяти.
|
| |
| |
| leninec152 | Дата: Вторник, 08.03.2016, 15:53 | Сообщение # 6746 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата Timosh (  ) Нам придется для каждого юнита найти именно звук холостой работы. Это время и некоторое количество памяти. Для этого ещё и нужно будет ввести кнопку специального действия в интерфейсе (типа "Start-Stop Engine" в автомобилях), а это тоже время... Хорошо, спасибо за ответы. Если у Вас будет когда-то лишнее время, может и реализуете, это не критично)
У меня ещё один вопрос будет, можно ли сделать так, чтобы миномётные мины взрывались на технике, зданиях и автомобилях, а не рикошетили? Сейчас это сильно портит реализм в игре, поскольку контактный взрыватель должен реагировать не только на землю, а и на другие твёрдые поверхности. Спасибо)
Сообщение отредактировал leninec152 - Вторник, 08.03.2016, 15:56 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 08.03.2016, 17:31 | Сообщение # 6747 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата leninec152 (  ) У меня ещё один вопрос будет, можно ли сделать так, чтобы миномётные мины взрывались на технике, зданиях и автомобилях, а не рикошетили? Да, уже исправлено, в 1.6.1 будет.
|
| |
| |
| VaMpiR8064 | Дата: Среда, 09.03.2016, 11:24 | Сообщение # 6748 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Уважаемые разработчики,предлагаю доделать систему вертолетов.конечно идея будет очень нудной, но, при полном повреждении в воздухе они падают, извините как бревно.может сделать так чтобы они как то вертелись-крутились и тд. И еще кое-что.при повреждении особо важных частей,к примеру один из двигателей,при его повреждении вертолет плохо управляется,виляется слегка. Рассмотрите пожалуйста,но опять же работа будет наверное геморойной
Сообщение отредактировал VaMpiR8064 - Среда, 09.03.2016, 11:25 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 09.03.2016, 16:22 | Сообщение # 6749 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата VaMpiR8064 (  ) может сделать так чтобы они как то вертелись-крутились и тд Подумаем. В 1.6.1 будут введены анимации покачивания в полете, а также наклон носа вниз. Если по результатам испытаний проблем не возникнет - можно будет подумать над дополнительными анимациями.
|
| |
| |
| miazindima | Дата: Среда, 09.03.2016, 17:08 | Сообщение # 6750 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Что насчёт M777 и M119?
|
| |
| |