Подтверждаю, при достаточном терпении захватывал всю амеровскую технику, еще и убитых вражин потрошил Единственное что удивляет - захваченный Абрамс слепой как котенок, вражины возникают ниоткуда
Американская база - это в первую очередь трофеи. Там есть TOW, при некотором упорстве можно захватить Абрамс, а нет - так в грузовиках много продвинутого пехотного снаряжения, особенно подствольников. Быть может, получится и сбросить гранатометы с крыши зданий.
На мой взгляд трофеи так себе. Не спорю, Абрамс хорош, но вполне успешно заменяется парой-тройкой отбитых Т-72А, с которыми в свою очередь успешно справляются Т-72АВ. Все ПТУРы в городе, опять же на мой взгляд, показали себя хуже некуда из-за многочисленных объектов - то дерево, то фонарь, то неигровые автомобили и т.п., а в лоб и борт с TUSK'ами всё равно не справлялись. Лично я вполне обошёлся без каких-либо трофеев оттуда.
Так же мысли по "Сайфу-ллах".
Я бы предложил добавить или заменить часть 72-ых на Т-55 и Т-62, по причине: во-первых, ближе к реализму. Всех их активно продолжают использовать на данный момент в конфликте в Сирии. во-вторых, усложним жизнь игрокам. За всё время прохождения миссии у игрока не возникает проблем с главным расходником для Т-72 - ОФ снарядами. С одной стороны под сотню в Урале дают, с другой с Т-72 противника периодически пополняется.
Так же отсутствие у противника иной мобильной техники, кроме известно когда прибывающих Т-72 и "Тойот", делает процесс зачистки/удержания местности довольно лёгкой задачей сводящейся к подгонке танка с небольшим кол-вом пехоты в прикрытии (а то и без неё) и методичному расстрелу всего что видно. На мой взгляд хотя бы добавление для рандомных подкреплений противника БМП-1 немного могло бы исправить ситуацию.
Для разнообразия так же предложил бы заменить второй БРДМ-2 на БТР-70.
Haseo, замечали в каком положении подрывается подствольная граната? она подпрыгивает перед сработкой или нет
Добавлено (19.09.2015, 01:31) --------------------------------------------- отбой - не те гранаты подпригивают(не красные)
Добавлено (19.09.2015, 01:39) --------------------------------------------- по идее эффективней по цифрам в def это подствольные(ВОГ 25) чем 30мм ОФ...
Танк Т-55 выпускался серийно с 1958года более 20 лет предприятиями СССР, ЧССР, ПНР и КНР. Общее ко- личество выпущенных танков Т-54/55оценивается в 70 ООО единиц (без учета производства в КНР). Т-55
А какие повреждения вообще можно нанести автомобилю? Только обездвижить или подорвать совсем (скажем, бензобак), другого мне на ум не приходит. Для первого надо стрелять в двиг, а второе реализовано с шансом 10%
Сломать трансмиссию, например.
В случае стрельбы по бензобаку, предлагают сделать несколько различных ситуаций повреждений(выгорание машины или её бабах), в зависимости от количества оставшегося топлива в бензобаке.
Привет всем, я из Сербии и у меня плохой русский, поетому скажу на англ. если не проблема, a good addition to this mod (and really easy to make) could be something like a ,,Kosovo campaign" , that is, Serbia and Albanians, why, because Serbia is kind of an ally of Russia ( Учения Славянское братство 2015 ) and on the other hand Albanians and NATO are the enemy and in 1999. ww3 almost started in Serbia ( марш бросок на Приштину ) , also there is a very high chance of a conflict in the next 1-4 months. So for example something like this could be made for the game, the story, 1. Albanian terrorists start crossing over from Kosovo into other parts of Serbia and attack Serbian cities (already happened in real life link ), 2.Serbian army chases them away and 3.the ,,Kosovo security force" (Albanian army, they don't have anything except infantry) also attack Serbian cities to ,,protect their people" and NATO/ KFOR secretly helps them, 4. Serbia asks for Russian help and 5. ,,повратак" (возврашение)
What equipment could be in the mod (ideally) ?
Serbia:
- *T-72/M-84 tank, already in the mod (Yugoslav tank version officially called M-84, but in reality it is T-72A)
- BRDM 2, already in the game
- BVP M80, similar to BMP 2, but with 20mm gun and 2 malyutka launchers, there are a lot of Russian texts about it too, https://en.wikipedia.org/wiki/BVP_M-80
- Lazar 2, newest Serbian IFV, 30mm cannon, level IV stanag (14.5mm can't penetrate him) , not yet in regular service, but it is in some special units https://en.wikipedia.org/wiki/Lazar_2
- BTR 60/70
- Humvee
- 2S1 Gvozdika
- D-30
- MiG-29
- Mi-8
Everything else can be found here https://en.wikipedia.org/wiki/Equipment_of_the_Serbian_Army
*Serbia only has the standard M-84/T-72 tank, not M-84AS modification with ERA,etc... , that is written here by mistake, just regular T-72A
Russia
- VDV
,,Kosovo Security Force" (official military of ,,republic of Kosovo")
- Infantry, equiped with mixed American and some soviet weapons like AKM, nothing else, although they have small number of Otokar Cobra https://en.wikipedia.org/wiki/Otokar_Cobra
Albanian terrorists or ,,UCK" https://en.wikipedia.org/wiki/Kosovo_Liberation_Army
- Also only infantry, same equipment like KSF, maybe some technicals with Dshkm
KFOR/NATO
- Regular American, German, British and French woodland army, although Americans are enough, technically they are already in the game, so nothing needs to be done with them
Сообщение отредактировал Eastwind - Понедельник, 28.09.2015, 04:22
а) Добавить атакующих со стороны полей, где появляются MLRS M270, хотя бы в виде пехоты. Слишком хорошая возможность атаки во фланг пропадает в пустую. б) Убрать одну линию обороны (с пехотой и БМП-1). Оставить только ту что вне города как первую и единственную. в) Сделать так что бы впереди атакующих была пехота, а не бронетехника. Сейчас же при потере 2 из 3 танков силы противника переходят в отступление, а это временами происходит до того как пехотные подразделения появляются из-за края карты. г) Увеличить кол-во атакующих до взятия линии обороны описанной в пункте "б". д) В случае захвата линии обороны, что описана в пункте "б" - подкрепления для противника снизить количественно, но все "Абрамсы" заменить на версию "TUSK" (и "Бредли" под аналогичную).
+ прочее:
- убрать всё оружие отображающее ЛЦУ - реализма не добавляет их "просвет" через пару зданий + в реальности в дневное время работа подобных ЛЦУ для стрелкового оружия не видна так как это отображается в игре (прямой луч от оружия).
- так же интересует какие выводы из теста по ОФ снарядам 2А42 и ГП'шным минам - будет ли пересматриваться радиус поражения и эффекты от поражения?
Сообщение отредактировал Haseo - Понедельник, 28.09.2015, 22:52
Haseo, это серьезная переделка миссии, чревато глюками. Лучше оставим, как есть. По некоторым пунктам: в) Это позволяет закреплять за каждым танком отряд персонально прикрывающей пехоты. д) TUSKов ограниченное количество на всю кампанию и на миссию. Если слать их много - они просто закончатся за 2-3 атаки.
ЦитатаHaseo ()
убрать всё оружие отображающее ЛЦУ
Ну, подумаем...
ЦитатаHaseo ()
так же интересует какие выводы из теста по ОФ снарядам 2А42 и ГП'шным минам
Да нормально с ними все, я еще раз потестил - примерно одинаковое поражение.
ЦитатаSerdjey ()
Есть ли в моде какие-нибудь глушилки или антирадарные средства? Хочу предложить завести.
Нет способов снижать радиус обзора другого юнита, поэтому нет никаких средств РЭБ (кроме противоракетной функции)