PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
doroninДата: Среда, 14.05.2014, 17:00 | Сообщение # 4636
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Timosh, Ви прям энциклопедия в хорошем смысли. prof

Здравствуйте Братья по интересам!
 
north222rusДата: Суббота, 17.05.2014, 22:51 | Сообщение # 4637
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 314
Репутация: 19 []
Статус: Offline
Timosh, Можно ли сделать изменяемую модель снаряда РПГ-7 если, например, сам РПГ-7 изобразить в виде пустого тубуса, а каждому виду боеприпасов присвоить свою модель, но при этом чтобы она отображалась при снаряжении им оружия.
То есть как мы делали с рациями и т.п. на теле солдата, так-же боеприпас чтобы отображался на кости оружия?
Проблема в том, чтобы включить отображение модели боеприпаса.

Если так сделать, то можно пойти и до сменяемый типов магазинов для стрелкового оружия.


УВЗ:"Армата после Т-95 равнозначно как ИС-8 после ИС-7"
 
TimoshДата: Воскресенье, 18.05.2014, 00:49 | Сообщение # 4638
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата north222rus ()
Можно ли сделать изменяемую модель снаряда РПГ-7 если, например, сам РПГ-7 изобразить в виде пустого тубуса, а каждому виду боеприпасов присвоить свою модель, но при этом чтобы она отображалась при снаряжении им оружия.
Нет, нельзя. Визуальное отображение исчезающих костей сделано так: на модельке делается группа костей bone_name_*, где * - двузначное число от 00, означающее номер соответствующего шутера. Когда оружие стреляет шутером NN, исчезает кость bone_name_NN. И все, это не линковка одного объекта к другому. Никаких дополнительных настроек этого я не видел.
 
svinolomДата: Вторник, 20.05.2014, 12:40 | Сообщение # 4639
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Увеличить скорость полета снаряда артилерии "Нона". Очень долго летит до цели
 
TimoshДата: Вторник, 20.05.2014, 14:11 | Сообщение # 4640
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
svinolom, это даже не снаряд, а мина, начальная скорость при полном заряде 367 м/с (для сравн, у Мсты более 800)
 
svinolomДата: Вторник, 20.05.2014, 15:19 | Сообщение # 4641
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Один из типов снарядов Ноны летит всего на 50 шагов. Стрелять можно только в упор. Как же так.

Очень понравился спг 9 в новой версии мода в т. ч и на шасси тойоты. Хорошая работа

Интересно было бы видеть миссии с засадами на колонны

Слышал что в бтр есть маленькие амбразуры для стрельбы автоматчиков. Из таких Бтр на ходу стреляли пограничники на даманском в китайцев и довольно успешно. Можно ли както сделать это в моде?


Сообщение отредактировал svinolom - Вторник, 20.05.2014, 15:26
 
TimoshДата: Вторник, 20.05.2014, 17:17 | Сообщение # 4642
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата svinolom ()
Один из типов снарядов Ноны летит всего на 50 шагов.
Кумулятивный, предназначен для борьбы с прорвавшимися танками. Конечно, попробуйте пострелять по танкам прямой наводкой с такой дульной скоростью.
Цитата svinolom ()
Слышал что в бтр есть маленькие амбразуры для стрельбы автоматчиков. Из таких Бтр на ходу стреляли пограничники на даманском в китайцев и довольно успешно. Можно ли както сделать это в моде?
Хочется, но пока не придумывается. Не так трудно сделать амбразуры с предопределенным оружием, как курсовые пулеметы БМД. А вот чтобы стрелять непременно из личного - не получается.
 
doroninДата: Вторник, 20.05.2014, 18:05 | Сообщение # 4643
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Timosh, А когда новий патч вийдет (хоть приблизительно)?  Над чем сейчас работаете?

Здравствуйте Братья по интересам!
 
TimoshДата: Вторник, 20.05.2014, 20:02 | Сообщение # 4644
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Когда выйдет - неизвестно, работаю сейчас над устранением багов.
 
TaxistДата: Вторник, 20.05.2014, 20:08 | Сообщение # 4645
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Timosh, а какие юниты новые ожидаются?
 
doroninДата: Вторник, 20.05.2014, 20:31 | Сообщение # 4646
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Timosh, Спасибо за ответ!

Здравствуйте Братья по интересам!
 
TimoshДата: Вторник, 20.05.2014, 21:55 | Сообщение # 4647
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Taxist ()
какие юниты новые ожидаются
Сейчас готов Mh-6 Littlebird, хотя им дело не ограничится. Основные усилия в следующем патче будут направлены не на юниты.
 
VeorockwenДата: Вторник, 20.05.2014, 22:50 | Сообщение # 4648
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Цитата Timosh
Сейчас готов Mh-6 Littlebird

А какая у него будет функция? Он чисто специально для кампании делается? Просто лично я особо не представляю, как его можно в мульте эффективно использовать. Если, конечно, не будет противотанкового варианта:


Сообщение отредактировал Veorockwen - Вторник, 20.05.2014, 23:09
 
TimoshДата: Среда, 21.05.2014, 00:36 | Сообщение # 4649
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Может, приткнем в сингл, ну, и Big_V интересовался. А ПТ вариант - это AH-6, между ними есть серьезные визуальные отличия.
 
TaxistДата: Вторник, 27.05.2014, 00:16 | Сообщение # 4650
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Timosh,а можно поинтересоваться судьбой МИ-28,БМД-4,ТОС Буратино?
 
Поиск:

Топ пользователей