PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
MaksilinДата: Вторник, 14.05.2013, 20:55 | Сообщение # 3931
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Timosh
Цитата
за счет времени прицеливания
Его надо значительно увеличить.
 
MaroderДата: Вторник, 14.05.2013, 20:59 | Сообщение # 3932
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, Зачем снайперов резать? У нас уже с 2006 года снайперы не простые призывники.
А амерские "Дельта" сопляки еще те, одни понты, наши мотострелки их в штыковом на фарш их нашинкуют.
 
MaksilinДата: Вторник, 14.05.2013, 21:05 | Сообщение # 3933
Подполковник
Группа: Разработчик
Сообщений: 447
Репутация: 23 []
Статус: Offline
Цитата
У нас уже с 2006 года снайперы не простые призывники.
Даже если это и так, то это не значит, что они будут бисть белку в глаз с 800 метров, при этом стреляя со скоростью пулемета.
Цитата
А амерские "Дельта" сопляки еще те, одни понты, наши мотострелки их в штыковом на фарш их нашинкуют.
Завышенное патриотическое высказывание


Сообщение отредактировал Pheonix - Среда, 15.05.2013, 18:29
 
MaroderДата: Вторник, 14.05.2013, 23:05 | Сообщение # 3934
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 329
Репутация: 13 []
Статус: Offline
Timosh, Нормальные модели судов таких размеров будут весить не менее 100 000 полигонов.
 
KeNNyДата: Среда, 15.05.2013, 18:03 | Сообщение # 3935
Майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 353
Репутация: 71 []
Статус: Offline
MaroderMaksilin, вы, оба. Уходите в баню чтобы помириться. Ишь, что развели.

Правила форума
Во славу Добра, ересь будет искоренена!
 
TaxistДата: Среда, 15.05.2013, 21:51 | Сообщение # 3936
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
К спору о снайперах.Можно сделать два вида,один высококлассный - отдельным юнитом у спецназа и другой штатный входящий в состав отделения мотострелков.И настройки соответственно получше и похуже.
 
CagyarДата: Среда, 15.05.2013, 21:55 | Сообщение # 3937
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Taxist, точность и скорость прицеливания определяет винтовка, так что такое не прокатит.

 
TaxistДата: Среда, 15.05.2013, 22:04 | Сообщение # 3938
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
А какие нибудь умения вообще настраиваються?Или у всей пехоты одно и тоже
 
CagyarДата: Среда, 15.05.2013, 22:25 | Сообщение # 3939
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Taxist, настраивается умение владения оружием, но я точно не знаю, на что это влияет. Знаю только что сапёры ставят мины быстрее обычных солдат, так как умение "мины" максимальное, с огнестрельным и холодным по аналогии.

 
TimoshДата: Среда, 15.05.2013, 23:34 | Сообщение # 3940
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Cagyar, не совсем так. Мины все ставят одинаково быстро (как я знаю), танкисты управляют техникой не лучше и не хуже солдат. 
От брида солдата (спецназ, гражданский, морпех, гранатометчик, водитель, танкист, офицер, или любой, созданный вами) зависит:
1) картинки, портреты, иконки, раса.
2) Начальный инвентарь - оружие б/к, броня.
3)Навыки
4)Перки

Навыки:
1)характеристики обзора
2)Владение автоматами
3)Пулеметами
4)Снайперками и др. винтовками и ружьями
5)Гранатометами и ПЗРК
6)Пистолетами
7)мастерство рукопашной
8)выживание - устойчивость к контузиям, ударным волнам и оглушению в рукопашной
9)Запас здоровья
10)запас сил
11)скорость передвижения

От перков владения оружием зависит точность в каждой из поз - лежа, сидя, стоя, с упора. С укрытия и лежа прогресс между уровнями бойцов примерно равномерный, а вот с колена и стоя хорошо стреляет элита, а регулярные войска и менее обученные стрельбе (танкисты) почти не отличаются.

Перки: все не помню, есть такие:
1)улучшенная невидимость
2)умение использовать бинокль
3)умение использовать снайперку
Для понимания 2 и 3 перков надо включить туман войны и прицелиться в закрытую область оружием. Сразу станет ясно.
 
TaxistДата: Среда, 15.05.2013, 23:46 | Сообщение # 3941
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Репутация: 11 []
Статус: Offline
Так значит можно настроить снайпера-срочника и  снайпера-спецназовца все таки?
 
HaseoДата: Четверг, 16.05.2013, 15:04 | Сообщение # 3942
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
Цитата (Timosh)
А как предлагаете их понерфить


ЕМНИП и если я правильно понял суть претензии, то просто - пехотных снайперов из состава мотострелкового отделения вывели с 2010 года в своё отдельное. Теперь у них принцип такой - 1 отделение снайперов на мотострелковую роту.
Т.е. решение - просто убераем их из состава.
 
TimoshДата: Четверг, 16.05.2013, 19:03 | Сообщение # 3943
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата (Taxist)
Так значит можно настроить снайпера-срочника и  снайпера-спецназовца все таки?
Можно. Скажем, срочнику даем навык винтовки advanced, а спецу - expert.
 
voyakaДата: Пятница, 17.05.2013, 17:42 | Сообщение # 3944
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 1 []
Статус: Offline
вот тут все чего то просят убрать-добавить-изменить,а кто нибудь оценивал мод на играбельность.я тут играл в мод wcw и мне понравилось.

соотношение сторон в нем одинаково.увас в моде соотношение сторон это пропасть.увеличение в сторону рф и пропасть в сторону сша в пехоте.6 мотострелков+командир с биноклем.8 десантников+командир с биноклем 7спецназовца+командир с биноклем 10 морпехов+командир с биноклем 10 гру спецназ+командир с биноклем.сша 4 пехотинца 5 бойцов дельты 6 рейнджеров 5 nevy seals и у всех 0 биноклей.биноколь в игре также вожен.в технике тоже 7 беторов рф с 30мм пушкоми некоторые с птурами против 1 бредли с 25мм и гепард с 35мм,пулеметные я неберу в расчет.в танках тоже байда.по ввс пво и арты вопросов нет,разве что эльбрус накой он нужен и еще просят точку для того что бы загнаный противник с психу жахал по вам.так и бывает.мод превращается в красивый набор моделей.не модели у вас лучше чем в wcw.увас в моделях реализма больше чем у них но в играбельности вы проигрываете .надо баланс сил уравновесить.слышал я что готовы немецкие модели,непорали их водить.а то скора мод превритится в российский полигон.с кем бы я неиграл все выберают российскую стороную.может они патриоты?в большенстве случаев нет.смотрят на количество и вооружение.пример:многие в штурме играют за немцев (говарят техника лучше,разработчики яво принизили характеристики наше техники) но войдя в cold war все патриоты все россияне мочи америкосов.многие играют рф против рф.многие начнут возражать что нет играем всеми и наразных сторонах.может быть.а посмотрите какую технику чаще всего хотят видеть это РФ.я нерусофоб и неамериканофоб я за играбельность мода за интересную игру.сильно несудите мое графоманства.я за дальнейшее развитие мода.
 
svinolomДата: Пятница, 17.05.2013, 19:34 | Сообщение # 3945
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Короче пишет Вам дорогие разработчики этого мода геймер со стажем.
Я давно уже не играю в компьютерные игры , но стратегии типа солдаты анархии и в тылу врага меня досихпор восхищают. Сама идея управления маленькими человечками - солдатиками и танками-бтрами очень напоминает как в детстве играл в солдатиков. Вообщем если я когда и запускаю игру, то это в тылу врага, а конкретно именно Ваш мод, так как только сдесь реализована возможность играть современной техникой и юнитами, древние танки второй мировой уже порядком надоели, а других модов на современную тематику пока не сделали нормально, остается только ждать "чечню пекло" и "цхинвал в огне".

Конкретно о Вашем моде мое мнение как игрока который иногда заходит в эту игру чисто за драйвом пострелять и покататся в режиме "царь горы", "пуп земли".

Среди плюсов хочу отметить качественно сделанные модели техники и повреждения, визуально все на уровне разработчиков самой игры. Супер.

Конечно в игровых миссиях должна быть какаято сложность, без этого неинтересно играть, но ребята, вот эта байда с дорониным и панкратовым и грищенком которых нужно постоянно отсылать на край карты чтобы их неубили и миссия не проигралась это же Бред. Завязывайте с этими смертниками. Играть так до последнего солдата, в этом и прелесть серии в тылу врага!

Касаемо самих миссий первая карта с базой интересная но слишком мудреная эта тема что не раздаете изначально солдатам оружие и боеприпасы, блин каждого наряжать как куклу барби збруей конечно задротство, хотябы на легком уровне сложности можно было дать солдатам все, больше драйва надо , враг атакует с холмов, дайте мне артилерию чтоли чтобы веселее было изначально, короче первая миссия это избиение младенцев.

Вторая миссия потянет, хотя опять начинается байда что косяки вражеских танков и бтров прут на тебя периодически а ты как лох сохраняешся и переигрываешь и нечем оборонятся , из техники всего 2 бтра ими вражеские танки не пробиваются , кастрюли короче!

В третьей миссии наконец начинайтся драйв мне надо захватить вражескую базу. Наконец то движуха, а то все в обороне отбиватся. Но и тут подвох. Таймер времени выполнения. ЗАЧЕМ? Я хочу долго сидеть и решать как мне поступить вы аж 2 таймера всунули в первых 10 минут. А солдат дали отряд: что за дохляки дохнут как мухи. Ну я понимаю враг сидит на высоте, ну дайте мне нормальное оружие, хотябы тот же агс в начале игры, нет вы его даете ближе к середине когда он уже ненужен. И опять начинается карусель прут танки косяками , а  мне отбиватся нечем, короче миссия 3 я не прошел , полным бред, устроели командуй и покоряй генералы, вражеской техники немеряно, у меня одни доронины и панкратовы.

Короче слишком мудреный у вас мод получился, идей много а реализация мне не понравилась!

Но все равно мод очень достойный , и даже харкорный уровень сложности на легком уровне все это можно снести. Ну это чисто мое видение вашой игры, я ничего нехочу доказать , просто буду ждать пекло чечню и цхинвал, а ваш мод только в редакторе теперь пострелять- покататся , больше няньчится с дорониным нехочу.  smile

Играл на Штурме 2.00.11 и Cold war mod 1.5.1 final.

Веселуха начнется когда чувак с вашего форума доделает мод про авганистан, выб ему там  помогли с модом чтобы скорее сделал: скрипты там, модели и все такое, охота лиц арабской внешности пострелять. Доронину пора напенсию.
Сходи-ка попариться в баню. Может, там ты научишься уважительнее относиться к людям. А еще, надеюсь, научишься грамотно писать.


Сообщение отредактировал svinolom - Пятница, 17.05.2013, 19:40
 
Поиск:

Топ пользователей