|
Пред боевая
|
|
| Freeman | Дата: Воскресенье, 25.06.2017, 16:24 | Сообщение # 3556 |
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 555
Репутация: 10 []
Статус: Offline
| UZSTALKER, пусть развивают своё "творение", а то блин наобещали всякого. Я всё жду 64х и никак не дождусь.
|
| |
| |
| yuss | Дата: Пятница, 21.07.2017, 22:07 | Сообщение # 3557 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Добрый вечер! Подскажите, в одной из последних версий вроде, появилась возможность укладывать станковое оружие в инвентарь бойца, техники, а как это сделать?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Пятница, 21.07.2017, 23:38 | Сообщение # 3558 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Нажать на кнопку "поднять" (с рукой нарисованной), навести курсор на станковое орудие, щелкнуть. Если станковое орудие слишком тяжелое - вынуть боезапас, большая часть таких установок рассчитана на переноску 2-3 бойцами.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Суббота, 22.07.2017, 19:37 | Сообщение # 3559 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Как заставить анимацию постоянно повторятся в редакторе,например лопасти вертолёта или радар ЗРК?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 22.07.2017, 21:06 | Сообщение # 3560 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Если анимация запускается всегда с появлением юнита - не помню как, посмотрите объект, где белье висит и качается. Там еще на этапе экспорта модели прописывается 9хотя и в mdl руками можно прописать). Если надо включать-выключать - команда {ani_play "engine_work" loop} включает, ну а обычный {ani_ыещз "engine_work"} выключает.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Воскресенье, 23.07.2017, 06:57 | Сообщение # 3561 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Timosh, нашёл бельё но не нашёл где там loop команды прям в редакторе,через Mdl не удобно. А как с Томагавка стрелять,у него тип наведения инерциальный это получается нужны координаты(скрипты?) или есть ЛЦУ для подсветки?
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 23.07.2017, 15:09 | Сообщение # 3562 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Westar, я же сказа-л - если-если. У белья loop нет, а если вам скриптовая команда нужна - так она и называется animation. Посмотрите в мануале, там должно быть.
Цитата Westar (  ) А как с Томагавка стрелять,у него тип наведения инерциальный это получается нужны координаты(скрипты?) или есть ЛЦУ для подсветки? Инерциальный означает, что координаты задаются при старте. Выбираете пусковую mk41, заряжаете томагавк, стреляете по земле или любому объекту. Томагавк полетит туда, и если цель уйдет - преследовать он ее не будет. Скрипты не нужны. ну, и в первые несколько секунд после старта миссии наведение и свободный огонь иногда глючат, так что если первый томагавк не навелся - попробуйте еще раз.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Понедельник, 24.07.2017, 00:05 | Сообщение # 3563 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Timosh, спасибо,полетели,правда 50% выпущенных просто в атмосферу улетают и взрываются очень высоко Добавлено (24.07.2017, 00:05) --------------------------------------------- Ещё вопрос: есть только 3 скорости для ракет? slow,normal,fast? Хотелось бы Вихрь разогнать на максимально возможную скорость
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Понедельник, 24.07.2017, 20:32 | Сообщение # 3564 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) правда 50% выпущенных просто в атмосферу улетают и взрываются очень высоко Увы, такое случается. Честно говоря, томагавк не планировалось использовать вообще (из-за ненадежности), сами Mk41 делались в первую голову для SM-2. Но ПУ закрытые, и для введения других типов ракет требовалось слишком мало усилий, чтобы пренебречь томагавком. Цитата есть только 3 скорости для ракет? slow,normal,fast? Хотелось бы Вихрь разогнать на максимально возможную скорость Да, но для ракет ПВО и УРВВ эти скорости выше, чем для В-З и ПТРК. Попробуйте переместить carrier в папку SAM. При этом дальность тоже вырастет, а точность может несколько упасть.
|
| |
| |
| Westar | Дата: Вторник, 25.07.2017, 18:59 | Сообщение # 3565 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Можно сделать танковым пушкам отдельную коллизию? Чтоб они не проходили сквозь свои МТО(как у М1А1 например) или дома и деревья.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 25.07.2017, 21:07 | Сообщение # 3566 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) Чтоб они не проходили сквозь свои МТО(как у М1А1 например) Нет, это не предусмотрено.
Цитата Westar (  ) дома и деревья. Технически можно, но Best Way сделали так, как сделали, не случайно. Во-первых, отдельный тип коллайдера на ствол не сделать, он будет восприниматься просто как один из волумов танка. Во-вторых, коллайдеры не помешают прокрутить башню и запихать ствол внутрь камня или неразрушаемого здания, если стоять на месте. После чего попытка тронуться приведет к немедленному столкновению, выталкиванию ствола башни из препятствия и возможному опрокидыванию танка. То же самое справедливо и для ниши башни танков типа Абрамс или Леопард, но вынос ниши башни все же заметно меньше выноса ствола пушки, да и сзади танка неразрушимых препятствий обычно нет (т. к. он оттуда приехал). В принципе, тут можно что-то придумать (с КАЗом этих проблем удалось избежать), но простого решения я не вижу. Да и реакцию ИИ придется тщательно изучить - не будут ли они цепляться стволами за все подрд и застревать? Так что пока предложение держим в уме.
|
| |
| |
| LV | Дата: Среда, 26.07.2017, 09:20 | Сообщение # 3567 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| Timosh, в обычной втв2 такой ствол был у пумы. И да, она им цеплялась за камни и постройки. Если ствол повернут и над костью emit, то экипаж не сможет сесть в технику.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 26.07.2017, 16:18 | Сообщение # 3568 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Уважаемые игроки, вышло небольшое обновление Cold War (без изменения номера версии), включающее некоторые правки мультиплеера, в т. ч. введение Ан-12БК вместо Ил-76 (Ан-12БК - невооруженная версия Ан-12). В стиме уже есть, на Яндекс диск надо заливать?
|
| |
| |
| tolian | Дата: Среда, 26.07.2017, 19:18 | Сообщение # 3569 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 217
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Timosh, Конечно надо)))
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 26.07.2017, 20:03 | Сообщение # 3570 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Тогда вот: https://yadi.sk/d/6_EPqZ5D3LRzRi Cold War 1.6.4 с фиксом от 26.07.17
|
| |
| |