|
Карты\Миссии для CW
|
|
| Pheonix | Дата: Суббота, 30.10.2010, 18:52 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| В этой теме выкладываем свои разработки карт и одиночных миссий.
Сингл. миссии: Modern Battle Situations - Timosh (Вопросы и обновления тут) Высадка ВДВ - StrelokUSSR
Карты: Pripyat - XENT
Карты (Прочее): Полигон - XENT Карта с объектами для теста - =DeaD=SuvoroW=
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 03.07.2012, 00:42 | Сообщение # 586 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| TheWolf, внимательно посмотрите на группу скриптов service любой из мультиплеерных карт. Нужны те, что называются kaz. На худой конец можно аккуратно скопировать прямо в блокноте из файла в файл. Там два триггера, kaz_enable и kaz_enable1.
|
| |
| |
| TheWolf | Дата: Вторник, 03.07.2012, 11:31 | Сообщение # 587 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, что-то у меня не получается никак перенести Можете мне помочь? Я могу скинуть вам карту, чтоб вы посмотрели, что и как я не правильно сделал.
|
| |
| |
| Campo | Дата: Вторник, 03.07.2012, 13:30 | Сообщение # 588 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Можно ли выкладывать сюда свои миссии? И если можно то как? Просто никогда ничего не выкладывал в интернет.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 03.07.2012, 15:03 | Сообщение # 589 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| TheWolf, просто аккуратно сделайте свои триггеры, 1:1 с моими. Они же небольшие, 1-2 команды каждый.
|
| |
| |
| TheWolf | Дата: Вторник, 03.07.2012, 18:29 | Сообщение # 590 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, все сделал, как у вас написано в тригерах, запустил ракету - никакой реакции:(
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 03.07.2012, 19:06 | Сообщение # 591 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| TheWolf, КАЗ пока работает только против РПГ (и только со включенными скриптами, конечно). Против самонаводящихся ракет не работает (хотя в реале, конечно, работает). Пока не придумал, как исправить.
|
| |
| |
| TheWolf | Дата: Среда, 04.07.2012, 13:38 | Сообщение # 592 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, ну дык я со SMAW'а стрелял по Т80-УМ, а больше никаких скриптов не нужно вписывать никуда, кроме тригеров?
|
| |
| |
| Campo | Дата: Среда, 04.07.2012, 15:39 | Сообщение # 593 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| http://narod.ru/disk/55236463001.cb83fb20d9052acd026b48545a3ce9f8/Night%20raid.rar.html Вот моя первая миссия на карте Frag town (Город мертвых), так она, кажется, называется. Заранее прошу прощения у Pachina. Использовал ваш мод Night raid для своей миссии. Миссию делал под штурм 2.00.11. Играем за США. захват аэродрома, его оборона и штурм деревни, вот краткое описание. подключается как мод. Извините что без скриншотов.
Сообщение отредактировал Campo - Среда, 04.07.2012, 21:36 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 04.07.2012, 20:08 | Сообщение # 594 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| TheWolf, больше никуда. Тогда еще два вопроса: работает ли КАЗ на стандартных MP картах, и можно ли скрин поражения танка?
|
| |
| |
| TheWolf | Дата: Среда, 04.07.2012, 21:49 | Сообщение # 595 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, хорошо, щас проверю. И еще вопрос немножко не по теме... Как уменьшить "прожорливость" БМП Брэдли, а то он и пару метров не может проехать без пополнения горючего.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Среда, 04.07.2012, 22:30 | Сообщение # 596 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| TheWolf, этот баг будет, конечно, исправлен. Самому это можно сделать, заменив в ее def в макросе "CW_tracks" (почти сразу после него) Range(48) на Range(480). Опечатка, ноль пропал.
|
| |
| |
| TheWolf | Дата: Среда, 04.07.2012, 22:35 | Сообщение # 597 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Timosh, спасибо большое, сейчас посмотрю. У вас случайно нет ICQ? А то у меня много вопросов возникло по редактору и по моду, не очень хочется загрязнять форум.
|
| |
| |
| EZIO_AUDITORE | Дата: Суббота, 07.07.2012, 19:05 | Сообщение # 598 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| Всем привет. Начал свою первую карту (так что тапками и каками не кидаться), размер 1400х700. Пока что отделал 1 микрорайон. Хотел бы выслушать замечания и пожелания. Также хочется спросить опытных картоделов, чем можно заполнять дворы. Сразу говорю, что работаю на версии мода, которая была на Штурме 1.96.6.
7 ноября 1941 года, когда на подступах к Москве стоял враг, на Красной площади столицы прошел военный парад. И не было во всем мире в этот день важнее новости: "Русские маршируют".
|
| |
| |
| Сапёр | Дата: Суббота, 07.07.2012, 21:22 | Сообщение # 599 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 95
Репутация: 3 []
Статус: Offline
| Молодец, не плохо. Старайся чтобы было как можно меньше однообразия, зайди в F2 там есть текстуры земли, вот и поделай несколько переходов, накидай stamp побольше но в местах которые по логике могут быть, потом когда делаешь карты вроде бы нормально все сделал, пробуешь сделать замес и оказывается что вся территория простреливается, поделай побольше укрытий, деревья, кусты, лавочки, заборы, и в твоем микрорайоне в верхнем левом углу неплохо было бы сделать кафэ или что-то вроде зеленой зоны. А так младес-с, лови плюс за старания
И компот!)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 07.07.2012, 22:01 | Сообщение # 600 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Я скажу по технической части: в самом конце разработки карты желательно повысить шаг сетки (polygons) побольше и залить плоские места карты (под домами, дороги и т.п) такими вот большими полигонами, пусть даже по 30-40м размером. Для городской карты это поможет снизить полигональность самой карты в несколько раз (и ресурсов она будет есть как 300*500, скажем).
|
| |
| |