|
Предложения по моду
|
|
| Pheonix | Дата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1 |
|
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
| Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
|
| |
| |
| REGION53 | Дата: Четверг, 31.03.2016, 03:43 | Сообщение # 6901 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Извините за оффтоп ,но есть вопрос. Чем пользуетесь при создании моделей ?(В смысле какой программой)
|
| |
| |
| lenchik | Дата: Четверг, 31.03.2016, 09:15 | Сообщение # 6902 |
|
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| 3д макс
|
| |
| |
| Westar | Дата: Пятница, 01.04.2016, 00:02 | Сообщение # 6903 |
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
| Cagyar, да не это бред,в большинства модах на моддб все модели не сами делаются а берутся откуда либо,тот же сайт 3dm или как его там,модели из многих игр лежат там и никаких скандалов нет,тем более у вас в моде нет вообще ярко выраженых(например абрамс из бф4 очень выделяется наличием мешочков иконочек и других плюшечек) моделей которые похожи на модели(тавталогия @_@) из других игр
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Пятница, 01.04.2016, 01:04 | Сообщение # 6904 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Westar, возможно. Подумаем.
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Пятница, 01.04.2016, 01:23 | Сообщение # 6905 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата Westar (  ) да не это бред,в большинства модах на моддб все модели не сами делаются а берутся откуда либо,тот же сайт 3dm или как его там,модели из многих игр лежат там и никаких скандалов нет,тем более у вас в моде нет вообще ярко выраженых(например абрамс из бф4 очень выделяется наличием мешочков иконочек и других плюшечек) моделей которые похожи на модели(тавталогия @_@) из других игр Да хоть версию там выложите 1.6.0 да и 10-ку моду поставил в рейтинг ))) Вы бы еще старее (древнее ) нашли .... порадовали бы буржуинов багами )))
|
| |
| |
| Haseo | Дата: Пятница, 01.04.2016, 02:05 | Сообщение # 6906 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| А затем "буржуины" всей толпой будут заявляться на форум с "гениальными" предложениями сделать отдельную компанию за свою любимую "светлую сторону" (т.е. США/НАТО).
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Пятница, 01.04.2016, 02:36 | Сообщение # 6907 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата Haseo (  ) А затем "буржуины" всей толпой будут заявляться на форум с "гениальными" предложениями сделать отдельную компанию за свою любимую "светлую сторону" (т.е. США/НАТО). Можно подумать они не придут с такой просьбой если скачают 1.5.9 ) А так там порой встречаются таланты, которые могут и сами сделать миссии для "буржуинов" Но особо не терпеливым капиталистам можно устроить рандеву с падением Черного ястреба и Дельта ))) https://vk.com/topic-91604037_33716032
P.s. Считаю если уж пиарить и палиться то надо делать это просто на отлично , а не полуфабрикатами пичкать ....Добавлено (01.04.2016, 02:34) --------------------------------------------- Тем более как понимаю c СW давно знакомы Так что Америку не кто не открыл до сих пор .... Cold War: Realism 1.5.9 Добавлено (01.04.2016, 02:36) --------------------------------------------- Как и массовый ажиотаж с просьбами буржуев тут до сих пор не наблюдается )
|
| |
| |
| Gocha | Дата: Суббота, 02.04.2016, 17:10 | Сообщение # 6908 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Игра как бы замечание делает: [00:00:09] Entity redefinition: 9m117_115_ammo (eentityraw.cpp, 43) [00:00:09] Entity redefinition: 9m117_115_impactor (eentityraw.cpp, 43) Причина - в папке Rockets_and_missiles\9m117_ammo есть файлы 9m117_115_ammo.def и 9m117_115_impactor.def и в папке Rockets_and_missiles\9m117_115_ammo есть такие же файлы. Как правильно? такая же фингя с [00:00:09] Entity redefinition: tow_impactor (eentityraw.cpp, 43) [00:00:09] Entity redefinition: tow_rock (eentityraw.cpp, 43) в один повтор в папке Rockets_and_missiles\tow_rock, второй - почему-то в па(п)ке \Shells\RUSДобавлено (02.04.2016, 17:10) --------------------------------------------- ещё повторы: в папке \air_stuff\USA и в её корне air_stuff есть [00:00:09] Entity redefinition: 30mm_ap (eentityraw.cpp, 43) [00:00:09] Entity redefinition: 30mm_hei (eentityraw.cpp, 43)
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 02.04.2016, 17:38 | Сообщение # 6909 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Gocha, в логе много чего правильно замечено, но пока на некритические баги можно закрыть глаза. В случае 9М117 это недогляд, правильный любой, а лишние TOW и 30мм я удалил
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Суббота, 02.04.2016, 21:03 | Сообщение # 6910 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| как на счёт того , чтобы при повреждение орудия возможность стрелять ещё есть а вот точность упала
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 02.04.2016, 21:30 | Сообщение # 6911 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата klochko_97 (  ) как на счёт того , чтобы при повреждение орудия возможность стрелять ещё есть а вот точность упала У нас повреждение орудия наступает после попадания пенетратора с бронебойностью порядка 30-60мм в зависимости от ствола. Это означает пробитие канала, стрельба полностью невозможна. Плюс - нельзя изменить точность стрельбы поломкой компонента.
|
| |
| |
| klochko_97 | Дата: Воскресенье, 03.04.2016, 01:57 | Сообщение # 6912 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
| хим-свет и дымовые гранаты разных цветов , как идейка ?
|
| |
| |
| Haseo | Дата: Воскресенье, 03.04.2016, 03:14 | Сообщение # 6913 |
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
| К вопросу о тепловизорах. А нет ли возможности реализации для юнитов с тепловизорами такой возможности как отображение на максимальных дистанциях техники и живой силы противника в виде цветового силуэта (тепловой отметки) без чёткой идентификации, с последующим переходом в нормальный вид при сокращении дистанции?
|
| |
| |
| UZSTALKER | Дата: Воскресенье, 03.04.2016, 07:41 | Сообщение # 6914 |
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Современную войну трудно уже представить без репортеров ) Предлагаю ввести )
 Добавлено (03.04.2016, 07:41) --------------------------------------------- Такой Т-55 будет ? Т-55АГМ
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 03.04.2016, 10:32 | Сообщение # 6915 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Цитата Haseo (  ) А нет ли возможности реализации для юнитов с тепловизорами такой возможности как отображение на максимальных дистанциях техники и живой силы противника в виде цветового силуэта (тепловой отметки) без чёткой идентификации, с последующим переходом в нормальный вид при сокращении дистанции? На ЛП точно нет. Может, что-то удастся сделать на СтА, но там вроде бы тоже такого нет.
|
| |
| |