PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Предложения по моду
PheonixДата: Воскресенье, 04.04.2010, 17:10 | Сообщение # 1
Администратор
Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 612
Репутация: 201 []
Статус: Offline
Собственно, если у вас возникли предложения по моду, то пишем сюда.
 
REGION53Дата: Четверг, 31.03.2016, 03:43 | Сообщение # 6901
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Извините за оффтоп ,но есть вопрос. Чем пользуетесь при создании моделей ?(В смысле какой программой)
 
lenchikДата: Четверг, 31.03.2016, 09:15 | Сообщение # 6902
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Репутация: 5 []
Статус: Offline
3д макс
 
WestarДата: Пятница, 01.04.2016, 00:02 | Сообщение # 6903
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Cagyar, да не это бред,в большинства модах на моддб все модели не сами делаются а берутся откуда либо,тот же сайт 3dm или как его там,модели из многих игр лежат там и никаких скандалов нет,тем более у вас в моде нет вообще ярко выраженых(например абрамс из бф4 очень выделяется наличием мешочков иконочек и других плюшечек)   моделей которые похожи на модели(тавталогия @_@) из других игр
 
CagyarДата: Пятница, 01.04.2016, 01:04 | Сообщение # 6904
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Westar, возможно. Подумаем.

 
UZSTALKERДата: Пятница, 01.04.2016, 01:23 | Сообщение # 6905
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Westar ()
да не это бред,в большинства модах на моддб все модели не сами делаются а берутся откуда либо,тот же сайт 3dm или как его там,модели из многих игр лежат там и никаких скандалов нет,тем более у вас в моде нет вообще ярко выраженых(например абрамс из бф4 очень выделяется наличием мешочков иконочек и других плюшечек)   моделей которые похожи на модели(тавталогия @_@) из других игр
Да хоть версию там выложите 1.6.0  да и 10-ку  моду поставил в рейтинг  ))) Вы бы еще старее (древнее )  нашли .... порадовали бы буржуинов багами )))
 
HaseoДата: Пятница, 01.04.2016, 02:05 | Сообщение # 6906
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
А затем "буржуины" всей толпой будут заявляться на форум с "гениальными" предложениями сделать отдельную компанию за свою любимую "светлую сторону" (т.е. США/НАТО). sleep
 
UZSTALKERДата: Пятница, 01.04.2016, 02:36 | Сообщение # 6907
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Цитата Haseo ()
А затем "буржуины" всей толпой будут заявляться на форум с "гениальными" предложениями сделать отдельную компанию за свою любимую "светлую сторону" (т.е. США/НАТО).
Можно подумать они не придут с такой просьбой если скачают 1.5.9  )  А так там порой встречаются таланты, которые могут и сами сделать миссии для "буржуинов"  Но особо не терпеливым капиталистам  можно устроить рандеву с падением Черного ястреба и Дельта )))
https://vk.com/topic-91604037_33716032

P.s. Считаю если уж пиарить и палиться то надо делать это просто на  отлично , а не полуфабрикатами пичкать ....

Добавлено (01.04.2016, 02:34)
---------------------------------------------
Тем более как понимаю c СW давно знакомы wink Так что Америку не кто не открыл до сих пор ....
Cold War: Realism 1.5.9

Добавлено (01.04.2016, 02:36)
---------------------------------------------
Как и массовый ажиотаж с просьбами буржуев тут до сих пор не наблюдается )

 
GochaДата: Суббота, 02.04.2016, 17:10 | Сообщение # 6908
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Игра как бы замечание делает:
[00:00:09] Entity redefinition: 9m117_115_ammo (eentityraw.cpp, 43)
[00:00:09] Entity redefinition: 9m117_115_impactor (eentityraw.cpp, 43)
Причина - в папке Rockets_and_missiles\9m117_ammo есть файлы 9m117_115_ammo.def и 9m117_115_impactor.def и в папке Rockets_and_missiles\9m117_115_ammo есть такие же файлы. Как правильно?
такая же фингя с 
[00:00:09] Entity redefinition: tow_impactor (eentityraw.cpp, 43)
[00:00:09] Entity redefinition: tow_rock (eentityraw.cpp, 43)
в один повтор в папке Rockets_and_missiles\tow_rock, второй - почему-то в па(п)ке \Shells\RUS

Добавлено (02.04.2016, 17:10)
---------------------------------------------
ещё повторы: в папке \air_stuff\USA и в её корне air_stuff есть 
[00:00:09] Entity redefinition: 30mm_ap (eentityraw.cpp, 43)
[00:00:09] Entity redefinition: 30mm_hei (eentityraw.cpp, 43)

 
TimoshДата: Суббота, 02.04.2016, 17:38 | Сообщение # 6909
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Gocha, в логе много чего правильно замечено, но пока на некритические баги можно закрыть глаза. В случае 9М117 это недогляд, правильный любой, а лишние TOW и 30мм я удалил
 
klochko_97Дата: Суббота, 02.04.2016, 21:03 | Сообщение # 6910
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
как на счёт того , чтобы при повреждение орудия возможность стрелять ещё есть а вот точность упала
 
TimoshДата: Суббота, 02.04.2016, 21:30 | Сообщение # 6911
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата klochko_97 ()
как на счёт того , чтобы при повреждение орудия возможность стрелять ещё есть а вот точность упала
У нас повреждение орудия наступает после попадания пенетратора с бронебойностью порядка 30-60мм в зависимости от ствола. Это означает пробитие канала, стрельба полностью невозможна. Плюс - нельзя изменить точность стрельбы поломкой компонента.
 
klochko_97Дата: Воскресенье, 03.04.2016, 01:57 | Сообщение # 6912
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 307
Репутация: -1 []
Статус: Offline
хим-свет и дымовые гранаты разных цветов , как идейка ?
 
HaseoДата: Воскресенье, 03.04.2016, 03:14 | Сообщение # 6913
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 1048
Репутация: 43 []
Статус: Offline
К вопросу о тепловизорах.
А нет ли возможности реализации для юнитов с тепловизорами такой возможности как отображение на максимальных дистанциях техники и живой силы противника в виде цветового силуэта (тепловой отметки) без чёткой идентификации, с последующим переходом в нормальный вид при сокращении дистанции?
 
UZSTALKERДата: Воскресенье, 03.04.2016, 07:41 | Сообщение # 6914
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1267
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Современную войну трудно уже представить без репортеров ) Предлагаю ввести ) 

Добавлено (03.04.2016, 07:41)
---------------------------------------------
Такой Т-55 будет ? 
Т-55АГМ

 
TimoshДата: Воскресенье, 03.04.2016, 10:32 | Сообщение # 6915
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата Haseo ()
А нет ли возможности реализации для юнитов с тепловизорами такой возможности как отображение на максимальных дистанциях техники и живой силы противника в виде цветового силуэта (тепловой отметки) без чёткой идентификации, с последующим переходом в нормальный вид при сокращении дистанции?
На ЛП точно нет. Может, что-то удастся сделать на СтА, но там вроде бы тоже такого нет.
 
Поиск:

Топ пользователей