PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Пред боевая
doroninДата: Среда, 05.02.2014, 23:38 | Сообщение # 1231
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
SS-Killer, Я же сразу говорил прабл в уровне текстурах.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
SS-KillerДата: Среда, 05.02.2014, 23:39 | Сообщение # 1232
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0 []
Статус: Offline
doronin, спасибо, в том то и была вся суть по-ходу!
 
doroninДата: Среда, 05.02.2014, 23:44 | Сообщение # 1233
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
SS-Killer, Ми все ради тебе помочь!!!

Здравствуйте Братья по интересам!
 
SS-KillerДата: Среда, 05.02.2014, 23:46 | Сообщение # 1234
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Спасибо всем! Пошел защищать Москву!
 
doroninДата: Четверг, 20.02.2014, 00:32 | Сообщение # 1235
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Ко всем: а можно так сделать чтоб каждая группа юнитов имела свои крики: например морпехи кричали "полундра", а ВДВ " за ВДВ", и т.д.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
NESHДата: Четверг, 20.02.2014, 03:15 | Сообщение # 1236
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 338
Репутация: 71 []
Статус: Offline
doronin, каждому такому "отряду" надо
первое: создать папку со звуками (проще говоря создать национальность, как например rus, ger)
второе: в файле breed нужных вам бойцов в строчке  voice прописываете название национальности пример:  {voice unisol}
третье: подключить звук в файле "set/talk.set" добавлением строчки, которая будет выглядеть примерно так: 
 ("phrase_voice" args %0 unisol 1 %1) где unisol название папки.


Настоящая победа только та, когда сами враги признают себя побеждёнными.
 
doroninДата: Четверг, 20.02.2014, 16:46 | Сообщение # 1237
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
NESH, Понятно. Спасибо. Может такое сделаю в своей сборке.

Здравствуйте Братья по интересам!
 
KirpichikДата: Пятница, 21.02.2014, 17:26 | Сообщение # 1238
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Здравствуйте. Может я пишу не в той теме,но я недавно начал заниматься  3D моделями для экспорта в ВТВ. До этого есть опыт работы с Source движком,а так-же портацией в него моделей из разных игр (Arma2,COD). Я хотел спросить,есть ли 3D примеры готовые для экспорта в игру таких вещей как ; Каска (Шлем), Оружие (Автомат или Винтовка). Что бы по аналогии сделать своё. Видел эти примеры на БН,но они уже удалились из файло-обменника. Заранее спасибо за понимание и помощь.
 
NESHДата: Пятница, 21.02.2014, 18:29 | Сообщение # 1239
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 338
Репутация: 71 []
Статус: Offline
Kirpichik, вот возьми, примеры моделей без текстур.

http://yadi.sk/d/FSRm-1efJJaGS

Там есть пример каски, брони, оружия, и колесного БМП.


Настоящая победа только та, когда сами враги признают себя побеждёнными.
 
KirpichikДата: Пятница, 21.02.2014, 19:52 | Сообщение # 1240
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Спасибо большое,премного благодарен!
 
doroninДата: Вторник, 25.02.2014, 19:29 | Сообщение # 1241
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
Народ а как сделать что б РПГ-22 на спине бойца лежала поперек а не вертикально?

Здравствуйте Братья по интересам!
 
NESHДата: Вторник, 25.02.2014, 20:11 | Сообщение # 1242
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 338
Репутация: 71 []
Статус: Offline
doronin, плэйсер крепления оружия на спине бойца одинаков для всех видов оружия.

Настоящая победа только та, когда сами враги признают себя побеждёнными.
 
doroninДата: Вторник, 25.02.2014, 20:36 | Сообщение # 1243
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Репутация: 12 []
Статус: Offline
А может что то придумать для крепления пистолета?

Здравствуйте Братья по интересам!
 
SyberXДата: Суббота, 01.03.2014, 11:16 | Сообщение # 1244
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Мужики во второй миссии у меня радист Грищенко гибнет под артобстрелом, и миссия в проигрыш сразу. чего делать то? есть минута после ролика его вывести но как ... или это глюк как его исправить?

Добавлено (26.02.2014, 17:06)
---------------------------------------------
причем все вражеские волны я остановил радист говорит что типа его зацепила и дает отмашку на огонь по высоте... я всех увожу абсолютно и арта лупит прям по позициям где находится радист _ гамовер(

Добавлено (01.03.2014, 11:16)
---------------------------------------------
перепрошел, однако при загрузке следующей миссии глючит( выкидывает ошибку и все...

 
CagyarДата: Суббота, 01.03.2014, 22:07 | Сообщение # 1245
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
SyberX, напишите здесь( http://phglobal.my1.ru/forum/14-177-66#32453) , приложите скриншот лога ошибки. Здесь я боюсь из принципа не ответят, не та тема.

 
Поиск:

Топ пользователей