PG Cold War - официальный форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 141 из 141
  • «
  • 1
  • 2
  • 139
  • 140
  • 141
Модератор форума: Pheonix, KeNNy, Haseo, Timosh  
Модели техники и пехоты и все связанное с ними.
TimoshДата: Пятница, 10.04.2015, 01:22 | Сообщение # 2101
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Цитата medvedkadjak ()
в среднем, четыре из пяти снарядов, ударивших (ну, судя по эффекту) по лобовой броне корпуса, почему-то в результате пробивали башню.
Странно... Ладно, буду играть - погляжу.
Цитата medvedkadjak ()
Просто обычно под понятием "стабилизатор орудия" имеется в виду именно стабилизатор
Согласен, не совсем удачный термин, просто "казенник" мне понравился еще меньше. Может, есть поудачнее?
 
medvedkadjakДата: Пятница, 10.04.2015, 02:07 | Сообщение # 2102
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
Timosh, да нет, не придумали никакого другого термина, "казённик", "казенная часть"... Может, просто писать, орудие сломано? А при команде на ремонт солдатик все равно чинить будет.
 
TimoshДата: Пятница, 10.04.2015, 16:47 | Сообщение # 2103
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
Просто "казенник" не пойдет, у некоторой техники (СКАД, MLRS) этот компонент тоже присутствует - это может быть система управления либо приводы вертикального наведения.
 
flatron525Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 17:56 | Сообщение # 2104
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Вся техника для Bundeswehr 

БМП Lynx






GTK Boxer в двух вариантах













AMPV бронемашина Armored Multi-Purpose Vehicle в процессе доделки









Сообщение отредактировал flatron525 - Воскресенье, 14.08.2016, 17:58
 
WestarДата: Понедельник, 15.08.2016, 10:41 | Сообщение # 2105
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 487
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Вы вроде ещё Пуму хотели сделать? Модуль у неё с орудием такой же,вроде
 
flatron525Дата: Понедельник, 15.08.2016, 12:05 | Сообщение # 2106
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 260
Репутация: 1 []
Статус: Offline
Westar, Пума есть , только настроить и ввести в мод ! на пуме 30мм и без птуров , но защита лучше чем у Линкса , Линкс аналог БМП Курганец !

Сообщение отредактировал flatron525 - Понедельник, 15.08.2016, 12:18
 
GochaДата: Среда, 17.08.2016, 01:55 | Сообщение # 2107
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
Тут писали про глючные бампы от ДВ. У меня наоборот: вставляю технику в ДВ из лиса и штурма и в ДВ светпреставление из-за этого бампа. Приходится в блокноте в файле мтл знаком ; отключать. А кто-нибудь докопался до причины?
 
CagyarДата: Среда, 17.08.2016, 02:35 | Сообщение # 2108
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Gocha, вы про квадратики или про иное?

 
GochaДата: Среда, 17.08.2016, 13:35 | Сообщение # 2109
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Репутация: 6 []
Статус: Offline
у меня в ДВ такая хрень: неравномерное затенение/засветление отдельных плоскостей мэша, особенно стрёмно колёса в движении смотрятся - они как бы "моргают" при вращении. Лечится просто - убираю нафик этот бамп в файле материала мтл (ну и материал бамп на материал симпл меняю). Но ведь нужен же он этот бамп иногда для красоты. Вот в чём причина?
 
CagyarДата: Среда, 17.08.2016, 14:45 | Сообщение # 2110
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
Gocha, сам хочу знать. Делал наложение бампа в 3d max на новые модели, тоже чертово разное затенение на гранях, и не понятно почему. Может быт дело в самой карте, может в настройках материала.

 
wwwEsherДата: Понедельник, 05.10.2020, 16:35 | Сообщение # 2111
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Добрый день. Хотел убрать отлетание башни при попадании фугаса - в пропсах и сет редактировал файлы, поставил 0 для 150to152 bullet hit, но от обстрела из САУ и мощных ракет все равно вылетает, У танка броня прописана с koef 999 для всех параметров - dur, pierce, thr, Толщина брони - 99999. При использовании koef 998 башня отлетает за 9-11 выстрелов. Хочу настроить такой танк, который не будет уничтожаться мощными взрывами, без использования неуязвимости. Закомментировал вызов функции tear turret - ссылается на пробел почему-то. Можно ли настроить новый файл для танков, где просто убрать возможность вылета башни и уничтожения в том числе c помощью nuq? Новый танк должен был подключаться с модом CW.



Сообщение отредактировал wwwEsher - Вторник, 06.10.2020, 14:15
 
medvedkadjakДата: Понедельник, 26.07.2021, 12:10 | Сообщение # 2112
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
sanchezmonstas63,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
hamelroger75Дата: Вторник, 03.06.2025, 15:56 | Сообщение # 2113
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0 []
Статус: Offline
Модели классно выглядят

https://mining-bitcoin.ru/rejting-trejderov/blackbit-otzyvy
 
  • Страница 141 из 141
  • «
  • 1
  • 2
  • 139
  • 140
  • 141
Поиск:

Топ пользователей