|
Пред боевая
|
|
| medvedkadjak | Дата: Пятница, 12.10.2018, 19:33 | Сообщение # 3676 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| dima012, поубирай из МТЛ все типа emitsheat, nolight и т.п., в общем, то, чего нету в Ш1 просто тупо убери текст. Это раз. Два: посмотри, есть ли в Ш1 по адресу: properties/stuff_weapon.ext нужный текст. Должно помочь.
|
| |
| |
| Jr | Дата: Вторник, 23.10.2018, 12:48 | Сообщение # 3677 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, по движку. Я копался в модах, попробовал перенести из CW технику на движок red frog, но столкнулся с проблемами с динамической защитой, я пытался сделать чтобы каждый блок дз был отдельной деталью, как в ред фроге: https://ibb.co/i4uFAq и чтобы при попадании снаряда убирался только он, как shield типа. Но все чего мне удалось добиться - это сделать чтобы блок убирался при попадании ракеты(мне пришлось прописать в дефе танка все 125 волумов d_a так, чтобы у них был тэг era400mm, с этим тэгом я так понял если снаряд имеет тэг cumulative, то все работает, блок дз уничтожается), но простой снаряд проходит насквозь дз, повреждает башню, а блоки как были на месте так и остаются, и да, отображаются они как часть танка, не как отдельные детали: https://ibb.co/igfGGV я как понял, блок дз на вашем т-64бв, это одновременно и кость d_a, и кость comp_d_a, только не понял зачем это и не понял почему не у всех из этих костей есть волюмы: https://ibb.co/gtVBiA Подскажите, пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы блок дз отображался отдельной деталью и уничтожался при попадании любого снаряда? Если что, вот измененные деф, мдл танка, и используемые файлы движка:
|
| |
| |
| Cagyar | Дата: Вторник, 23.10.2018, 14:37 | Сообщение # 3678 |
Генерал-лейтенант
Группа: Разработчик
Сообщений: 983
Репутация: 78 []
Статус: Offline
| Jr, кость d_a*, волум d_a*_vol и волум comp_d_a*_vol. d_a*_vol - для кинетики. comp_d_a*_vol - для КС.
|
| |
| |
| Jr | Дата: Вторник, 23.10.2018, 19:53 | Сообщение # 3679 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 245
Репутация: 6 []
Статус: Offline
| Cagyar, спасибо, но я не особо понял что мне сделать, но как-то пришел к тому что теперь снаряд теперь не проходит дз насквозь, а повреждает блок дз(желтый делается): https://ibb.co/mvZTwV но он все еще не исчезает, но зато при попадании ракеты теперь работает как надо, раньше уничтожался блок, в который попала ракета, а соседние повреждались, теперь не повреждаются. Я написал в дефе танка все кости и волумы: https://ibb.co/ejdDwV, https://ibb.co/mOYhOA(то же и для comp_d_a), в general_scripts_defines написал эти дефайны: https://ibb.co/dK3GiA, там же вот это: https://ibb.co/d4PdwV, и в properties/vehicle.ext написал вот это: https://ibb.co/cKs93A(то же и для comp_d_a). Нельзя ли подробнее, что мне еще сделать или что изменить чтобы при попадании обычного AP снаряда блок дз исчезал?
Сообщение отредактировал Jr - Вторник, 23.10.2018, 20:00 |
| |
| |
| Timosh | Дата: Пятница, 26.10.2018, 10:08 | Сообщение # 3680 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Мод был обновлен под версию 3.260.1 в Стиме, здесь обновления не будет. В Стиме: Для проверки наличия обновления откройте Cold War 1_6_7/mod.info, он должен быть для версии игры 3.260.1. Если нет - поменяйте вручную или удалите файл, и он будет перекачан автоматически. При ручном скачивании: Откройте Cold War 1_6_7/mod.info и замените оба значения версии игры с 3.260.0 на 3.260.1. Никаких изменений нет, только смена версии, поэтому перезаливки не будет. То же самое можно делать для любых модов под CW.
|
| |
| |
| ^SEV^ | Дата: Воскресенье, 11.11.2018, 09:42 | Сообщение # 3681 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Подскажите,как сделать трупы неуязвимыми т.е чтобы они не "растворялись" после проезда по нему танка или попадание с гп,агс.
Предвижу вопрос "зачем"-отвечаю,затем чтобы не перезагружаться сотни раз и убивать в ручную пехоту для сбора снаряжения.
|
| |
| |
| medvedkadjak | Дата: Воскресенье, 11.11.2018, 14:19 | Сообщение # 3682 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| ^SEV^, ну, вообще, если по человеку проедет танк, или попадет заряд РПГ, собирать там будет нечего. А от АГС или ГП они и так не исчезают.
|
| |
| |
| ^SEV^ | Дата: Воскресенье, 11.11.2018, 15:50 | Сообщение # 3683 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Цитата medvedkadjak (  ) А от АГС или ГП они и так не исчезают. чаще всего от них ничего не остаётся
|
| |
| |
| LV | Дата: Понедельник, 12.11.2018, 23:18 | Сообщение # 3684 |
|
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 5 []
Статус: Offline
| Вопрос по уран-9. Что есть какая-то информация по его бронированию и расположению компонентов в корпусе? Я находил только фото с цеха где их собирают и не сказал бы что его корпус как-то бронирован. А с расположением компонентов вообще загадка.
|
| |
| |
| leninec152 | Дата: Вторник, 18.12.2018, 01:42 | Сообщение # 3685 |
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Репутация: 0 []
Статус: Offline
| Добрый день, как включить сообщения о повреждениях техники, в одиночной игре? Версия MoW 3.261.0, но скачанная в интернете, а не купленная в Стиме. В настройках игры этой функции не нашёл, во время установки, тоже не было выбора такой опции.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Вторник, 18.12.2018, 20:55 | Сообщение # 3686 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Сообщения должны быть включены изначально.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Суббота, 09.02.2019, 11:21 | Сообщение # 3687 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Патч 1.6.8.
Нововведения: - Три сирийские миссии от Virpil, адаптированные под CW. - множество новых моделей техники. Подробности, как обычно, в чейнджлоге в папке мода.
Обращаем Ваше внимание на то, что из-за особенностей работы Steam папка мода теперь содержит номер версии и называется не Cold War, а Cold War 1_6_8. В настройках игры мод теперь тоже называется с номером версии, Cold War 1_6_8. Старую версию (папка Cold War 1_6_7) можно смело удалить вручную. В остальном установка мода осталась прежней: либо скачиваем мод по ссылкам с форума, распаковываем в Men of War Assault Squad 2\mods, либо подписываемся в Steam, ждем окончания закачки и копирования. Затем в любом случае подключаем в настройках игры и играем.
CW 1.6.8 torrent https://yadi.sk/d/Mt2XEuxLdaHn7A
CW 1.6.8 Yandex Disk https://yadi.sk/d/TQiVY-4SkfS4BQ https://yadi.sk/d/iQX4MPvvT2VYnA https://yadi.sk/d/BheEfPTSXMAoAg https://yadi.sk/d/d14TxfCuRw0_6g
CW English 1.6.8 https://yadi.sk/d/iBkOB6EoimT38g
Поддержка CtA прекращена как минимум до выхода паков немецкой и российской техники, но скорее всего - навсегда. Соответствующие страницы в Стим удалены.
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Воскресенье, 10.02.2019, 16:32 | Сообщение # 3688 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| По просьбам игроков: несмотря на то, что аккаунт в Стиме был удален, последнюю вышедшую версию для CtA (вроде бы 1,003) еще можно скачать. Использовать нужно с откатом версии до указанной, поддержки нет никакой, багрепорты не принимаются, используете на свой страх и риск. CW 1.6.5 для Call to Arms https://yadi.sk/d/Mgk8vQk4Tx0JIg
CW English 1.6.5 для Call to Arms https://yadi.sk/d/kFrUX224MfTqdw
|
| |
| |
| Timosh | Дата: Четверг, 09.05.2019, 09:46 | Сообщение # 3689 |
Генералиссимус
Группа: Модераторы
Сообщений: 4107
Репутация: 234 []
Статус: Offline
| Уважаемые форумчане, команда разработчиков поздравляет вас с Днем Победы! Мирного вам неба!
|
| |
| |
| medvedkadjak | Дата: Четверг, 09.05.2019, 23:11 | Сообщение # 3690 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 895
Репутация: 15 []
Статус: Offline
| Timosh, и вас так же!!!!!!
|
| |
| |